PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
No dai ragazzi Type 0 per quanto sia assolutamente crudo (soprattutto nei suoi risvolti) non ha minimamente la densità di crudeltà che FFXVI ti sputa addosso (sia a livello tematico sia a livello visivo) nelle primissime ore di gioco (prima ancora di vedere un Title Screen). Siamo in 2 universi completamente diversi.
 
Io dico anche un The Witcher

Però qui davvero muore qualche personaggio che potrebbe ancora trovare posto nella trama andando avanti.
 
Sì ma TW tutto sommato ha qualche plot armor.
Qui no, mannaggia.
Qui percepisci per davvero la tragedia della guerra.
 
FFXVI fa bene il compito di ricordarci che quello è un mondo crudele che non perdona NESSUNO.

E quando pensate che avete un attimo di tregua...ve lo mette in quel posto.
 
Spoiler Prologo (tutto fino al Title Screen)
C'è un livello di cattiveria in questo gioco che non ricordo proprio nel gaming main stream (AAA) moderno. Manco i TW (che si rifanno pienamente ad un universo Dark Fantasy ben delineato) sono così crudeli. Sti prime ore (7 mi indica il counter) sono state di una violenza emotiva ridicola.

E dell'Arciduca si sapeva già dai trailer. Eppure vederlo decapitato in diretta mi ha messo dei sinceri brividini.
7 ore nel prologo, fatti abbracciare, welcome back.
 
È bellissima sta cosa, un mondo pericoloso in tutti i sensi dove puoi essere anche un cavaliere temibile o con grandi responsabilità ma se abbassi la guardia ti fotte anche un bandito
 
Ah e un’altra cosa: posso dire che come mera messa in scena ci sono state cutscenes che non avevano nulla da invidiare a certi blockbuster hollywoodiani?
E vado in ambito cinematografico perché in quello videoludico possiamo già assodare che non ce n’è per nessuno.
 
Ah e un’altra cosa: posso dire che come mera messa in scena ci sono state cutscenes che non avevano nulla da invidiare a certi blockbuster hollywoodiani?
E vado in ambito cinematografico perché in quello videoludico possiamo già assodare che non ce n’è per nessuno.

In ambito ludico sta disintegrando qualsiasi standard, sono a circa 10 ore di gioco (Clive lev.21) e se questo è l’inizio andrà a stritolare anche GOW3 :asd:
 
Pensieri sparsi sul Prologo (SPOILER fino al Title Screen)
  • Fatta la parte nella Palude e messo un po' mano a sto benedetto gameplay. Faccio molta fatica a capire i discorsi in merito ai nemici "spugna"... I mob base vanno giù con una velocità estrema (ancor di più se hai i compagni al fianco [non dotati di un'IA particolarmente brillante, ma fa comunque il suo nel togliere vita ai nemici]), i Mini Boss/Boss vanno giù con una naturale lentezza, che diminuisce in proporzione di quanto utilizzi i sistemi che il gioco ti da (combo, abilità, parry e schivata perfetta, stagger system, poteri eikonici)... Mi sembra davvero impegnativo percepire nemici spugna, a meno che non si prema davvero solo e soltanto quadrato. :azz: Il sistema di combattimento pare estremamente ricco (ed è palese che il Prologo sia solo la base di partenza), e pad alla mano è decisamente godurioso, chiaro: è più sbilanciato verso l'Action che verso l'RPG, ma c'è tanto da metabolizzare.
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  • Il gioco è facile. Lo è abbastanza oggettivamente almeno in questo prologo. Addirittura le pozioni le bevi forzatamente se sei pieno e ne trovi una in giro (scelta abbastanza del cazzo). Giocando in toto senza curarsi un po' di tensione la senti ovviamente, ma anche giocando con una mano dietro la schiena senti tensione... Non è esattamente il modo "naturale" di fruire del titolo (come non lo è giocare PKMN con solo 3 PKMN in Team, o giocare FFXV senza livellare, per fare altri 2 esempi random)... Lo si può fare (ed è quello che farò, riducendo drasticamente il numero di pozioni usabili), ma chiaramente il gioco ti vomita addosso cure, e ti impone persino di usarle (visto che ne trovi a valanghe nella mappa, e ti vengono autoapplicate quando superi le 4 in saccoccia).

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  • Linearità: sì questo Prologo è oggettivamente lineare. Faccio molta fatica a ricordare prologhi che non siano per definizione lineari (non ha alcun senso far disperdere il giocatore nelle fasi introduttive), ma è comunque evidente che questa linearità strutturale (fatto di un percorso dritto con qualche insenatura qua e là con l'oggettino da pigliare) sarà centrale nella struttura del gioco. Vedremo alla lunga se romperà le palle. Sicuramente non è l'ideale per me, ma dipenderà anche molto dal ritmo del gioco, e dal come tutto ciò si incastrerà alle aree più grosse e al Side Content. Vedremo.

