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Migliora un po' la meccanica di crafting più avanti?minchia c'eo andato vicino
spoiler progressioni armi
Ti fanno craftare l'excalibur e vicino al finale ti fanno trovare la masamune
Citazione storica
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Migliora un po' la meccanica di crafting più avanti?minchia c'eo andato vicino
spoiler progressioni armi
Ti fanno craftare l'excalibur e vicino al finale ti fanno trovare la masamune
Citazione storica

Si lui è buono ma tanti altri sono sottotono sinceramenteLa recitazione di Clive in italiano è a livelli alti, state tranquilli che pure chi lo gioca in italiano gode quando c'è da godere![]()
Il videogioco serve anche a questo, spero quindi possa fare quello che deve così il periodo ti migliora leggermenteFinalmente è arrivato anche il mio. Se questo titolo mi tira fuori dal periodo bruttino che sto passando (0 voglia di giocare a niente.. causata anche da altri problemini) lo butto direttamente nella mia top 5 di sempre.


imho no, ci sono semplicemente più armi e sono legate alle cacce e alle sub, ma la solfa è sempre quellaMigliora un po' la meccanica di crafting più avanti?
E dopo un anno siamo tornati!Oooh ora posso buttare giù due righe sulla sessione di ieri (Spoiler: incontrato Cid per la prima volta)
Considerazioni sparse as usual
Prima impressione su Cid: che figo. Doppiaggio profondissimo, e introduzione decisamente appariscente. Accompagnato da quello che sembra un NotHodor (). Anche senza sapere dal marketing che cosa sia Cid, è evidente dal suo ingresso la connessione con l'Eikon del Fulmine
E' un personaggio che sembra saperla lunga (Jill, Clive ROSFIELD, il Doggo [
])... Bisognerà capire come il suo ruolo di Eikon si incastri con tutto... Un Eikon indipendente in questo mondo è qualcosa che faccio fatica ad immaginare (visto il valore militare di cui dispongono tali entità), quindi o è ununicum (mercenario?), o è al servizio di qualcun altro. Immagino che l'arrivo al Nascondiglio (ci vado sta sera) risponderà a qualche domanda.
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Stilosissima Benedikta. Già dal gioco di sguardi visto nel Prologo si intuiva bene che stesse allegramente manipolando Hugo e le persone coinvolte nella guerra per altri scopi. Era palese che il rapporto tenuto con Kupka fosse puramente strumentale, e per quanto l'abbiamo vista al fianco del Re di Waloed (il che mi fa pensare sia un Eikon di quel Regno), ho la sensazione che anche quel rapporto sia puramente strumentale (magari è ella stessa una mercenaria di qualche sorta). E' sicuramente un personaggio molto sfumato (con addirittura un suo entourage di soldati dedicato), che non vedo l'ora di approfondire.
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Continua incessante il Festival di Crudeltà che è questa fase "iniziale" del gioco con un altro compagno morto massacrato. Così de botto. Senza dire nulla. Un secondo c'è, e il secondo dopo è al suolo riverso in una pozza di sangue... Per carità non c'era grande affezione verso i Bastardi però erano personaggi sfiziosi (e compagni di Clive probabilmente per un lungo tempo)... E niente massacrati come animali, giusto per ricordarci sempre che si muore, tanto, e in modi spesso poco altisonanti. That's war baby.
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E a tal proposito il tutto culmina con la battaglia con il proprio Compagno/Mentore (e a quanto dice pure "salvatore"), con cui fino a poco prima c'era anche una discreta alchimia ("non morirai qui"). Mi piace come la LORE del gioco giustifichi abbondantemente la sua posizione, di base un mercenario ha tutte le ragioni per tradire ma come scopriamo dall'ATL Tiamat è in primis un discendente di nobile stirpe (ormai Marchiato)... Il che implica che probabilmente molta della sua vita l'ha passata nell'Impero e verso di esso ha comunque sviluppato un certo grado di rispetto e venerazione... Inoltre come dice lui stesso: fallire la missione equivale a morte, quindi è o Jill morta, o loro morti.
