PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Un problema grave è che giochi come The Witcher 3 e GoW hanno convinto la massa (che diventa in questo caso ignorante) che la componente ruolistica debba essere così superficiale, numeretti semplici che possa fare chiunque. È un peccato, più vado avanti più mi sento di dire che è un gioco che vuole rimanere troppo accessibile e non vuole entrare in profondità in certe meccaniche, però l'equilibrio deve trovarlo meglio, o lo fai solo action o lo fai action GDR alla KH. In fondo le recensioni sembrano essere state giuste, se bisogna fare la critica al prodotto ha limiti strutturali che è giusto non ignorare essendo fatto non da principianti

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Sei tu secondo me che cadi nella solita banalizzazione della componente ruolistica = ruolare il personaggino con le parametrie, ma nel mezzo ci stanno 30 anni di storia videoludica, evoluzioni e contaminazioni varie che ormai questo termine significa tutto e niente :asd:

Prendo in esame la definizione di RPG che ne da Techopedia:

What Does Role-Playing Game Mean?​

A role-playing game (RPG) is a genre of video game where the gamer controls a fictional character (or characters) that undertakes a quest in an imaginary world.
Defining RPGs is very challenging due to the range of hybrid genres that have RPG elements.

Traditional role-playing video games shared five basic elements:

  • The ability to improve your character over the course of the game by increasing his statistics or levels.
  • A menu-based combat system with several choices of skills, spells, and active powers as well as an active inventory system with wearable equipment such as armors and weapons.
  • A central quest that runs throughout the game as a storyline and additional (and usually optional) side quests.
  • The ability to interact with elements of the environment or storyline through additional abilities (e.g. lockpicking, disarming traps, communication skills, etc.)
  • The existence of certain character classes that define the characteristics, skills, abilities, and spells of a character (e.g. wizard, thief, warrior, etc.)
Modern and hybrid RPGs do not necessarily have all of these elements, but usually feature one or two in combination with elements from another genre.


Con il tipo di gameplay e esperienza che hanno scelto di dare a questo gioco, buttarci sopra pure parametrie complesse, status di alterazione e magari pure il party giocabile avrebbe creato un pastrocchio allucinante. Il bilanciamento è corretto in relazione al combat action prescelto, a livello di design sono stati intelligenti, semmai hanno sbagliato a non compensare l'asciugamento della componente ruolistica legata al combat/pg con una maggior stratificazione del sistema di quest e dialoghi (cosa a mio avviso incomprensibile)
 
Hai mai avuto problemi nelle prime run degli action? O dei FF? Allora, qual è il problema? Premesso che non sono mai morto e non sono sbattuto sui nemici con vita a metà, pozioni ricaricate e tutto, però, ripeto... io non ho mai avuto problemi nelle prime run degli action (dei FF non posso parlare ma mi pare di capire che è la stessa cosa). L'approfondimento lo hai dopo (nei FF classici con la roba end-game, negli action con le difficoltà maggiori con BS maxato, qui hai la via di mezzo con un'esperienza "facile" alla prima run, roba da endgame che approfondisce il BS e nel mezzo, visto che è il gioco è grosso e non è un action da 6 ore, hai la modalità arcade... per me l'equilibrio è ottimo - per non dire perfetto, voglio giocarci ancora di più - ). Io appena ho finito la missione Granbosco me la sono rifatta in Arcade, e ho avuto condensato in mezz'oretta una pura esperienza FF e una pura esperienza soft-action, perfettamente amalgamata, cioè boh, io ripeto, per me sto gioco è pensato proprio con la testa per equilibrare le due anime al meglio, altro che :asd:
Ragazzi ma io non voglio rifarmi le sezioni per fare i punteggi in un Final Fantasy. Un gioco che dura dalle 40 alle 60 ore porca miseria.
Io non sto dicendo che dovevano fare i turni, o fare l'open world. Posso sorvolare su tutte le mancanze parametriche, segreti, esplorazione perchè è comunque tutto funzionale allo storytelling e al combat system che è meraviglioso. Lo accetto.
Ma mi devi dare il livello di difficoltà fin da subito.
Io da giocatore devo tarare il livello di sfida e se mi chiami una modalità azione mi aspetto un minimo di sfida che mi sprona a migliorare per vedere cosa c'è dopo, non me lo devi regalare. Che se pure perdo e il boss è a 3 grammi di vita riparte da quei 3 grammi di vita. Per me il combat System viene umiliato in questo modo.

Ma poi che ragionamento è?
"Ok hai finito la trama? Ora combatti il boss come lo abbiamo pensato realmente con pozioni limitate e con i danni bilanciati"
 
Che difficoltà hai selezionato? Storia o azione?
nn l'ho selezionata, credo azione...mi ha caricato direttamente le impostazioni della demo...cmq i boss sono abbastanza buoni...anche se cmq avrò usato 1-2 pozioni

boh per me veramente difficoltà ridicola, spero migliori perchè è un peccato cannare un gioco così figo per una stupidata del genre
 
Ragazzi ma io non voglio rifarmi le sezioni per fare i punteggi in un Final Fantasy. Un gioco che dura dalle 40 alle 60 ore porca miseria.
Io non sto dicendo che dovevano fare i turni, o fare l'open world. Posso sorvolare su tutte le mancanze parametriche, segreti, esplorazione perchè è comunque tutto funzionale allo storytelling e al combat system che è meraviglioso. Lo accetto.
Ma mi devi dare il livello di difficoltà fin da subito.
Io da giocatore devo tarare il livello di sfida e se mi chiami una modalità azione mi aspetto un minimo di sfida che mi sprona a migliorare per vedere cosa c'è dopo, non me lo devi regalare. Che se pure perdo e il boss è a 3 grammi di vita riparte da quei 3 grammi di vita. Per me il combat System viene umiliato in questo modo.

