izumi1988
Master Ecchi
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Una npc femmina a un npc maschio in un villaggio:
"Sono giorni che non tiri fuori quella spada dal fodero, dai fammela vedere"
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Una npc femmina a un npc maschio in un villaggio:
"Sono giorni che non tiri fuori quella spada dal fodero, dai fammela vedere"
Notato poche ore fa. Mi pare che dopo il turno l'npc provvederà ad esaudire il desiderio della signora (almeno così ha detto)Una npc femmina a un npc maschio in un villaggio:
"Sono giorni che non tiri fuori quella spada dal fodero, dai fammela vedere"


" Eh ma le side sono fetch inutili e noiose " cit.Posso darvi un consiglio?Non saltate le missioni secondarie.Ne ho appena completata una che mi ha fatto venire i brividi a causa della crudezza di ciò che è accaduto.Poi sono veloci e non portano via tanto tempo.Anyway, nonostante continui a dire che mi sarebbe piaciuto avere un grado di sfida "leggermente" più alto e un frame rate che non mi faccia bruciare gli occhi ad ogni passo, penso che non esista difetto che debba impedire a chiunque di vivere questa magnifica avventura.Non mi emozionavo così davanti ad un videogame da anni...![]()
Non credo di essere un pippone ma sono nelle prime 4 ore e pure io avoglia se ne ho usate
Però, in genere, si sente il bisogno di una sfida maggiore. Peccato che non abbiano inserito sin da subito una modalità difficile, spero mi piaccia abbastanza da rigiocarlo in NG+![]()
Non commento nemmeno, ti hanno già risposto tutti gli altri sull'estrema esagerazione del post.provato 2-3 ore ieri
gioco bellissimo in tutto MA
di una facilità IMBARAZZANTE (e per dirlo io che odio con tutto me stesso i soulslike e i giochi dove cannano la difficoltà vuol dire che è vero)
cioè si va avanti premendo X tutto il tempo e schivando ogni tanto con i boss
che poi il combat è pure figo, totalmente umiliato da una difficoltà ridicola
ma che si sono fumati? cioè come puoi mettere una difficoltà così? volevano che ci giocassero pure i bambini di 5 anni? boooh
Hai mai avuto problemi nelle prime run degli action? O dei FF? Allora, qual è il problema? Premesso che non sono mai morto e non sono sbattuto sui nemici con vita a metà, pozioni ricaricate e tutto, però, ripeto... io non ho mai avuto problemi nelle prime run degli action (dei FF non posso parlare ma mi pare di capire che è la stessa cosa). L'approfondimento lo hai dopo (nei FF classici con la roba end-game, negli action con le difficoltà maggiori con BS maxato, qui hai la via di mezzo con un'esperienza "facile" alla prima run, roba da endgame che approfondisce il BS e nel mezzo, visto che è il gioco è grosso e non è un action da 6 ore, hai la modalità arcade... per me l'equilibrio è ottimo - per non dire perfetto, voglio giocarci ancora di più - ). Io appena ho finito la missione Granbosco me la sono rifatta in Arcade, e ho avuto condensato in mezz'oretta una pura esperienza FF e una pura esperienza soft-action, perfettamente amalgamata, cioè boh, io ripeto, per me sto gioco è pensato proprio con la testa per equilibrare le due anime al meglio, altro che![]()
Eh io invece qualche volta sono schiattato.
E gioco da 25 anni eh, quindi io non sto facendo quello skillato di turno che flexa.
Premettendo che è proprio il ritmo di gioco ad essere diverso. DMC in 10-12 ore lo finisci e hai voglia di rifarlo perchè hai armi, personaggi diversi ed è studiato per essere veloce, tamarro e rank based. Magari in altri giochi il NG+ ti sblocca finali alternativi, armi diverse, boss segreti.
Qui stiamo parlando di Final Fantasy, che ha ritmi completamente diversi, devo soffermarmi sulla trama, osservare i dettagli, esplorare e poi combattere. Voglio vincere contro il boss perchè sono stato bravo sin da subito perchè il mio premio dovrebbe essere poter vedere cosa c'è dopo di trama e non il punteggio.
Quindi semplicemente andava dato un reale livello di difficoltà Normale/medio per la prima run e non il livello di sfida attuale che è tutt'altro che "Azione".
Ragazzi un motivo ci sarà se gran parte dell'utenza e dei recensori l'ha segnalato come difetto. Al netto di maniaci della saga o estremismi sui fattori RPG in stile Sabaku.