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A tal proposito... Esiste una antica regola dei prodotti visivi e audiovisivi... Se non vedi il personaggio esplicitamente morto, non è realmente detto che lo sia... Clive si è scontrato con lui, e probabilmente ha sferrato colpi potenzialmente letali, ma potrebbe pure aver trattenuto la lama... A fine battaglia vediamo Tiamat che stramazza al suolo, ferito e stremato, ma non da segnali di effettiva morte (vedasi la foto dei 2 compagni massacrati)... Considerando che è legato all'Impero (addirittura ad una Famiglia Nobile [magari addirittura qualcuno di molto in altro]) non escludo il suo ritorno in scena in una parte narrativa dedicata proprio all'Impero. Apro una parentesi a proposito della regola "non vedere morte esplicita = non morte": anche di Joshua sentiamo dire che è morto, eppure... Non un corpo a terra coperto di sangue, neanche mezza inquadratura... Niente... Solo parole... Mmmh... Mah.
Un'ultima (?) parentesi sulla violenza audiovisiva messa in scena... Ma... Sta roba?
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Una bambina che avrà si e no 10 anni che sta per venire sgozzata se Jill non entra in azione? Per carità sono cose che mi aspetto in un mondo del genere, ma davvero faccio molta fatica a capire come sia possibile che abbiano dato l'"ok" a mostrare sta roba (e tutta concentrata nelle prime ore di gioco, come a voler settare il mood)... Normalmente si evitano i bambini in toto, vederne uno con la lama alla gola usato come ostaggio fa veramente strano, soprattutto in un FFA tal proposito apro una nuova parentesi (tra me e il sottoscritto) leggo di "poco empowerement delle donne nel gioco", premesso che di ste critiche me ne sbatto relativamente i coglioni, ma: pensare di vivere, e combattere in un mondo del genere (donna o uomo) dovendo inghiottire il rospo, non è una dimostrazione di forza emotiva e caratteriale assurda? Una persona media si sarebbe sparata in bocca 10 anni prima.
Andiamo avanti e spostiamoci su un argomento che avevo già parzialmente affrontato nei post precedenti: il diverso trattamento degli Eikon
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Il Codex (sempre sia lodato) di fatto conferma quello che supponevo. Gli Eikon hanno un trattamento assolutamente eteregeneo di nazione in nazione:
- La Fenice è connessa ai Rosfield di Rosaria. Nasce sempre nella Famiglia (da quanto ne sappiamo), ed è considerata protettore, e legittimazione all'ascesa al Trono (se hai la fenice sei il Duca di Rosaria, o il futuro Duca se ce n'è già uno). E' a tutti gli effetti un'entità con valore socio-politico, rispettata (e forse venerata, visto che ha il rito "tribalistico" al Phoenix Gate [rito che non abbiamo potuto vedere visto il burdel che è successo]).
- Il Titano non sembra essere legato ad una linea di sangue bensì ad un'area. Si risveglia nei popoli delle sabbie abitanti del territorio di Dhalmekia. Qui il rapporto è un filo diverso, sembra maggiormente volto all'utilitarismo puro (di stampo "capitalistico", passatemi il termine), alias il più classico dei "do ut des". In cambio del ruolo militare obbligatorio di "Protettore del Reame" (wink wink), ottiene una posizione politico-economica vantaggiosa.