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  • Lo scontro con il Dragoon (a partire dalla sua presentazione) è stato scenicamente esaltante devo ammetterlo. Non usando le pozioni ha regalato un paio di bei momenti, soprattutto in ottica "scenica". In generale tutti i Boss/Midd Boss (Gigas, Morbol, e Dragoon) hanno regalato delle soddisfazioni scenico-ludiche non indifferenti. Sono scontri proprio divertenti da giocare grazie al combat solidissimo.

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  • Lo scontro tra Eikon è effettivamente magniloquente a livello visivo (molto asciutto a livello ludico, come prevedibile). Ho provato a non eliminare Ifrit nella parte finale, per vedere se si risolvesse da solo... SPOILER: no, vai in Game Over quando ti fa il "Turbo" :rickds: Ammetto che mi aspettavo quasi un "autoresolve" forzato :asd:
  • La LORE l'ho già detto ieri: è pantagruelica. L'ATL è fondamentale (forse per alcuni troppo, per me è una goduria). Ti vengono gettati in faccia nomi di persone, luoghi, elementi, e creature ogni 3x2. E' assolutamente soverchiante rispetto a qualsiasi JRPG di cui ho recente memoria.
  • Visivamente continua a sembrarmi fuori di melone. Dalla regia, alla grafica, al comparto artistico. A fronte di inevitabili sbavature (che si troveranno sempre in tutti i prodotti del creato), mi sembra veramente una grande dimostrazione di forza audio-visiva (e sottolineiamo con forza anche AUDIO, perché il lavoro fatto è assurdo).

  • Venendo più alla storia:
Come dicevo sopra questo prologo è dilaniante. Persino sapendo già cose dai trailer (la morte dell'Arciduca si vide addirittura nel Trailer di Annuncio del 2020)... C'è un tale concentrato di crudeltà umana da risultare a tratti gratuito. La Morte del Padre (con una violenza e una rapidità sconvolgente), la morte dei compagni/amici (con il Comandante polverizzato senza un briciolo di pietà), lo sterminio del plotone che fino a poche ore prima festeggiava e bisbocciava, il tradimento del Duchessa (con un grado di crudeltà verso Clive che faccio ancora molta fatica a metabolizzare), e in ultimo la battaglia tra fratelli che è tutta una gigantesca prova di dolore per chi gioca e guarda.

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Per il resto misteri nell'ombra (per citare Gandalf). L'Espansione dell'Impero, il misterioso Incappucciato, il Secondo Eikon di Fuoco... Il Destino di Joshua (sì ufficialmente è morto ma... Perché Clive ha ancora la benedizione della Fenice.....?)... Di sicuro il Prologo ha adempiuto il lavoro che deve adempiere un Prologo: apparecchiare delle premesse interessanti che spingano la curiosità di andare avanti per disvelare i misteri dietro la vicenda... Di base è chiaro che il sostrato (l'Impero) sia una vicenda politica (GoT 1:1), ma tutta la questione Eikonica cela ovviamente un secondo layer di trama di tipo superiore/divino, I suppose. Vedremo.
 
Ultima modifica:
In ambito ludico sta disintegrando qualsiasi standard, sono a circa 10 ore di gioco (Clive lev.21) e se questo è l’inizio andrà a stritolare anche GOW3 :asd:
Guarda, finora pensavo che nessuno avrebbe fatto il culetto a Xenoblade Chronicles 3, in termini di pura scenografia.
Beh…BEH.
 
Prologo di FFXVI is the new Red Wedding
Poco ci manca. Anche se va dato atto al
Red Wedding di arirvare dopo tantissimo tempo e obliterare tantissimi personaggi a cui ci si era affezionati (più o meno). Qui molti sono comparse, però devo dire che sono stati bravi nel prendersi del sano tempo nelle fasi iniziali del Prologo per farti sentire il rapporto di Clive con: il fratello (ovviamente), il padre (rapporto ulteriormente rafforzato dal difficile rapporto con la madre), Jill (va be' lei per ora è salva :asd: ), e pure il Comandante e i 2 Commilitoni (è stato decisamente intelligente farti interagire con loro abbastanza nelle prime ore del Prologo per rendere lo stacco più forte [considerando che di base sarebbero poco più che comparse nel grande schema narrativo di FFXVI]).
 
Infatti gli scontri tra Eikon sono assurdi, c'è tutta la coreografia e bellezza scenica che avevano promesso.

Tanto da avere una narrazione senza soluzione di continuità tra gameplay e cutscenes.
Percepisci davvero uno scontro tra titani, la potenza di un anime (vedi One Piece), la bellezza di un film CGI.

Altro che PS4.
 
