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Sei tu secondo me che cadi nella solita banalizzazione della componente ruolistica = ruolare il personaggino con le parametrie, ma nel mezzo ci stanno 30 anni di storia videoludica, evoluzioni e contaminazioni varie che ormai questo termine significa tutto e nienteUn problema grave è che giochi come The Witcher 3 e GoW hanno convinto la massa (che diventa in questo caso ignorante) che la componente ruolistica debba essere così superficiale, numeretti semplici che possa fare chiunque. È un peccato, più vado avanti più mi sento di dire che è un gioco che vuole rimanere troppo accessibile e non vuole entrare in profondità in certe meccaniche, però l'equilibrio deve trovarlo meglio, o lo fai solo action o lo fai action GDR alla KH. In fondo le recensioni sembrano essere state giuste, se bisogna fare la critica al prodotto ha limiti strutturali che è giusto non ignorare essendo fatto non da principianti
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Prendo in esame la definizione di RPG che ne da Techopedia:
What Does Role-Playing Game Mean?
A role-playing game (RPG) is a genre of video game where the gamer controls a fictional character (or characters) that undertakes a quest in an imaginary world.
Defining RPGs is very challenging due to the range of hybrid genres that have RPG elements.
Traditional role-playing video games shared five basic elements:
Modern and hybrid RPGs do not necessarily have all of these elements, but usually feature one or two in combination with elements from another genre.
- The ability to improve your character over the course of the game by increasing his statistics or levels.
- A menu-based combat system with several choices of skills, spells, and active powers as well as an active inventory system with wearable equipment such as armors and weapons.
- A central quest that runs throughout the game as a storyline and additional (and usually optional) side quests.
- The ability to interact with elements of the environment or storyline through additional abilities (e.g. lockpicking, disarming traps, communication skills, etc.)
- The existence of certain character classes that define the characteristics, skills, abilities, and spells of a character (e.g. wizard, thief, warrior, etc.)
Con il tipo di gameplay e esperienza che hanno scelto di dare a questo gioco, buttarci sopra pure parametrie complesse, status di alterazione e magari pure il party giocabile avrebbe creato un pastrocchio allucinante. Il bilanciamento è corretto in relazione al combat action prescelto, a livello di design sono stati intelligenti, semmai hanno sbagliato a non compensare l'asciugamento della componente ruolistica legata al combat/pg con una maggior stratificazione del sistema di quest e dialoghi (cosa a mio avviso incomprensibile)