- La Guardiana dei Ghiacci Shiva è invece difficilissima da decifrare. Questo poiché Jill viene dall'Estremo Nord una nazione (?) di cui non sappiamo niente e che probabilmente non esiste formalmente più (dopo i Raid e la Piaga). Quindi non sappiamo che ruolo avesse Shiva ab origine, MA possiamo valutare il suo attuale (non più visto che l'abbiamo salvata
) ruolo nelle Fila degli Ironblood. Ricordavo dal marketing che si dicesse che le Isole di Ferro non avessero una Dominant, quindi ero abbastanza confuso in queste prime ore (ho anche pensato di ricordare male io), ed invece era corretto. Gli Ironblood non hanno (almeno da quanto ne sappiamo) un Dominant proprietario poiché disprezzano visceralmente i Dominant e gli Eikon (e se ci pensiamo ha molto senso. La magia in questo mondo è ostracizzata se non quella del Cristallo, eppure gli Eikon sono rispettati. Ha senso che portando all'estremo il disprezzo per la magia si possa arrivare a disprezzare anche incarnazioni di magia pura come gli Eikon). In virtù di ciò Shiva è tenuta come mera arma (acquisita probabilmente di recente), e controllata dalle minacce verso persone innocenti. Un rapporto che potremmo definire di Pura Strumentalizzazione ("non mi piace l'Atomica, ma se ce l'hanno tutti la userò anche io, seppur a denti stretti").
- Inutile spendere parole su Ifrit, definito come Abominio. Il mistero del "secondo Eikon di Fuoco" è chiaramente centrale nella storia, quindi è impossibile fare valutazioni al momento.
- Curioso di vedere gli altri Eikon e i rapporti che hanno in relazione alle rispettive nazioni.
Ultima nota sulla LORE derivata da un oggetto e da una descrizione antecedente, poi chiudo il post
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Tralasciando le facili ironie su cose che cadono dal cielo, meteoriti, etc. etc. che si possono connettere a valanghe di prodotti giapponesi (inclusi alcuni FF), trovo molto interessante il riferimento (ed è già il secondo) alle divinità. Gli Eikon non sono considerati Divinità (diversamente dal XV), e nemmeno i Cristalli sono considerati tali, vi sono riferimenti espliciti al Divino. Nella Descrizione dell'Impero si parla della venerazione della Dea Greagor (probabilmente la donna presente al centro dello Stemma Sanbreaquese), e in questa descrizione si parla (almeno lato dicerie) di Divinità e forge divine (il che implica guerre divine, almeno nell'immaginario dei Valistheani). Ora noi non possiamo dire se queste idee sono basate su fatti reali (l'apparizione di un Dio), o se sono invece basate su miti e tradizioni (come le molte Religioni reali), ma trovo molto interessante che l'identificazione del divino a quanto pare non sia rivolta verso i Cristalli o le Summon, bensì verso veri e propri dei... Le stesse Isole del Ferro (avvolte da molti punti di domanda) al momento sottendono l'idea di un culto estremista (l'Ortodossia). Sarà interessante capire se Dei esistono davvero (e nel caso che ruolo hanno con uomini, Cristalli, e Summon), o se invece sono una pura mitologia e cultura, e anche in questo caso può essere interessante vedere le potenziali accezioni monoteiste o politeiste di Nazione e Nazione.