Il cuore di un Final Fantasy non è mai stata pero la difficolta del gioco o il livello di sfida ma bensì altro, altro che FFXVI cerca di centrare al 100% e almeno fino a dove sono arrivato ora ci riesce come nella saga non si vedeva da FFX.
D'accordissimo con voi ragazzi ( Vc3nZ ,.sepho, 4th hokage e Cloud )…sepho io ti chiedo una cosa sola, perché voler una "Royal Edition" che secondo te vada a bilanciare la difficoltà ma non vuoi rigiocartelo a Ng+ Final Fantasy e o Ultimania? È un po' incoerente dal mio punto di vista.
silverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.
FF è difficile? Mi dite FF dove impostavo la difficoltà per cortesia? In turni dove in due ore prendevi le magie e spammavi quelle per vincere? Siete seri?
Aggiungo una cosa, il gioco è normale, non è facile. Sapete cosa vi fa dire che sia facile? Il fatto che è veramente bilanciato. Gli attacchi che fai funzionano senza delay e hai una vera e propria spiegazione di cosa fanno. I nemici? I nemici li vedi. Non sono coperti da VFX che li coprono,le animazioni sono leggibili. Vi colpiscono una volta se quella dopo vi ricolpiscono colpa vostra perché appunto è bilanciato.
Non volete essere imparziali? Ci sta ma è sempre il solito discorso, state scrivendo su un forum se volete che la vostra soggettiva esperienza sia l'unica visione e che nessuno Ve la contraddica con fatti o argomentate bene senza dire "eh IO ricordo"-"eh, secondo ME bilanciato male" o non è il posto giusto farlo su internet.
Ho taggato voi due perché avete fatto 4 pagine ma è un messaggio generale. Il gioco non vi ha obbligato nessuno a comprarlo. Avete letto le recensioni? Se si perché non avete letto le interviste che dicevano TUTTO?! Non c'è una cosa non vera ad esso che ho riscontrato dalle interviste
Per Royal edition intendo ovviamente anche contenuti inediti.sepho io ti chiedo una cosa sola, perché voler una "Royal Edition" che secondo te vada a bilanciare la difficoltà ma non vuoi rigiocartelo a Ng+ Final Fantasy e o Ultimania? È un po' incoerente dal mio punto di vista.
silverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.
FF è difficile? Mi dite FF dove impostavo la difficoltà per cortesia? In turni dove in due ore prendevi le magie e spammavi quelle per vincere? Siete seri?
Aggiungo una cosa, il gioco è normale, non è facile. Sapete cosa vi fa dire che sia facile? Il fatto che è veramente bilanciato. Gli attacchi che fai funzionano senza delay e hai una vera e propria spiegazione di cosa fanno. I nemici? I nemici li vedi. Non sono coperti da VFX che li coprono,le animazioni sono leggibili. Vi colpiscono una volta se quella dopo vi ricolpiscono colpa vostra perché appunto è bilanciato.
Non volete essere imparziali? Ci sta ma è sempre il solito discorso, state scrivendo su un forum se volete che la vostra soggettiva esperienza sia l'unica visione e che nessuno Ve la contraddica con fatti o argomentate bene senza dire "eh IO ricordo"-"eh, secondo ME bilanciato male" o non è il posto giusto farlo su internet.
Ho taggato voi due perché avete fatto 4 pagine ma è un messaggio generale. Il gioco non vi ha obbligato nessuno a comprarlo. Avete letto le recensioni? Se si perché non avete letto le interviste che dicevano TUTTO?! Non c'è una cosa non vera ad esso che ho riscontrato dalle interviste
Io come ho già scritto ho apprezzato il gioco e lo consiglio, come ho anche mosso critiche.Per il resto tante critiche che sono state fatte a questo gioco non sono state mosse a xenoblade, pertanto come al solito se si parla di FF ci si aspetta un level design di un souls, quest secondarie alla the Witcher etc.



Personaggi non ne hanno cannato unoA occhio e croce dopo sto cast e storytelling farò un po' di fatica a riabituarmi con Rebirth
Mamma mia, sì.A occhio e croce dopo sto cast e storytelling farò un po' di fatica a riabituarmi con Rebirth
Anche se devo andare ancora avanti per giudicare meglio,Io come ho già scritto ho apprezzato il gioco e lo consiglio, come ho anche mosso critiche.
Però trovo assurdo che ogni critica venga estremizzata e banalizzata così:
"il map design è brutto" ---- "Eh, ma volevi Dark Souls?"
"Le side quest sono così così" ----- "Eh, ma volevi The Witcher 3?"
