PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Un'altra cena. Che bello.
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Hai tutta la mia comprensione, Zaza.Io stasera dovrò partecipare ad un battesimo...

the lord of the rings hug GIF
 
Sono riuscito a giocarci poco,causa lavoro e matrimonio …ho iniziato in modalità azione,perciò difficile in teoria…sono a circa 3 ore ,ma mi sembra troppo facile
Più avanti si impenna la difficoltà ???
Non uso gli anelli …sono troppo sgravi !!
La difficoltà bassa è probabilmente il difetto principale del gioco. :sisi:

Inviato dal mio Mi MIX 2 utilizzando Tapatalk
 
La difficoltà bassa è probabilmente il difetto principale del gioco. :sisi:

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Piu che la difficolta bassa la mancanza fin da subito di una terza difficolta è il difetto piu grandi che trovo fino a ora, perche questa è una modalita che ci sta bene per il giocatore “medio” e per il target di un Final Fantasy.
 
C'è una cosa che non mi piace, una piccolezza riguardo l' Arcade Mode, ho provato la prima e mi sono divertito, punteggio S finale, nella schermata finale c'erano tutti i trofei penso riguardo alle statistiche della performance, per sbaglio ho cliccato conferma ed è uscito salvandomi ovviamente il tutto.
Il problema è che guardando i dettagli partita non mi fa più vedere la sfilza di trofei, e la cosa mi dà alquanto fastidio, che palle.
 
Una cosa che all’annuncio mi aveva fatto storcere tantissimo il naso fu la mancanza del party giocabile e invece fino ad ora è una mancanza che non mi sta pesando per niente, i compagni che accompagnano Clive li sento sempre vicini a me, IA limitate ma comunque fanno il loro e c’è Torgal che fa in piccolo il ruolo da supporto che fanno i compagni su Ragnarok.
Insomma questo aspetto non mi sta pesando per nulla.
 
Ho fatto la prima area aperta (metto nome in spoiler).

Gli acquitrini

Faccio 2 riflessioni.

1)I muri invisibili. Mi sta bene se mi metti una foresta dove non mi fai entrare, dei massi che non posso scavalcare. Se vuoi limitarmi la mappa devi farlo in una maniera che mi risulti quantomeno credibile proprio da un punto di vista visivo. In quest'area invece il muro invisibile è un ruscello di 5 cm di profondità... che peraltro posso attraversare nel punto in cui il gioco decide che posso farlo. Questa cosa è veramente un big no. Ora, questo non rovina l'esperienza in maniera tragica, ma è una scelta troppo, troppo, troppo, troppo (...), troppo pigra. Il giocatore di oggi è abituato a un realismo maggiore rispetto al passato. Il cespuglio insuperabile funzionava con i Pokèmon sul Gameboy, oggi su PS5 e arrivati quasi al fotorealismo no, mi dispiace. Ed è un peccato perché l'ambientazione, con quell'OST in sottofondo poi, perché è bellissima. Mi sono comunque rilassato esplorandola, però che ca**o, i piedi fatemeli bagnare :asd: .

2)Il discorso reward. Allora... questa mappa non è un corridoio, non si può dire. È grandicella, bella, ci sono i mostri, si esplora. Mi pare in linea con un Tales of Arise per dire. Il punto è: cosa ci ho guadagnato a esplorarla?
  • Da un punto di vista estetico, il piacere di scoprire la location e ascoltare i dialoghi.
  • Da un punto di vista ludico... quasi niente.
Ho fatto exp e ho trovato materiale per crafting e qualche soldo, ma fondamentalmente fossi andato avanti e basta, non sarebbe cambiato praticamente nulla. L'idea che mi sono fatto è che più che essere una macroarea, quest'area vada a ricreare in termini moderni quella che era l'esperienza della World Map dei vecchi FF, ovvero un'area dove ti sposti per andare da un punto di interesse all'altro e dove combatti facendo exp e guadagnando soldi. Non sono assolutamente da pensare come l'equivalente di un dungeon all'aperto. E questo è un peccato, perché comunque qualche segreto potevi piazzarmelo. Anche una grotta scema, con 1 miniboss che ti dava un'armatura figa, che ne so. E qui il discorso del "Eh ma avrebbero spezzato l'azione " non regge, perché di fatto l'azione me l'hai spezzata lo stesso facendomi esplorare... Solo che non mi lasci niente in mano.

