PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Una npc femmina a un npc maschio in un villaggio:
"Sono giorni che non tiri fuori quella spada dal fodero, dai fammela vedere"
Jack Nicholson Yes GIF by Nick Kroll
 
Una npc femmina a un npc maschio in un villaggio:
"Sono giorni che non tiri fuori quella spada dal fodero, dai fammela vedere"
Notato poche ore fa. Mi pare che dopo il turno l'npc provvederà ad esaudire il desiderio della signora (almeno così ha detto)

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Arrivato all'Acquitrino
di Tre Canne

Già meglio così come esplorazione, un'area un po' più grossa e qualche sentiero in più. :sisi:

Bellissimo concatenare combo ed eseguire fino a 7 schivate perfette consecutive sui nemici :eucube:
 
Posso darvi un consiglio?Non saltate le missioni secondarie.Ne ho appena completata una che mi ha fatto venire i brividi a causa della crudezza di ciò che è accaduto.Poi sono veloci e non portano via tanto tempo.Anyway, nonostante continui a dire che mi sarebbe piaciuto avere un grado di sfida "leggermente" più alto e un frame rate che non mi faccia bruciare gli occhi ad ogni passo, penso che non esista difetto che debba impedire a chiunque di vivere questa magnifica avventura.Non mi emozionavo così davanti ad un videogame da anni... :fiore:
" Eh ma le side sono fetch inutili e noiose " cit.

Ne ero certo che ci sarebbe stato qualcosa dietro, anche perché alcune side danno reward unici, in tutti gli altri giochi vanno bene 200 side quest veramente fetch, qui non si sa perché.
Non credo di essere un pippone ma sono nelle prime 4 ore e pure io avoglia se ne ho usate :rickds:
Però, in genere, si sente il bisogno di una sfida maggiore. Peccato che non abbiano inserito sin da subito una modalità difficile, spero mi piaccia abbastanza da rigiocarlo in NG+ :sisi:

provato 2-3 ore ieri

gioco bellissimo in tutto MA

di una facilità IMBARAZZANTE (e per dirlo io che odio con tutto me stesso i soulslike e i giochi dove cannano la difficoltà vuol dire che è vero)

cioè si va avanti premendo X tutto il tempo e schivando ogni tanto con i boss

che poi il combat è pure figo, totalmente umiliato da una difficoltà ridicola

ma che si sono fumati? cioè come puoi mettere una difficoltà così? volevano che ci giocassero pure i bambini di 5 anni? boooh
Non commento nemmeno, ti hanno già risposto tutti gli altri sull'estrema esagerazione del post.
Hai mai avuto problemi nelle prime run degli action? O dei FF? Allora, qual è il problema? Premesso che non sono mai morto e non sono sbattuto sui nemici con vita a metà, pozioni ricaricate e tutto, però, ripeto... io non ho mai avuto problemi nelle prime run degli action (dei FF non posso parlare ma mi pare di capire che è la stessa cosa). L'approfondimento lo hai dopo (nei FF classici con la roba end-game, negli action con le difficoltà maggiori con BS maxato, qui hai la via di mezzo con un'esperienza "facile" alla prima run, roba da endgame che approfondisce il BS e nel mezzo, visto che è il gioco è grosso e non è un action da 6 ore, hai la modalità arcade... per me l'equilibrio è ottimo - per non dire perfetto, voglio giocarci ancora di più - ). Io appena ho finito la missione Granbosco me la sono rifatta in Arcade, e ho avuto condensato in mezz'oretta una pura esperienza FF e una pura esperienza soft-action, perfettamente amalgamata, cioè boh, io ripeto, per me sto gioco è pensato proprio con la testa per equilibrare le due anime al meglio, altro che :asd:

Eh io invece qualche volta sono schiattato.
E gioco da 25 anni eh, quindi io non sto facendo quello skillato di turno che flexa.