Faccio un post a parte per parlare un po' di gameplay così alleggerisco (circa...) questo![]()

Penso sia una questione di abitudine. E' normale ciò che fanno tutti o quasi, è anomalo o sbagliato quando una cosa è diversa. Se questo pensierò era (e lo è ancora purtroppo) vero nei problemi reali, figurati nel videogioco. Se una missione non ti da armi, equip, punti abilità, o molto denaro, "che la faccio a fare? Solo per fare avanti e indietro?". E' il pensiero comunque che però è sbagliato solo nel paragonarlo alla classica e vera fetch quest da MMO, o da incarico giornaliero di certi giochi. Ieri ho fatto una secondaria da avanti e indietro a portare roba che si è collegata tristemente a una iniziale (che magari molti nemmeno hanno fatto), e lo so perchè l'ho fatta. E' un premio bellissimo.Comunque mi dispiace dirlo ma molto redattori non hanno fatto un buon lavoro con questo gioco, in particolar modo nella nostra Italia. Difatti il sistema di combattimento è incredibile, al netto dell'evidente lentezza nello svilupparsi. Inoltre sono state dette anche molte inesattezze per quanto riguarda l'esplorazione e le missioni secondarie, perché se è vero che queste non siano capaci di offrire ricompense adeguate in senso classico (armi, armature, oggetti ecc) è altresì corretto dire che sono premianti in quanto ad informazioni lore. Questo perché esplorare e completare le missioni secondarie in Final Fantasy XVI permette di gustarsi una gran quantità di dialoghi (che cambiano ogni volta in base agli eventi) che donano rafforzano in modo incredibile la storia principale. Insomma sì, il gioco premia eccome chi esplora e fa missioni secondarie, ma lo fa non con il classico oggettino che fa sentire più figo e più forte ma facendo sentire il giocatore completamente immerso in quel di Valisthea.
che dire ... chapeuOooh ora posso buttare giù due righe sulla sessione di ieri (Spoiler: incontrato Cid per la prima volta)
Considerazioni sparse as usual
Prima impressione su Cid: che figo. Doppiaggio profondissimo, e introduzione decisamente appariscente. Accompagnato da quello che sembra un NotHodor (). Anche senza sapere dal marketing che cosa sia Cid, è evidente dal suo ingresso la connessione con l'Eikon del Fulmine
E' un personaggio che sembra saperla lunga (Jill, Clive ROSFIELD, il Doggo [
])... Bisognerà capire come il suo ruolo di Eikon si incastri con tutto... Un Eikon indipendente in questo mondo è qualcosa che faccio fatica ad immaginare (visto il valore militare di cui dispongono tali entità), quindi o è ununicum (mercenario?), o è al servizio di qualcun altro. Immagino che l'arrivo al Nascondiglio (ci vado sta sera) risponderà a qualche domanda.
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Stilosissima Benedikta. Già dal gioco di sguardi visto nel Prologo si intuiva bene che stesse allegramente manipolando Hugo e le persone coinvolte nella guerra per altri scopi. Era palese che il rapporto tenuto con Kupka fosse puramente strumentale, e per quanto l'abbiamo vista al fianco del Re di Waloed (il che mi fa pensare sia un Eikon di quel Regno), ho la sensazione che anche quel rapporto sia puramente strumentale (magari è ella stessa una mercenaria di qualche sorta). E' sicuramente un personaggio molto sfumato (con addirittura un suo entourage di soldati dedicato), che non vedo l'ora di approfondire.
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Continua incessante il Festival di Crudeltà che è questa fase "iniziale" del gioco con un altro compagno morto massacrato. Così de botto. Senza dire nulla. Un secondo c'è, e il secondo dopo è al suolo riverso in una pozza di sangue... Per carità non c'era grande affezione verso i Bastardi però erano personaggi sfiziosi (e compagni di Clive probabilmente per un lungo tempo)... E niente massacrati come animali, giusto per ricordarci sempre che si muore, tanto, e in modi spesso poco altisonanti. That's war baby.
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E a tal proposito il tutto culmina con la battaglia con il proprio Compagno/Mentore (e a quanto dice pure "salvatore"), con cui fino a poco prima c'era anche una discreta alchimia ("non morirai qui"). Mi piace come la LORE del gioco giustifichi abbondantemente la sua posizione, di base un mercenario ha tutte le ragioni per tradire ma come scopriamo dall'ATL Tiamat è in primis un discendente di nobile stirpe (ormai Marchiato)... Il che implica che probabilmente molta della sua vita l'ha passata nell'Impero e verso di esso ha comunque sviluppato un certo grado di rispetto e venerazione... Inoltre come dice lui stesso: fallire la missione equivale a morte, quindi è o Jill morta, o loro morti.
