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Vabbè, chi ti dice che FFXVI non sia PS4 e con Luminous?!la cosa ridicola è che poi questo motore sarà abbandonato, infatti per gli altri progetti già usano l'unreal enginestanno facendo tutto sto lavoro assurdo per UN gioco...
Che ne sai che non verrà riutilizzato in futuro!? Per me hanno fatto stra bene ad utilizzare UE per gli altri giochi, in modo da avere uno sviluppo rapido. Una volta completato FFXV sarà completo anche il Luminous e potranno valutare di farne altri FF ad esempio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifla cosa ridicola è che poi questo motore sarà abbandonato, infatti per gli altri progetti già usano l'unreal enginestanno facendo tutto sto lavoro assurdo per UN gioco...
no la ricordo anche io sta cosal'han detto loro mi sao magari ricordo male io
Finalmente intravediamo la luce.A development update from programmer Kitade - FFXV Pre-Beta version
Pre-Beta is what we have achieved near end of October. With this we were able to achieve 2 things:
1. The game can be played from beginning to the end. So everyone in the development team can play the entire game and see the big picture, and share their thoughts on the overall game. We can polish up the game, add/adjust some details so the game can reach the quality needed for the final product.
There are few elements that are in still test stage so it's not completely implemented, but it's important that we can share the big picture of the overall game to everyone.
2. The first half of the game is pretty much completely polished. So we have idea of how the final game will look and feel. We have idea of how much work is needed to make the game in it's final state. We also have some guests from outside the company come and play the game so we get the feel of how users play the game, and see how the pace/balance is for the players.
So in this stage of the development it's all about us programmers to show our skills. Please look forward to it.
inb4: ops, non ci va più a genio il motore grafico un'altra voltaFinalmente intravediamo la luce.![]()
Fonte: http://gematsu.com/2015/12/final-fantasy-xv-active-time-report-set-january-2016The program will feature Final Fantasy XV director Hajime Tabata and global marketing manager Akio Ofuji, and focus on the Niflheim Empire, the enemies of Final Fantasy XV. Tabata will showcase the latest battle footage, including some magic scenes, and share further details about the Final Fantasy XV event taking place in March 2016.
Fonte: http://gematsu.com/2016/01/final-fantasy-xv-staff-discuss-altissia-scale-building-warp-points-battle-modesHow much of the big cities like Altissia/Insomnia will we be able to explore?Planner Ishikawa Tomonori: “I can tell everyone a little about Altissia at this time.
“Altissia has many and varied locations, such as multiple cafes, ship-bourne market places and parks etc. The city is of a considerable scale, to the extent that even the developers sometimes get lost there!
“The player is free to take a leisurely walk around the complex maze of streets, or ride the gondola to see the sights and there is also added enjoyment to be had looking for restaurants to visit!
“You are bound to encounter some unique characters when exploring the city streets.
“So we have created lots of different things to enjoy in Altissia and hope everyone is looking forward to visiting!”
Will large buildings have multiple warp points to allow Noctis to scale and explore rooftops?
Lead Level Designer Terada Takefumi: “Why of course they will!
“The warp ability that lets you teleport instantly to high up locations is a vital part of Final Fantasy XV’s battle system. The ability to use multiple warp points in a strategic manner is especially prevalent in the game’s large scale battles over urban terrain. It is not just the buildings though, and we have also created exciting aerial battles with flying foes and gigantic boss enemies, so watch out for those.”
How will the difficulty modes compare in terms of XP gain, enemy states, damage, and A.I.?
Lead Game Designer Takizawa Masashi: “The equivalent to difficulty level settings in Final Fantasy XV is a system where you can switch between different battle modes. By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo. We will go into more detail about the system closer to the game’s launch so stay tuned for more information.”
Showcased in the scans include:A battle against Magitek Armor.
If you use “Fire” magic in the grassy plains, the whole area will burst into flames all at once. The force of this will hurt your allies as well as your enemies.
Noctis can mount monsters and in an instant reduce its physical strength.
Attack monsters from the sky by jumping.
Noctis sneaking into into enemy territory as not to be discovered.
Immagino sia una tecnica dragoon riferita a sta frase.Mi fa strano la notiziaAttack monsters from the sky by jumping.
Che dovrebbe significare?! Avranno inserito un salto decente?!
Naaa, un'altra?!?! Di "Jump" come attacco quello c'è, nella saga. E l'abbiamo già visto in Duscae. Non credo si riferisse ad uno specifico (ALTRO) attacco "jump", ma al salto normale.Immagino sia una tecnica dragoon riferita a sta frase.
Semplice. Giocato MG Rising? Hai presente che certi nemici puoi attaccarli dall'alto (eg: da un tetto alla strada). Magari te sei sul bordo di un piccolo burrone, sotto c'èun nemico, te puoi saltare e attaccare, oppure una volta sistemato il lock sul nemico, l'attacco con salto per colpire il nemico in un punto debole, ad esempio.Mi fa strano la notiziaAttack monsters from the sky by jumping.
Che dovrebbe significare?! Avranno inserito un salto decente?!
macche name, dove lo vedi il burrone nella scanSemplice. Giocato MG Rising? Hai presente che certi nemici puoi attaccarli dall'alto (eg: da un tetto alla strada). Magari te sei sul bordo di un piccolo burrone, sotto c'èun nemico, te puoi saltare e attaccare, oppure una volta sistemato il lock sul nemico, l'attacco con salto per colpire il nemico in un punto debole, ad esempio.
Io Noctis "a mezz'aria" non lo vedo da nessuna parte nella scan. Se ti riferisci all'ultimissima parte in basso: lì credo stia raffigurando il "you can mount monsters", e per questo Noctis sia "in aria".macche name, dove lo vedi il burrone nella scan
la state a fa' troppo complicata, nella scan si vede noctis a mezz'aria che picchia il monster, so either c'è un salto vero e proprio o è possibile proiettare noctis in aria in qualche modo per portare avanti le air combo
Era un esempio il mio, chi ***** le guarda le scan in moonspeak, lol.macche name, dove lo vedi il burrone nella scan
la state a fa' troppo complicata, nella scan si vede noctis a mezz'aria che picchia il monster, so either c'è un salto vero e proprio o è possibile proiettare noctis in aria in qualche modo per portare avanti le air combo
Each weapon type has a host of unique actions, combos & magic attacks