Premettendo che è proprio il ritmo di gioco ad essere diverso. DMC in 10-12 ore lo finisci e hai voglia di rifarlo perchè hai armi, personaggi diversi ed è studiato per essere veloce, tamarro e rank based. Magari in altri giochi il NG+ ti sblocca finali alternativi, armi diverse, boss segreti.
Qui stiamo parlando di Final Fantasy, che ha ritmi completamente diversi, devo soffermarmi sulla trama, osservare i dettagli, esplorare e poi combattere. Voglio vincere contro il boss perchè sono stato bravo sin da subito perchè il mio premio dovrebbe essere poter vedere cosa c'è dopo di trama e non il punteggio.

Quindi semplicemente andava dato un reale livello di difficoltà Normale/medio per la prima run e non il livello di sfida attuale che è tutt'altro che "Azione".
Ragazzi un motivo ci sarà se gran parte dell'utenza e dei recensori l'ha segnalato come difetto. Al netto di maniaci della saga o estremismi sui fattori RPG in stile Sabaku.

Il cuore di un Final Fantasy non è mai stata pero la difficolta del gioco o il livello di sfida ma bensì altro, altro che FFXVI cerca di centrare al 100% e almeno fino a dove sono arrivato ora ci riesce come nella saga non si vedeva da FFX.

sepho io ti chiedo una cosa sola, perché voler una "Royal Edition" che secondo te vada a bilanciare la difficoltà ma non vuoi rigiocartelo a Ng+ Final Fantasy e o Ultimania? È un po' incoerente dal mio punto di vista.

silverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.

FF è difficile? Mi dite FF dove impostavo la difficoltà per cortesia? In turni dove in due ore prendevi le magie e spammavi quelle per vincere? Siete seri?


Aggiungo una cosa, il gioco è normale, non è facile. Sapete cosa vi fa dire che sia facile? Il fatto che è veramente bilanciato. Gli attacchi che fai funzionano senza delay e hai una vera e propria spiegazione di cosa fanno. I nemici? I nemici li vedi. Non sono coperti da VFX che li coprono,le animazioni sono leggibili. Vi colpiscono una volta se quella dopo vi ricolpiscono colpa vostra perché appunto è bilanciato.
Non volete essere imparziali? Ci sta ma è sempre il solito discorso, state scrivendo su un forum se volete che la vostra soggettiva esperienza sia l'unica visione e che nessuno Ve la contraddica con fatti o argomentate bene senza dire "eh IO ricordo"-"eh, secondo ME bilanciato male" o non è il posto giusto farlo su internet.

Ho taggato voi due perché avete fatto 4 pagine ma è un messaggio generale. Il gioco non vi ha obbligato nessuno a comprarlo. Avete letto le recensioni? Se si perché non avete letto le interviste che dicevano TUTTO?! Non c'è una cosa non vera ad esso che ho riscontrato dalle interviste
D'accordissimo con voi ragazzi ( Vc3nZ ,.sepho, 4th hokage e Cloud )…

Mi sto seriamente chiedendo, ma la gente dicendo " è facile, avrei voluto un livello di sfida maggiore " esattamente cosa vuole? Divertimento e sfida deve perforza voler dire " qua schiatti sicuro almeno la prima volta " ? Secondo me la gent inconsapevolmente si trascina troppo dietro quest'aria da souls, anche negli action stessi, io a bayonetta non mi ricordo di non aver mai usato pozioni, le usavo a oltranza in modalità normal, e se volevo stavo solo a schivare come un deficente, rallenta tempo, combetta iniziale e qualche skill, ed evento qte per fare danno maggiore, alla maggior parte dei mob.


Qui i mob sono come i mob di un qualsiasi ( o quasi ) JRPG a turni, vai in giro e ti esce random il combattimento ( o ci vai addosso se visibile) premi attacco letteralmente spammando ( ultima esperienza è stata per me zero no kiseki ) e uccidi in una manciata di secondi alcuni nemici, o un paio di minuti se sono più agguerriti) e via così per ore,

poi ci sono i miei boss dove devi ragionare di più.


Stessa cosa qua, già dalle prime ore ti mette i mid boss classe " dragoon " che se non stai attento ti fanno il mazzo tanto, saltano schivano fanno combo ecc, un sacco di volte ho visto lo schermo rosso dalla poca vita che avevo e mi salvava giusto giusto il cuxo Torgal con il suo mini heal.