Sia chiaro, mi ci sono passato una bella sessione comunque, tra combattimenti, un paio di dialoghi con gli npc, e semplicemente il piacere di giocare (ah questo dimenticato...) però a mio parere questa cosa è un difetto decisamente più importante dei corridoi, che sono perfettamente funzionali ai momenti story driven che ti propone di continuo il gioco.
 
Ho fatto la prima area aperta (metto nome in spoiler).

Gli acquitrini

Faccio 2 riflessioni.

1)I muri invisibili. Mi sta bene se mi metti una foresta dove non mi fai entrare, dei massi che non posso scavalcare. Se vuoi limitarmi la mappa devi farlo in una maniera che mi risulti quantomeno credibile proprio da un punto di vista visivo. In quest'area invece il muro invisibile è un ruscello di 5 cm di profondità... che peraltro posso attraversare nel punto in cui il gioco decide che posso farlo. Questa cosa è veramente un big no. Ora, questo non rovina l'esperienza in maniera tragica, ma è una scelta troppo, troppo, troppo, troppo (...), troppo pigra. Il giocatore di oggi è abituato a un realismo maggiore rispetto al passato. Il cespuglio insuperabile funzionava con i Pokèmon sul Gameboy, oggi su PS5 e arrivati quasi al fotorealismo no, mi dispiace. Ed è un peccato perché l'ambientazione, con quell'OST in sottofondo poi, perché è bellissima. Mi sono comunque rilassato esplorandola, però che ca**o, i piedi fatemeli bagnare :asd: .

2)Il discorso reward. Allora... questa mappa non è un corridoio, non si può dire. È grandicella, bella, ci sono i mostri, si esplora. Mi pare in linea con un Tales of Arise per dire. Il punto è: cosa ci ho guadagnato a esplorarla?
  • Da un punto di vista estetico, il piacere di scoprire la location e ascoltare i dialoghi.
  • Da un punto di vista ludico... quasi niente.
Ho fatto exp e ho trovato materiale per crafting e qualche soldo, ma fondamentalmente fossi andato avanti e basta, non sarebbe cambiato praticamente nulla. L'idea che mi sono fatto è che più che essere una macroarea, quest'area vada a ricreare in termini moderni quella che era l'esperienza della World Map dei vecchi FF, ovvero un'area dove ti sposti per andare da un punto di interesse all'altro e dove combatti facendo exp e guadagnando soldi. Non sono assolutamente da pensare come l'equivalente di un dungeon all'aperto. E questo è un peccato, perché comunque qualche segreto potevi piazzarmelo. Anche una grotta scema, con 1 miniboss che ti dava un'armatura figa, che ne so. E qui il discorso del "Eh ma avrebbero spezzato l'azione " non regge, perché di fatto l'azione me l'hai spezzata lo stesso facendomi esplorare... Solo che non mi lasci niente in mano.

Sia chiaro, mi ci sono passato una bella sessione comunque, tra combattimenti, un paio di dialoghi con gli npc, e semplicemente il piacere di giocare (ah questo dimenticato...) però a mio parere questa cosa è un difetto decisamente più importante dei corridoi, che sono perfettamente funzionali ai momenti story driven che ti propone di continuo il gioco.

1) Sono d’accordo, peró è palese che al team di sviluppo l’iterazione con l’acqua non l’hanno proprio presa in considerazione ma concordo che nel 2023 lascia molto perplessi :asd:

2) In quell’area si faranno poi missioni secondarie e a parer mio ci saranno anche delle caccie in futuro, insomma verrà sfruttata… mi è sembrata una open map in stile TOA ma comunque anche se open rimane della stessa filosofia di un po tutto il gioco, vedremo le prossime!
 
1) Sono d’accordo, peró è palese che al team di sviluppo l’iterazione con l’acqua non l’hanno proprio presa in considerazione ma concordo che nel 2023 lascia molto perplessi :asd:

Esatto :asd: , cioè anche sticazziche non l'hanno considerato. Vedere un'isoletta che non posso raggiungere e devo farmi tutto il giro per fare la strada... Eddai su.Potevi farmi le acque profonde a sto punto e mi dicevi che Clive non sa nuotare che ne so :rickds:, ma così è una roba veramente inguardabile.
 