Ma poi che ragionamento è?
"Ok hai finito la trama? Ora combatti il boss come lo abbiamo pensato realmente con pozioni limitate e con i danni bilanciati"
Boh io non lo so, da quanto letto FF nella storia mi pare di aver capito che non ha mai dato problemi, poi boh. Per il resto mi sono spiegato benissimo e dall' ultima frase mi sa che non hai capito :asd:

Edit: non è un attacco eh, ma ho elogiato apposta la modalità arcade per questo non capisco l ultima frase
 
nn l'ho selezionata, credo azione...mi ha caricato direttamente le impostazioni della demo...cmq i boss sono abbastanza buoni...anche se cmq avrò usato 1-2 pozioni

boh per me veramente difficoltà ridicola, spero migliori perchè è un peccato cannare un gioco così figo per una stupidata del genre
Ma sicuro di non avere gli anelli? Perché una cosa è dire che è tarato verso il basso una cosa il monotasto (vero solo con autoschivata+autocombo :asd:)

Perché a Storia sono impostati di base
 
vabbè il tasto attacco :asd: X o quello che è :asd: ormai giocando solo con la xbox nn ricordo piu i tasti della ps5

cmq era chiaro

premi attacco e tanti saluti

addirittura le finish dei mostri a terra che sono bellissime le fai con lo stesso tasto, ma caxxo variatelo...così è una palla

ora metto il picchio di homer sul pad e mi guardo la storia :P
Stai usando gli accessori per facilitare.
 
vabbè il tasto attacco :asd: X o quello che è :asd: ormai giocando solo con la xbox nn ricordo piu i tasti della ps5

cmq era chiaro

premi attacco e tanti saluti

addirittura le finish dei mostri a terra che sono bellissime le fai con lo stesso tasto, ma caxxo variatelo...così è una palla

ora metto il picchio di homer sul pad e mi guardo la storia :P
e gli attacchi non li schivi? Non usi il grab sui nemici più pesanti per destabilizzarli?
 
Sti anelli hanno creato più rotture di coglioni che altro comunque, altro che facilitare :rickds:
In effetti… io avrei messo un avviso a schermo quando li selezioni con un suono per avvisarti a sto punto :asd:
 
Ma sicuro di non avere gli anelli? Perché una cosa è dire che è tarato verso il basso una cosa il monotasto (vero solo con autoschivata+autocombo :asd:)

Perché a Storia sono impostati di base
no uso solo l'anello per il cane perchè mi urta controllarlo da me, monotasto per attacchi, è ovvio che per schivare uso altro

intendevo che i mostri vanno giù troppo facilmente e te pigli troppi pochi danni...i livelli sono sbilanciati, non ha senso che io sono 12 e mi attaccano mob 14 li maciullo cmq, a questo punto potevano nn metterli proprio

cmq andando avanti vedrò, boh
[automerge]1687605316[/automerge]
Sta usando l'accessorio che crea combo in automatico
nn faccio combo :asd: è inutile farle
 
Vedrete che alle difficoltà successive ve la fanno passare la voglia di ridere :asd:

Specialmente i nemici come i Cavalieri
 
e gli attacchi non li schivi? Non usi il grab sui nemici più pesanti per destabilizzarli?
certo che lo uso...le magie di fuoco le uso tutte ma è troppo facile cmq

se nn schivassi morirei...ora nn esageriamo :asd:

ad esempio nn so magari dico una cazzata...le magie...si possono spammare a raffica senza nessun malus? al momento nn ne ho visti
 
Comunque dannati, sti anelli potevano cacciarli unicamente - o proprio non metterli - in easy mode e tanti saluti :asd:
O per lo meno, se proprio volevano metterli anche in modalità "standard", specificare che andavano ad influire pesantemente sul CS. (anche c'è praticamente scritto, basta leggere quello che fanno :rickds:)

Così hanno solo dato da mangiare inutilmente a chi voleva pigiare più tasti (che si può fare, ma ok) e sbatte i piedi ancora adesso sullo stesso argomento, ma che poi se gli avessero messo fin da subito la difficoltà alta si sarebbe lamentato ovviamente della troppa difficoltà.
 
Però i mob da macello ci son sempre stati in FF, ok magari forse qua stonano perché è action. Però sempre a dire che non è FF poi c'è una cosa che è FF e non va bene. Poi sul fatto che potevano mettere un hard mode fin da subito son d'accordo (diversa da quella che si sblocca a fine gioco, intendo solo una modalità con più danno subito e meno fatto).
 
Comunque dannati, sti anelli potevano cacciarli unicamente - o proprio non metterli - in easy mode e tanti saluti :asd:
O per lo meno, se proprio volevano metterli anche in modalità "standard", specificare che andavano ad influire pesantemente sul CS. (anche c'è praticamente scritto, basta leggere quello che fanno :rickds:)

Così hanno solo dato da mangiare inutilmente a chi voleva pigiare più tasti (che si può fare, ma ok) e sbatte i piedi, ma che poi se gli avessero messo fin da subito la difficoltà alta si sarebbe lamentato ovviamente della troppa difficoltà.
Però sono aiuti che sono presenti in molti giochi, basta non utilizzarli.

Perchè pure DMC ha le autocombo, anche Astral Chain e tanti altri titoli. In SF 6 addirittura con i comandi moderni puoi mettere in crisi gente che gioca con i classici e si spacca i polpastrelli per eseguire lune e mezze lune.
Però basta non usarli.
 
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