I mob sono carne da macello? SI caxxo e servono a fermare se vuoi, poi c'è la tartaruga che rompe un po' più le palle ( e da dietro ti rimbalza la spada ) il minotauro, il bisonte, e sono A CASO tutti sti nemici, non è che sono eventi di trama eh.


Il difetto? È vero è lungo e per avere la sfida devi finirlo, ma neanche tanto visto che se hai i brividi vogliosi di ulteriore sfida, dopo tipo 3 ore sblocchi la modalità Arcade con tanto di punteggi.



E sapete una cosa che nessuno ha ancora accennato? Ovviamente non ne ho la certezza per tutte,.ma se è vero che funziona per tutti o boss e mid boss, ai primi ti danno una medaglia extra che NON ti fai toccare per tutto il combat, quindi no damage, ai secondi forse exp in più.
Cose da poco? Direi di no, ti offrono già una sfida ulteriore per chi lamenta " L'ESTREMA INCREDIBBBILE FACILITÀ" che non esiste, poiché ripeto, sfida non vuol dire che devi perforza morire, ma vuol dire divertirti a fare un bel combattimento fatto bene.


Che poi è un Action (rpg )Story Driven, ma a quanto pare molti dimenticano questa cosa, visto che bayonetta e Dmc hanno una trama risicata all'osso che va avanti a battute e scene trash ( ed è la cosa che adoriamo ) , quindi che duri 5 o 10 ore, è uguale, in quei giochi vivi di mazzate e segreti, in FFXVI vivi di storia, atmosfera, lore, aneddoti e combat decente, e POI uscirà il devasto in late game e post game, non oso immaginare.
 
sepho io ti chiedo una cosa sola, perché voler una "Royal Edition" che secondo te vada a bilanciare la difficoltà ma non vuoi rigiocartelo a Ng+ Final Fantasy e o Ultimania? È un po' incoerente dal mio punto di vista.

silverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.

FF è difficile? Mi dite FF dove impostavo la difficoltà per cortesia? In turni dove in due ore prendevi le magie e spammavi quelle per vincere? Siete seri?


Aggiungo una cosa, il gioco è normale, non è facile. Sapete cosa vi fa dire che sia facile? Il fatto che è veramente bilanciato. Gli attacchi che fai funzionano senza delay e hai una vera e propria spiegazione di cosa fanno. I nemici? I nemici li vedi. Non sono coperti da VFX che li coprono,le animazioni sono leggibili. Vi colpiscono una volta se quella dopo vi ricolpiscono colpa vostra perché appunto è bilanciato.
Non volete essere imparziali? Ci sta ma è sempre il solito discorso, state scrivendo su un forum se volete che la vostra soggettiva esperienza sia l'unica visione e che nessuno Ve la contraddica con fatti o argomentate bene senza dire "eh IO ricordo"-"eh, secondo ME bilanciato male" o non è il posto giusto farlo su internet.

Ho taggato voi due perché avete fatto 4 pagine ma è un messaggio generale. Il gioco non vi ha obbligato nessuno a comprarlo. Avete letto le recensioni? Se si perché non avete letto le interviste che dicevano TUTTO?! Non c'è una cosa non vera ad esso che ho riscontrato dalle interviste
Per Royal edition intendo ovviamente anche contenuti inediti.
Dalle recensioni il NG+ non aggiunge nulla di nuovo in termini di contenuti, ma solo nel bilanciamento dei nemici/boss. Non è che trovo l'ultima weapon o boss opzionali.

Su DMC ho scritto la mia. La modalità normale è veramente normale. E non si può paragonare un gioco di 10-12 ore di run focalizzato sulla rigiocabilità con un Final Fantasy da 50 ore minime che basa il suo punto di forza principale sulla narrativa.