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A tal proposito... Esiste una antica regola dei prodotti visivi e audiovisivi... Se non vedi il personaggio esplicitamente morto, non è realmente detto che lo sia... Clive si è scontrato con lui, e probabilmente ha sferrato colpi potenzialmente letali, ma potrebbe pure aver trattenuto la lama... A fine battaglia vediamo Tiamat che stramazza al suolo, ferito e stremato, ma non da segnali di effettiva morte (vedasi la foto dei 2 compagni massacrati)... Considerando che è legato all'Impero (addirittura ad una Famiglia Nobile [magari addirittura qualcuno di molto in altro]) non escludo il suo ritorno in scena in una parte narrativa dedicata proprio all'Impero. Apro una parentesi a proposito della regola "non vedere morte esplicita = non morte": anche di Joshua sentiamo dire che è morto, eppure... Non un corpo a terra coperto di sangue, neanche mezza inquadratura... Niente... Solo parole... Mmmh... Mah.
Un'ultima (?) parentesi sulla violenza audiovisiva messa in scena... Ma... Sta roba?
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Una bambina che avrà si e no 10 anni che sta per venire sgozzata se Jill non entra in azione? Per carità sono cose che mi aspetto in un mondo del genere, ma davvero faccio molta fatica a capire come sia possibile che abbiano dato l'"ok" a mostrare sta roba (e tutta concentrata nelle prime ore di gioco, come a voler settare il mood)... Normalmente si evitano i bambini in toto, vederne uno con la lama alla gola usato come ostaggio fa veramente strano, soprattutto in un FFA tal proposito apro una nuova parentesi (tra me e il sottoscritto) leggo di "poco empowerement delle donne nel gioco", premesso che di ste critiche me ne sbatto relativamente i coglioni, ma: pensare di vivere, e combattere in un mondo del genere (donna o uomo) dovendo inghiottire il rospo, non è una dimostrazione di forza emotiva e caratteriale assurda? Una persona media si sarebbe sparata in bocca 10 anni prima.
Andiamo avanti e spostiamoci su un argomento che avevo già parzialmente affrontato nei post precedenti: il diverso trattamento degli Eikon
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Il Codex (sempre sia lodato) di fatto conferma quello che supponevo. Gli Eikon hanno un trattamento assolutamente eteregeneo di nazione in nazione:
- La Fenice è connessa ai Rosfield di Rosaria. Nasce sempre nella Famiglia (da quanto ne sappiamo), ed è considerata protettore, e legittimazione all'ascesa al Trono (se hai la fenice sei il Duca di Rosaria, o il futuro Duca se ce n'è già uno). E' a tutti gli effetti un'entità con valore socio-politico, rispettata (e forse venerata, visto che ha il rito "tribalistico" al Phoenix Gate [rito che non abbiamo potuto vedere visto il burdel che è successo]).
- Il Titano non sembra essere legato ad una linea di sangue bensì ad un'area. Si risveglia nei popoli delle sabbie abitanti del territorio di Dhalmekia. Qui il rapporto è un filo diverso, sembra maggiormente volto all'utilitarismo puro (di stampo "capitalistico", passatemi il termine), alias il più classico dei "do ut des". In cambio del ruolo militare obbligatorio di "Protettore del Reame" (wink wink), ottiene una posizione politico-economica vantaggiosa.