Pensieri sparsi sul Prologo (SPOILER fino al Title Screen)
  • Fatta la parte nella Palude e messo un po' mano a sto benedetto gameplay. Faccio molta fatica a capire i discorsi in merito ai nemici "spugna"... I mob base vanno giù con una velocità estrema (ancor di più se hai i compagni al fianco [non dotati di un'IA particolarmente brillante, ma fa comunque il suo nel togliere vita ai nemici]), i Mini Boss/Boss vanno giù con una naturale lentezza, che diminuisce in proporzione di quanto utilizzi i sistemi che il gioco ti da (combo, abilità, parry e schivata perfetta, stagger system, poteri eikonici)... Mi sembra davvero impegnativo percepire nemici spugna, a meno che non si prema davvero solo e soltanto quadrato. :azz: Il sistema di combattimento pare estremamente ricco (ed è palese che il Prologo sia solo la base di partenza), e pad alla mano è decisamente godurioso, chiaro: è più sbilanciato verso l'Action che verso l'RPG, ma c'è tanto da metabolizzare.
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  • Il gioco è facile. Lo è abbastanza oggettivamente almeno in questo prologo. Addirittura le pozioni le bevi forzatamente se sei pieno e ne trovi una in giro (scelta abbastanza del cazzo). Giocando in toto senza curarsi un po' di tensione la senti ovviamente, ma anche giocando con una mano dietro la schiena senti tensione... Non è esattamente il modo "naturale" di fruire del titolo (come non lo è giocare PKMN con solo 3 PKMN in Team, o giocare FFXV senza livellare, per fare altri 2 esempi random)... Lo si può fare (ed è quello che farò, riducendo drasticamente il numero di pozioni usabili), ma chiaramente il gioco ti vomita addosso cure, e ti impone persino di usarle (visto che ne trovi a valanghe nella mappa, e ti vengono autoapplicate quando superi le 4 in saccoccia).

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  • Linearità: sì questo Prologo è oggettivamente lineare. Faccio molta fatica a ricordare prologhi che non siano per definizione lineari (non ha alcun senso far disperdere il giocatore nelle fasi introduttive), ma è comunque evidente che questa linearità strutturale (fatto di un percorso dritto con qualche insenatura qua e là con l'oggettino da pigliare) sarà centrale nella struttura del gioco. Vedremo alla lunga se romperà le palle. Sicuramente non è l'ideale per me, ma dipenderà anche molto dal ritmo del gioco, e dal come tutto ciò si incastrerà alle aree più grosse e al Side Content. Vedremo.

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  • Lo scontro con il Dragoon (a partire dalla sua presentazione) è stato scenicamente esaltante devo ammetterlo. Non usando le pozioni ha regalato un paio di bei momenti, soprattutto in ottica "scenica". In generale tutti i Boss/Midd Boss (Gigas, Morbol, e Dragoon) hanno regalato delle soddisfazioni scenico-ludiche non indifferenti. Sono scontri proprio divertenti da giocare grazie al combat solidissimo.

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  • Lo scontro tra Eikon è effettivamente magniloquente a livello visivo (molto asciutto a livello ludico, come prevedibile). Ho provato a non eliminare Ifrit nella parte finale, per vedere se si risolvesse da solo... SPOILER: no, vai in Game Over quando ti fa il "Turbo" :rickds: Ammetto che mi aspettavo quasi un "autoresolve" forzato :asd:
  • La LORE l'ho già detto ieri: è pantagruelica. L'ATL è fondamentale (forse per alcuni troppo, per me è una goduria). Ti vengono gettati in faccia nomi di persone, luoghi, elementi, e creature ogni 3x2. E' assolutamente soverchiante rispetto a qualsiasi JRPG di cui ho recente memoria.
  • Visivamente continua a sembrarmi fuori di melone. Dalla regia, alla grafica, al comparto artistico. A fronte di inevitabili sbavature (che si troveranno sempre in tutti i prodotti del creato), mi sembra veramente una grande dimostrazione di forza audio-visiva (e sottolineiamo con forza anche AUDIO, perché il lavoro fatto è assurdo).

  • Venendo più alla storia:
Come dicevo sopra questo prologo è dilaniante. Persino sapendo già cose dai trailer (la morte dell'Arciduca si vide addirittura nel Trailer di Annuncio del 2020)... C'è un tale concentrato di crudeltà umana da risultare a tratti gratuito. La Morte del Padre (con una violenza e una rapidità sconvolgente), la morte dei compagni/amici (con il Comandante polverizzato senza un briciolo di pietà), lo sterminio del plotone che fino a poche ore prima festeggiava e bisbocciava, il tradimento del Duchessa (con un grado di crudeltà verso Clive che faccio ancora molta fatica a metabolizzare), e in ultimo la battaglia tra fratelli che è tutta una gigantesca prova di dolore per chi gioca e guarda.

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Per il resto misteri nell'ombra (per citare Gandalf). L'Espansione dell'Impero, il misterioso Incappucciato, il Secondo Eikon di Fuoco... Il Destino di Joshua (sì ufficialmente è morto ma... Perché Clive ha ancora la benedizione della Fenice.....?)... Di sicuro il Prologo ha adempiuto il lavoro che deve adempiere un Prologo: apparecchiare delle premesse interessanti che spingano la curiosità di andare avanti per disvelare i misteri dietro la vicenda... Di base è chiaro che il sostrato (l'Impero) sia una vicenda politica (GoT 1:1), ma tutta la questione Eikonica cela ovviamente un secondo layer di trama di tipo superiore/divino, I suppose. Vedremo.

Sarà una goduria leggere i tuoi post andando avanti sono felice che l’hai iniziato subito:iwanzw:
 
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