Ho già spiegato precedentemente perchè i vecchi final fantasy sono semplici. Perchè ti offorno completà libertà e varietà per spaccare il gioco se sei bravo e scegli di farlo. Ma se io skippo i combattimenti casuali non faccio subquest e vado dritto comprando gli oggetti equip senza studiare un minimo il sistema di gioco del capitolo (jobs, Junction, materia, AP) faccio fatica. Tutto ciò che è opzionale o complesso posso farlo tanto nella prima run quanto in una seconda. Ma se scelgo di esplorare tutto nella prima run sono ricompensato equamente e oltre a potenziarmi godo di segreti, esplorazione, trama, subquest e gestione completamente personalizzata del party. Voglio spammare le Skill di Quina? Bene. Voglio giocare con Caith Sith e Vincent nel party. Lo posso fare. Voglio dare tutte le materia a Cloud? Libero di farlo. Voglio cercare Eden o combattere Ozma? Vado a cercarle e non mi devo rifare 50 ore nella run successiva. Voglio arrivare al boss finale in 30 ore? Lo faccio. Ma ripeto quelli erano JRPG.
Non chiedo questo al 16. Un action ha CRITERI di difficoltà diversi da un jrpg che si chiami Final Fantasy o meno.

Francamente mi sono anche stancato di spiegare il concetto. Dovevano tarare meglio la difficoltà. Punto è un dato oggettivo che può sottolineare anche il più senza mani di turno.
Se Yoshida mi dice che lo ha pensato così, beh non cambia il fatto che lo ha pensato male per una grossa fetta di giocatori.

"Il gioco non mi ha obbligato nessuno a comprarlo" - ma che vuol dire scusa? Hai letto da qualche parte che lo definisco un gioco di merda perchè non è bilanciato? Io me lo sto godendo, ma da appassionato di Final Fantasy e di videogame, commento su un forum di altri appassionati che vedendo cosa ha da offrire il mercato e cosa ha offerto l'eccellenza di Final Fantasy non può non sottolineare delle mancanze che il team di sviluppo poteva prevedere.
E si ragazzi si chiama "Final Fantasy" e ha un peso specifico sia nel mondo dei videogames, nella fan base, sul mercato e sul retaggio storico che porta sulle spalle.
 
Per il resto tante critiche che sono state fatte a questo gioco non sono state mosse a xenoblade, pertanto come al solito se si parla di FF ci si aspetta un level design di un souls, quest secondarie alla the Witcher etc.
Io come ho già scritto ho apprezzato il gioco e lo consiglio, come ho anche mosso critiche.
Però trovo assurdo che ogni critica venga estremizzata e banalizzata così:

"il map design è brutto" ---- "Eh, ma volevi Dark Souls?"
"Le side quest sono così così" ----- "Eh, ma volevi The Witcher 3?"

Il problema di FF16 non è che non è un Souls o The Witcher 3 in certi aspetti, il problema è che certi elementi sono sotto la media. Nessuno voleva le mappe progettate alla Souls, ma nemmeno delle mappe che sembrano strutturate come un gioco del 2010 (oddio, alcuni JRPG del 2010 sono meglio).

Ad esempio, in Xeno 3, che non è stato criticato così (oddio, ha praticamente la stessa media), le mappe sono anni luce superiori a questo FF. Nel primo puoi gettarti da un dirupo in acqua ed entrare nuotando in una grotta; nel secondo ci sono muri invisibili su ogni corso d'acqua e ogni dirupo e ogni ostacolo (non puoi saltare le staccionate). Xeno 3 che è uscito per quel tostapane di Switch (ti voglio bene Nintendo), sottolineo. In da un gioco per PS5 mi aspettavo molto di più nelle mappe. E questo confronto FF lo perderebbe pure con Xeno 1, gioco Wii del 2010.

Anche lato quest design, trovo altrettanto strano che un gioco con mappe così chiuse e limitate abbia delle side quest così brutte lato gameplay e così banali nella struttura. Giochi come Zelda TotK o ER, giochi in giganteschi mondi aperti dalla progressione non lineare, hanno un migliore quest design, dovrebbe essere il contrario.

Alla fine, FF16 è un gioco che mira a fare poche cose sopra la media, e quelle cose sono da 10 pieno, mai viste nell'industria. Però su altre componenti cade in maniera, mi viene da dire, quasi impronosticabile.

Poi, ribadisco, io lo straconsiglio, perché gli aspetti forti del titolo lo rendono un must-play. La narrativa di FF16, anche come regia e messa in scena, è tra le migliori della storia; il sistema di combattimento action-rpg è tra i migliori che si possano trovare nel genere (per dire, un The Witcher 3 viene distrutto lato CS da FF16)
 
E comunque sono già morto 4 volte.
Stronzi, dovete morire anche voi, non fatemi sentire incapace.
 