- La Guardiana dei Ghiacci Shiva è invece difficilissima da decifrare. Questo poiché Jill viene dall'Estremo Nord una nazione (?) di cui non sappiamo niente e che probabilmente non esiste formalmente più (dopo i Raid e la Piaga). Quindi non sappiamo che ruolo avesse Shiva ab origine, MA possiamo valutare il suo attuale (non più visto che l'abbiamo salvata
) ruolo nelle Fila degli Ironblood. Ricordavo dal marketing che si dicesse che le Isole di Ferro non avessero una Dominant, quindi ero abbastanza confuso in queste prime ore (ho anche pensato di ricordare male io), ed invece era corretto. Gli Ironblood non hanno (almeno da quanto ne sappiamo) un Dominant proprietario poiché disprezzano visceralmente i Dominant e gli Eikon (e se ci pensiamo ha molto senso. La magia in questo mondo è ostracizzata se non quella del Cristallo, eppure gli Eikon sono rispettati. Ha senso che portando all'estremo il disprezzo per la magia si possa arrivare a disprezzare anche incarnazioni di magia pura come gli Eikon). In virtù di ciò Shiva è tenuta come mera arma (acquisita probabilmente di recente), e controllata dalle minacce verso persone innocenti. Un rapporto che potremmo definire di Pura Strumentalizzazione ("non mi piace l'Atomica, ma se ce l'hanno tutti la userò anche io, seppur a denti stretti").
- Inutile spendere parole su Ifrit, definito come Abominio. Il mistero del "secondo Eikon di Fuoco" è chiaramente centrale nella storia, quindi è impossibile fare valutazioni al momento.
- Curioso di vedere gli altri Eikon e i rapporti che hanno in relazione alle rispettive nazioni.
Ultima nota sulla LORE derivata da un oggetto e da una descrizione antecedente, poi chiudo il post
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Tralasciando le facili ironie su cose che cadono dal cielo, meteoriti, etc. etc. che si possono connettere a valanghe di prodotti giapponesi (inclusi alcuni FF), trovo molto interessante il riferimento (ed è già il secondo) alle divinità. Gli Eikon non sono considerati Divinità (diversamente dal XV), e nemmeno i Cristalli sono considerati tali, vi sono riferimenti espliciti al Divino. Nella Descrizione dell'Impero si parla della venerazione della Dea Greagor (probabilmente la donna presente al centro dello Stemma Sanbreaquese), e in questa descrizione si parla (almeno lato dicerie) di Divinità e forge divine (il che implica guerre divine, almeno nell'immaginario dei Valistheani). Ora noi non possiamo dire se queste idee sono basate su fatti reali (l'apparizione di un Dio), o se sono invece basate su miti e tradizioni (come le molte Religioni reali), ma trovo molto interessante che l'identificazione del divino a quanto pare non sia rivolta verso i Cristalli o le Summon, bensì verso veri e propri dei... Le stesse Isole del Ferro (avvolte da molti punti di domanda) al momento sottendono l'idea di un culto estremista (l'Ortodossia). Sarà interessante capire se Dei esistono davvero (e nel caso che ruolo hanno con uomini, Cristalli, e Summon), o se invece sono una pura mitologia e cultura, e anche in questo caso può essere interessante vedere le potenziali accezioni monoteiste o politeiste di Nazione e Nazione.
Faccio un post a parte per parlare un po' di gameplay così alleggerisco (circa...) questo![]()


Tutto bello ma per i tuoi standard stai andando troppo veloceOooh ora posso buttare giù due righe sulla sessione di ieri (Spoiler: incontrato Cid per la prima volta)
Considerazioni sparse as usual
Prima impressione su Cid: che figo. Doppiaggio profondissimo, e introduzione decisamente appariscente. Accompagnato da quello che sembra un NotHodor (). Anche senza sapere dal marketing che cosa sia Cid, è evidente dal suo ingresso la connessione con l'Eikon del Fulmine
E' un personaggio che sembra saperla lunga (Jill, Clive ROSFIELD, il Doggo [
])... Bisognerà capire come il suo ruolo di Eikon si incastri con tutto... Un Eikon indipendente in questo mondo è qualcosa che faccio fatica ad immaginare (visto il valore militare di cui dispongono tali entità), quindi o è ununicum (mercenario?), o è al servizio di qualcun altro. Immagino che l'arrivo al Nascondiglio (ci vado sta sera) risponderà a qualche domanda.