Il problema di FF16 non è che non è un Souls o The Witcher 3 in certi aspetti, il problema è che certi elementi sono sotto la media. Nessuno voleva le mappe progettate alla Souls, ma nemmeno delle mappe che sembrano strutturate come un gioco del 2010 (oddio, alcuni JRPG del 2010 sono meglio).
Ad esempio, in Xeno 3, che non è stato criticato così (oddio, ha praticamente la stessa media), le mappe sono anni luce superiori a questo FF. Nel primo puoi gettarti da un dirupo in acqua ed entrare nuotando in una grotta; nel secondo ci sono muri invisibili su ogni corso d'acqua e ogni dirupo e ogni ostacolo (non puoi saltare le staccionate). Xeno 3 che è uscito per quel tostapane di Switch (ti voglio bene Nintendo), sottolineo. In da un gioco per PS5 mi aspettavo molto di più nelle mappe. E questo confronto FF lo perderebbe pure con Xeno 1, gioco Wii del 2010.
Anche lato quest design, trovo altrettanto strano che un gioco con mappe così chiuse e limitate abbia delle side quest così brutte lato gameplay e così banali nella struttura. Giochi come Zelda TotK o ER, giochi in giganteschi mondi aperti dalla progressione non lineare, hanno un migliore quest design, dovrebbe essere il contrario.
Alla fine, FF16 è un gioco che mira a fare poche cose sopra la media, e quelle cose sono da 10 pieno, mai viste nell'industria. Però su altre componenti cade in maniera, mi viene da dire, quasi impronosticabile.
Poi, ribadisco, io lo straconsiglio, perché gli aspetti forti del titolo lo rendono un must-play. La narrativa di FF16, anche come regia e messa in scena, è tra le migliori della storia; il sistema di combattimento action-rpg è tra i migliori che si possano trovare nel genere (per dire, un The Witcher 3 viene distrutto lato CS da FF16)

Però, come ho detto io e anche sepho (lui lo avrà detto 400 voltesilverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.
), un DMC o un Bayonetta non durano tra le 40-60 ore per finirli e sbloccare la difficoltà successiva. Non c'è bisogno di accusare la gente di mentire, anche io gioco i Bayo più volte, ma lì completo 3-4 volte il gioco in 40 ore, in FF16 in 40 ore forse ho completato la prima run soffermandomi sulla main quest. Invece in questo FF ho provato le modalità sbloccate dopo la prima run per curiosità, ma essendo come Bayo e DMC un gioco "non odissea", c'è poco nella struttura di gioco e nell'esplorazione che possa dopo 40-60 ore incentivare una seconda run. E infatti ho smesso di giocarci, per ora.Il gioco deve essere equilibrato e presentare un buon livello di sfida in base a tanti fattori.Chi si lamenta della difficoltà state giocando senza equip che aumenta vita e difesa?
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Continua continua, che a breve farai concorrenza a SiriodorioneBenedikta
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Sulla componente narrativa sono d'accordo, lì con Xeno lato side quest non c'è paragone.Anche se devo andare ancora avanti per giudicare meglio,
da una parte sono d'accordo, ha i suoi difetti.
Se ci pensi bene però lato esplorazione gli xeno sono " scenici " allo stesso livello di ffXVI, solo che potendo esplorare tutto hai più la sensazione di libertà, ed è vero ci sono i segreti e boss " opzionali" , ma spesso devi grindare molto se ti becchi il nemico LV 60 e tu sei al 30 , scappi e basta, e nelle lande enormi ti spacchi le palle perché non hai nemmeno i mezzi per girarli velocemente, devi correre e correre da un punto all'altro se non usi il fast travel ( che non c'è in tutti i punti e subito ).
E di sicuro le side in uno xeno qualsiasi loro stesse ti prendono per il cuxo da quanto sono banali, in FFXVI ti raccontano piccole e grandi cose, cosa non da poco.
PS: le staccionate le puoi saltare
Come dicevo su telegram in un gruppo tramite un audio, io stesso che ho giocato poco a FFX ( assolutamente da recuperare) e il IX ( idem ) e il XII, appena si è aperta la prima macro area mi ha dato fastidio SI non poter andare nel laghetto ecc, ambienti chiusi ecc, ma ho sentito subito quell'atmosfera da final fantasy con aree pre-renderizzate ma bellissime, che puoi appunto solo vedere ma non attraversare, ma con un certo fascino, alla fine ero contento lo stessso.
Mi dispiace per i NON segreti e boss opzionali al di fuori della cacce già dichiarati immediatamente dai Devs? Si.... Però farò una valutazione finale a fine gioco riguardo questo tema.
