Secondo me, sulla difficoltà della prima run, si manca completamente il focus del discorso. Non è la "difficoltà" il problema, perché il 90% dei giochi sul mercato sono facilissimi, specie quelli senza selettore. Ma pure quello con il selettore sono sostanzialmente facilotti. Il problema è lo sbilanciamento nella progressione che non ti fa godere come si deve il BS nella stragrande maggioranza dei casi. Non perché non muori, non è quello il punto secondo me.
Il problema è che in questo gioco convivono più anime: Quella fortemente story driven, quella di un character action e quella di un final fantasy ad ampio respiro. Quando il gioco narra è ancorato su una struttura da character action: corridoio - arena - corridoio - arena - mid boss - corridoio - arena - ohmiodddiochecazzostovedendo - boss - vabbè ciaone best game ever - corridoio. Nei character action però l'esperienza è mooooolto più condensata e le arene sono, tendenzialmente, sviluppate per farti testare il combat system. Qui no, le arene sono nemici che, letteralmente, vengono shottati e con i quali non riesci neanche a provare la tua nuova rotazione fiammante.
Di conseguenza il godimento del BS, nella progressione di storia (che è un elemento fondamentale in un FF, sostanzialmente cardine), diviene sbilanciatissimo. Con i mid boss, a volte, godi. Con i boss hai il cazzo di marmo pure se non ci vai neanche vicino dal morire. Con le arene, che sono preponderanti, per nulla. Zero proprio. E quando ti allontani dal percorso di main sostanzialmente incontri solo mostri piccoli ed il concetto rimane lo stesso delle arene, anzi amplificato.
Secondo me tutto questo meccanismo, che è reiterato in una progressione lunghetta (svariate decine di ore) crea indirettamente quella sensazione di "frustrazione" quando ti spari la main story, che è intensa e straripante di avvenimenti e tu vuoi sparartela di fila perché l'incedere è così galvanizzante e polarizzante da lasciarti col fiato corto a più riprese.
La modalità arcade è fighissima (ed inserisce il punteggio che per qualche motivo astruso è escluso durante la main), ci sta da Dio, così come il NG+ o le cacce che ho solo saggiato (e vabbè, forse sono anche qui un po' altalenanti). Ma sono modalità scollate dal fulcro di quella che è, sostanzialmente, l'esperienza cardine dell'anima da FF che il gioco possiede: la main story. Sembra come se avessero pensato la main come esperienza esterna a tutte quelle spiccatamente ludiche, però non è così e moltissimi si fermeranno solo a quest'ultima.
Tutto qui. I Battle System è divino, probabilmente un'ibridazione avanguardista tra concetti da MMO nel crearti una tua personale rotazione ed un chara action con boss che mutuano le stesse caratteristiche (mezzi MMO, mezzi stylish, mezze altre 10 ibridazioni a seconda del contesto). Chi spala merda sul battle system o non capisce semplicemente un cazzo di action game o ha solo visto il gioco senza averlo toccato con mano.