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Stilosissima Benedikta. Già dal gioco di sguardi visto nel Prologo si intuiva bene che stesse allegramente manipolando Hugo e le persone coinvolte nella guerra per altri scopi. Era palese che il rapporto tenuto con Kupka fosse puramente strumentale, e per quanto l'abbiamo vista al fianco del Re di Waloed (il che mi fa pensare sia un Eikon di quel Regno), ho la sensazione che anche quel rapporto sia puramente strumentale (magari è ella stessa una mercenaria di qualche sorta). E' sicuramente un personaggio molto sfumato (con addirittura un suo entourage di soldati dedicato), che non vedo l'ora di approfondire.
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Continua incessante il Festival di Crudeltà che è questa fase "iniziale" del gioco con un altro compagno morto massacrato. Così de botto. Senza dire nulla. Un secondo c'è, e il secondo dopo è al suolo riverso in una pozza di sangue... Per carità non c'era grande affezione verso i Bastardi però erano personaggi sfiziosi (e compagni di Clive probabilmente per un lungo tempo)... E niente massacrati come animali, giusto per ricordarci sempre che si muore, tanto, e in modi spesso poco altisonanti. That's war baby.
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E a tal proposito il tutto culmina con la battaglia con il proprio Compagno/Mentore (e a quanto dice pure "salvatore"), con cui fino a poco prima c'era anche una discreta alchimia ("non morirai qui"). Mi piace come la LORE del gioco giustifichi abbondantemente la sua posizione, di base un mercenario ha tutte le ragioni per tradire ma come scopriamo dall'ATL Tiamat è in primis un discendente di nobile stirpe (ormai Marchiato)... Il che implica che probabilmente molta della sua vita l'ha passata nell'Impero e verso di esso ha comunque sviluppato un certo grado di rispetto e venerazione... Inoltre come dice lui stesso: fallire la missione equivale a morte, quindi è o Jill morta, o loro morti.
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A tal proposito... Esiste una antica regola dei prodotti visivi e audiovisivi... Se non vedi il personaggio esplicitamente morto, non è realmente detto che lo sia... Clive si è scontrato con lui, e probabilmente ha sferrato colpi potenzialmente letali, ma potrebbe pure aver trattenuto la lama... A fine battaglia vediamo Tiamat che stramazza al suolo, ferito e stremato, ma non da segnali di effettiva morte (vedasi la foto dei 2 compagni massacrati)... Considerando che è legato all'Impero (addirittura ad una Famiglia Nobile [magari addirittura qualcuno di molto in altro]) non escludo il suo ritorno in scena in una parte narrativa dedicata proprio all'Impero. Apro una parentesi a proposito della regola "non vedere morte esplicita = non morte": anche di Joshua sentiamo dire che è morto, eppure... Non un corpo a terra coperto di sangue, neanche mezza inquadratura... Niente... Solo parole... Mmmh... Mah.
Un'ultima (?) parentesi sulla violenza audiovisiva messa in scena... Ma... Sta roba?
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Una bambina che avrà si e no 10 anni che sta per venire sgozzata se Jill non entra in azione? Per carità sono cose che mi aspetto in un mondo del genere, ma davvero faccio molta fatica a capire come sia possibile che abbiano dato l'"ok" a mostrare sta roba (e tutta concentrata nelle prime ore di gioco, come a voler settare il mood)... Normalmente si evitano i bambini in toto, vederne uno con la lama alla gola usato come ostaggio fa veramente strano, soprattutto in un FFA tal proposito apro una nuova parentesi (tra me e il sottoscritto) leggo di "poco empowerement delle donne nel gioco", premesso che di ste critiche me ne sbatto relativamente i coglioni, ma: pensare di vivere, e combattere in un mondo del genere (donna o uomo) dovendo inghiottire il rospo, non è una dimostrazione di forza emotiva e caratteriale assurda? Una persona media si sarebbe sparata in bocca 10 anni prima.
