PS4 | PS5 Final Fantasy XIV Online | Evercold in arrivo a Febbraio!

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ieri ho visto il trailer esteso di EC: clamoroso.
A livello di regia SE rimane sempre l'apice della categoria.
E che musiche!
 
Comunque il rinvio da gennaio mi scoccia enormemente. Non sono il tipo da fare capricci per queste cose e da volere tutto subito, attendo senza problemi.
Però sta andando avanti da settembre una situazione insostenibile a livello di uscite per chi gioca variety come noi sul forum.

A partire da fine gennaio abbiamo Metroid Ravenous il 28, God of War Laufey e Romancing SaGa (ciao SE) il 16, Persona 4 Remake il 18, Evercold il 19, Fable il 23, No Rest for the Wicked a marzo. Causa rinvio i raid di FFVII usciranno il 9, 23 e 30 marzo. Savage e Fierce una settimana prima dell'uscita di FFVII Revelation (ed Exodus).
Capcom piazzerà probabilmente MH Ascendance in quel periodo.

Peggior timing della generazione, e a quel punto saranno 7-8 mesi che va avanti questa situazione.
 
Quote da spaziogames by Yoshida:
"La soluzione passa dalla distribuzione degli approfondimenti: una parte dell'attenzione riservata a questi aspetti verrà trasferita nelle missioni secondarie. I giocatori potranno così dedicarsi alla scoperta delle culture e degli altri elementi del mondo quando lo desiderano. La modifica riguarda quindi la collocazione di quei contenuti, che potranno essere esplorati attraverso attività facoltative anziché scandire necessariamente l'avanzamento della vicenda centrale."

Bisogna vedere come metteranno in scena il tutto, ma mi trovo totalmente d'accordo con questa trovata.
Il pacing è il più grosso difetto di FF14, l'ho sempre detto, e gran parte di questo è dovuto proprio all'esplorazione forzata di ogni tribù incontrata, a discapito di ulteriori elementi della trama principale.
Metterla come sub quest trovo sarebbe uno stratagemma geniale: da un lato concede a tutti di scoprire i dettagli a tempo debito, magari a storia avvenuta, dall'altro non rallenta troppo la trama, specie nei suoi momenti salienti.
Trovo che il concetto di culture e mondi nuovi sia alla base dei viaggi del WOL ed è parte del fascino di ogni nuova espansione.
Tuttavia la formula: NUOVO LUOGO - COME RAGGIUNGERLO - NUOVA TRIBÚ - AVANZAMENTO TRAMA credo abbia iniziato a risultare stantia già con EW, e leggo che su DT abbia persino raggiunto vette più alte.

Ridiscutere tutto ciò credo sia un atto dovuto,coraggioso e che accolgo calorosamente.
La lore sui nuovi luoghi è per me irrinunciabile, quindi saranno sub quest che sicuramente giocherò.
Però magari eviterò di farlo nel bel mezzo del climax principale.
 
Ultima modifica:
Quote da spaziogames by Yoshida:
"La soluzione passa dalla distribuzione degli approfondimenti: una parte dell'attenzione riservata a questi aspetti verrà trasferita nelle missioni secondarie. I giocatori potranno così dedicarsi alla scoperta delle culture e degli altri elementi del mondo quando lo desiderano. La modifica riguarda quindi la collocazione di quei contenuti, che potranno essere esplorati attraverso attività facoltative anziché scandire necessariamente l'avanzamento della vicenda centrale."

Bisogna vedere come metteranno in scena il tutto, ma mi trovo totalmente d'accordo con questa trovata.
Il pacing è il più grosso difetto di FF14, l'ho sempre detto, e gran parte di questo è dovuto proprio all'esplorazione forzata di ogni tribù incontrata, a discapito di ulteriori elementi della trama principale.
Metterla come sub quest trovo sarebbe uno stratagemma geniale: da un lato concede a tutti di scoprire i dettagli a tempo debito, magari a storia avvenuta, dall'altro non rallenta troppo la trama, specie nei suoi momenti salienti.
Trovo che il concetto di culture e mondi nuovi sia alla base dei viaggi del WOL ed è parte del fascino di ogni nuova espansione.
Tuttavia la formula: NUOVO LUOGO - COME RAGGIUNGERLO - NUOVA TRIBÚ - AVANZAMENTO TRAMA credo abbia iniziato a risultare stantia già con EW, e leggo che su DT abbia persino raggiunto vette più alte.

Ridiscutere tutto ciò credo sia un atto dovuto,coraggioso e che accolgo calorosamente.
La lore sui nuovi luoghi è per me irrinunciabile, quindi saranno sub quest che sicuramente giocherò.
Però magari eviterò di farlo nel bel mezzo del climax principale.
Principalmente il pacing molto lento è presente solo nella prima metà di DT, da una parte è stato interessante per la lore e per tutte le micro storie dei luoghi, ma dall'altro rallentava indubbiamente il tutto (e la gente appena gli fermi per 1 secondo la storia va in enrage a buffo).
Poi dalla seconda metà la storia parte a razzo e si torna in pista.

In ogni caso sono d'accordo nel mettere quelle parti di lore e background nelle sidequest.
 
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