Difficoltà bassa ? Ma solo io trovo la difficoltà ben equilibrata ? Sto giocando in modalità Azione e senza Anelli. Nelle boss fight non c'è nessun rischio di instant kill ma un minimo di impegno ci vuole. Non è un semplice button mashing. Sono arrivato a
Caen Norvert e ho sconfitto Benedikta.
Quasi alla fine dello scontro ero senza pozioni e dovevo stare attento perché gli ultimi attacchi infliggevano molti danni. Per adesso questa è la mia boss fight preferita del gioco e posso controllare i poteri di un secondo Eikon.
 
Esatto :asd: , cioè anche sticazziche non l'hanno considerato. Vedere un'isoletta che non posso raggiungere e devo farmi tutto il giro per fare la strada... Eddai su.Potevi farmi le acque profonde a sto punto e mi dicevi che Clive non sa nuotare che ne so :rickds:, ma così è una roba veramente inguardabile.

Concordo in pieno, come dici… almeno fammi inzuppare gli stivali :asd:
 
Posso dirlo? Lo dico:

Il bestiario mi piace di più com'è strutturato in FF XII o addirittura XIII, qui è tutto stupendo tranne quello, io li voglio ammirare i nemici, in-game a parte il Photomode non posso ammirarli con calma, se mi metti una foto a caso e il più delle volte a metà perché vuoi fare il fashion a me da solo fastidio.
Era un piccolo appunto, ma il bestiario serve anche a visionare il modello del nemico.
 
MA QUANTE COMBO SI POSSONO FARE YO
Scherzi a parte

Interessante l'Abiltà Eikon Arrocco della Torre, esegue un salto indietro con contrattacco. Se usata per schivare un attacco, il contrattacco è più potente.
Qui si vedono i piccoli tecnicismi del CS, che però devi far valere in Arcade al momento.

Mamma mia. Ho fatto due secondarie che sono di una tragicità assurda, e fanno un botto nel worldbuilding. Il problema è che sono due dopo 4/5 poco interessanti. Non so se volevano premiare la pazienza, ma è davvero un peccato che molti le avranno saltate perchè "tanto fanno tutte schifo".
Chi le ha fatte capirà a quali mi riferisco :asd:
Quella legata a Cid mi ha interessato, è banale, ma è servita per sapere
che ha una figlia?
 
Mamma mia. Ho fatto due secondarie che sono di una tragicità assurda, e fanno un botto nel worldbuilding. Il problema è che sono due dopo 4/5 poco interessanti. Non so se volevano premiare la pazienza, ma è davvero un peccato che molti le avranno saltate perchè "tanto fanno tutte schifo".
Chi le ha fatte capirà a quali mi riferisco :asd:
 
Mamma mia. Ho fatto due secondarie che sono di una tragicità assurda, e fanno un botto nel worldbuilding. Il problema è che sono due dopo 4/5 poco interessanti. Non so se volevano premiare la pazienza, ma è davvero un peccato che molti le avranno saltate perchè "tanto fanno tutte schifo".
Chi le ha fatte capirà a quali mi riferisco :asd:
Mi stai dicendo che dopo 4/5 side banali escono queste due?

Cioè 4/5 le fai in mezz'ora neanche, se la gente si spazientisce a fare una decina, diluita, di side...tanto vale cambiare genere :rickds:
 
Fatta la SECONDA boss fight grossa/seria.
Mi sono gasato ABBESTIA.
Pareva un sacco Naruto Ultimate Ninja Storm 3 :sard:
Prima contro il doppio malvagio e poi contro Kuram... Ah no, Ifrit volevo dire.

Troppo epico questo gioco. Ogni scontro alza sempre di più l'asticella.
Per adesso mi pare un incrocio tra Final Fantasy e:
  • Game of Thrones/House of the Dragon
  • L'attacco dei Giganti
  • Evangelion
  • Naruto (in particolare i giochi della serie Ninja Storm)
 
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