Siccome ormai il 90% dei post sono tutti uguali, entro a gamba tesa dicendo una cosa per me positivissima, così per andare OT :trollface:

E' incredibile come la maggior parte dei gruppi di NPC da due o più che si incontrano nei villaggi o comunque in zone dove appunto ci sono, parta un dialogo. E non sono pochi. Mi vien da ridere a pensare alle preoccupazioni sul numero di NPC :asd:
Poi vabbè, sentirli in italiano è il top :sisi:
 
Chi si lamenta della difficoltà state giocando senza equip che aumenta vita e difesa?

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Io come ho già scritto ho apprezzato il gioco e lo consiglio, come ho anche mosso critiche.
Però trovo assurdo che ogni critica venga estremizzata e banalizzata così:

"il map design è brutto" ---- "Eh, ma volevi Dark Souls?"
"Le side quest sono così così" ----- "Eh, ma volevi The Witcher 3?"

Il problema di FF16 non è che non è un Souls o The Witcher 3 in certi aspetti, il problema è che certi elementi sono sotto la media. Nessuno voleva le mappe progettate alla Souls, ma nemmeno delle mappe che sembrano strutturate come un gioco del 2010 (oddio, alcuni JRPG del 2010 sono meglio).

Ad esempio, in Xeno 3, che non è stato criticato così (oddio, ha praticamente la stessa media), le mappe sono anni luce superiori a questo FF. Nel primo puoi gettarti da un dirupo in acqua ed entrare nuotando in una grotta; nel secondo ci sono muri invisibili su ogni corso d'acqua e ogni dirupo e ogni ostacolo (non puoi saltare le staccionate). Xeno 3 che è uscito per quel tostapane di Switch (ti voglio bene Nintendo), sottolineo. In da un gioco per PS5 mi aspettavo molto di più nelle mappe. E questo confronto FF lo perderebbe pure con Xeno 1, gioco Wii del 2010.

Anche lato quest design, trovo altrettanto strano che un gioco con mappe così chiuse e limitate abbia delle side quest così brutte lato gameplay e così banali nella struttura. Giochi come Zelda TotK o ER, giochi in giganteschi mondi aperti dalla progressione non lineare, hanno un migliore quest design, dovrebbe essere il contrario.

Alla fine, FF16 è un gioco che mira a fare poche cose sopra la media, e quelle cose sono da 10 pieno, mai viste nell'industria. Però su altre componenti cade in maniera, mi viene da dire, quasi impronosticabile.

Poi, ribadisco, io lo straconsiglio, perché gli aspetti forti del titolo lo rendono un must-play. La narrativa di FF16, anche come regia e messa in scena, è tra le migliori della storia; il sistema di combattimento action-rpg è tra i migliori che si possano trovare nel genere (per dire, un The Witcher 3 viene distrutto lato CS da FF16)
Anche se devo andare ancora avanti per giudicare meglio,
da una parte sono d'accordo, ha i suoi difetti.

Se ci pensi bene però lato esplorazione gli xeno sono " scenici " allo stesso livello di ffXVI, solo che potendo esplorare tutto hai più la sensazione di libertà, ed è vero ci sono i segreti e boss " opzionali" , ma spesso devi grindare molto se ti becchi il nemico LV 60 e tu sei al 30 , scappi e basta, e nelle lande enormi ti spacchi le palle perché non hai nemmeno i mezzi per girarli velocemente, devi correre e correre da un punto all'altro se non usi il fast travel ( che non c'è in tutti i punti e subito ).

E di sicuro le side in uno xeno qualsiasi loro stesse ti prendono per il cuxo da quanto sono banali, in FFXVI ti raccontano piccole e grandi cose, cosa non da poco.


PS: le staccionate le puoi saltare :rickds:

Come dicevo su telegram in un gruppo tramite un audio, io stesso che ho giocato poco a FFX ( assolutamente da recuperare) e il IX ( idem ) e il XII, appena si è aperta la prima macro area mi ha dato fastidio SI non poter andare nel laghetto ecc, ambienti chiusi ecc, ma ho sentito subito quell'atmosfera da final fantasy con aree pre-renderizzate ma bellissime, che puoi appunto solo vedere ma non attraversare, ma con un certo fascino, alla fine ero contento lo stesso.

Mi dispiace per i NON segreti e boss opzionali al di fuori della cacce già dichiarati immediatamente dai Devs? Si.... Però farò una valutazione finale a fine gioco riguardo questo tema.
 
silverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.
Però, come ho detto io e anche sepho (lui lo avrà detto 400 volte :asd:), un DMC o un Bayonetta non durano tra le 40-60 ore per finirli e sbloccare la difficoltà successiva. Non c'è bisogno di accusare la gente di mentire, anche io gioco i Bayo più volte, ma lì completo 3-4 volte il gioco in 40 ore, in FF16 in 40 ore forse ho completato la prima run soffermandomi sulla main quest. Invece in questo FF ho provato le modalità sbloccate dopo la prima run per curiosità, ma essendo come Bayo e DMC un gioco "non odissea", c'è poco nella struttura di gioco e nell'esplorazione che possa dopo 40-60 ore incentivare una seconda run. E infatti ho smesso di giocarci, per ora.
 
Benedikta

:morty::morty::morty:
 
Chi si lamenta della difficoltà state giocando senza equip che aumenta vita e difesa?

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Il gioco deve essere equilibrato e presentare un buon livello di sfida in base a tanti fattori.

Ma la difficoltà non devo auto-impormela io

Cosa tolgo a fare oggetti per aumentare il grado di sfida, allora a cosa serve il crafting e potenziare l'equip?
 
Ultima modifica:
Anche se devo andare ancora avanti per giudicare meglio,
da una parte sono d'accordo, ha i suoi difetti.

Se ci pensi bene però lato esplorazione gli xeno sono " scenici " allo stesso livello di ffXVI, solo che potendo esplorare tutto hai più la sensazione di libertà, ed è vero ci sono i segreti e boss " opzionali" , ma spesso devi grindare molto se ti becchi il nemico LV 60 e tu sei al 30 , scappi e basta, e nelle lande enormi ti spacchi le palle perché non hai nemmeno i mezzi per girarli velocemente, devi correre e correre da un punto all'altro se non usi il fast travel ( che non c'è in tutti i punti e subito ).

E di sicuro le side in uno xeno qualsiasi loro stesse ti prendono per il cuxo da quanto sono banali, in FFXVI ti raccontano piccole e grandi cose, cosa non da poco.


PS: le staccionate le puoi saltare :rickds:

Come dicevo su telegram in un gruppo tramite un audio, io stesso che ho giocato poco a FFX ( assolutamente da recuperare) e il IX ( idem ) e il XII, appena si è aperta la prima macro area mi ha dato fastidio SI non poter andare nel laghetto ecc, ambienti chiusi ecc, ma ho sentito subito quell'atmosfera da final fantasy con aree pre-renderizzate ma bellissime, che puoi appunto solo vedere ma non attraversare, ma con un certo fascino, alla fine ero contento lo stessso.

Mi dispiace per i NON segreti e boss opzionali al di fuori della cacce già dichiarati immediatamente dai Devs? Si.... Però farò una valutazione finale a fine gioco riguardo questo tema.
Sulla componente narrativa sono d'accordo, lì con Xeno lato side quest non c'è paragone.
Chiaramente Xeno non ha l'esplorazione di uno Zelda, ma lì hai aree nascoste, boss opzionali, segreti, mappe sviluppate sia in orizzontale che in verticale, tunnel e grotte nascoste. Questo FF invece ha uno sviluppo iper orizzontale con tutta l'interazione castrata. Poi sarò pignolo io, ma quando ho acceso la mia PS5 euro vedere un gioco next-gen con questo sforzo produttivo con una struttura esplorativa così vecchia mi ha un po' destabilizzato. E il quest design, lato meccanico, idem. Con mappe chiuse e con interazione zero può fare delle side quest assurde, il gioco non si romperà mai e potrai osare, invece sono perlopiù fetch quest.

PS: Sì, non volevo dire staccionate ma il parapetto dei balconi e così via:asd:
 
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