Andiamo avanti e spostiamoci su un argomento che avevo già parzialmente affrontato nei post precedenti: il diverso trattamento degli Eikon
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Il Codex (sempre sia lodato) di fatto conferma quello che supponevo. Gli Eikon hanno un trattamento assolutamente eteregeneo di nazione in nazione:
- La Fenice è connessa ai Rosfield di Rosaria. Nasce sempre nella Famiglia (da quanto ne sappiamo), ed è considerata protettore, e legittimazione all'ascesa al Trono (se hai la fenice sei il Duca di Rosaria, o il futuro Duca se ce n'è già uno). E' a tutti gli effetti un'entità con valore socio-politico, rispettata (e forse venerata, visto che ha il rito "tribalistico" al Phoenix Gate [rito che non abbiamo potuto vedere visto il burdel che è successo]).
- Il Titano non sembra essere legato ad una linea di sangue bensì ad un'area. Si risveglia nei popoli delle sabbie abitanti del territorio di Dhalmekia. Qui il rapporto è un filo diverso, sembra maggiormente volto all'utilitarismo puro (di stampo "capitalistico", passatemi il termine), alias il più classico dei "do ut des". In cambio del ruolo militare obbligatorio di "Protettore del Reame" (wink wink), ottiene una posizione politico-economica vantaggiosa.
- La Guardiana dei Ghiacci Shiva è invece difficilissima da decifrare. Questo poiché Jill viene dall'Estremo Nord una nazione (?) di cui non sappiamo niente e che probabilmente non esiste formalmente più (dopo i Raid e la Piaga). Quindi non sappiamo che ruolo avesse Shiva ab origine, MA possiamo valutare il suo attuale (non più visto che l'abbiamo salvata
) ruolo nelle Fila degli Ironblood. Ricordavo dal marketing che si dicesse che le Isole di Ferro non avessero una Dominant, quindi ero abbastanza confuso in queste prime ore (ho anche pensato di ricordare male io), ed invece era corretto. Gli Ironblood non hanno (almeno da quanto ne sappiamo) un Dominant proprietario poiché disprezzano visceralmente i Dominant e gli Eikon (e se ci pensiamo ha molto senso. La magia in questo mondo è ostracizzata se non quella del Cristallo, eppure gli Eikon sono rispettati. Ha senso che portando all'estremo il disprezzo per la magia si possa arrivare a disprezzare anche incarnazioni di magia pura come gli Eikon). In virtù di ciò Shiva è tenuta come mera arma (acquisita probabilmente di recente), e controllata dalle minacce verso persone innocenti. Un rapporto che potremmo definire di Pura Strumentalizzazione ("non mi piace l'Atomica, ma se ce l'hanno tutti la userò anche io, seppur a denti stretti").
- Inutile spendere parole su Ifrit, definito come Abominio. Il mistero del "secondo Eikon di Fuoco" è chiaramente centrale nella storia, quindi è impossibile fare valutazioni al momento.
- Curioso di vedere gli altri Eikon e i rapporti che hanno in relazione alle rispettive nazioni.
Ultima nota sulla LORE derivata da un oggetto e da una descrizione antecedente, poi chiudo il post
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Tralasciando le facili ironie su cose che cadono dal cielo, meteoriti, etc. etc. che si possono connettere a valanghe di prodotti giapponesi (inclusi alcuni FF), trovo molto interessante il riferimento (ed è già il secondo) alle divinità. Gli Eikon non sono considerati Divinità (diversamente dal XV), e nemmeno i Cristalli sono considerati tali, vi sono riferimenti espliciti al Divino. Nella Descrizione dell'Impero si parla della venerazione della Dea Greagor (probabilmente la donna presente al centro dello Stemma Sanbreaquese), e in questa descrizione si parla (almeno lato dicerie) di Divinità e forge divine (il che implica guerre divine, almeno nell'immaginario dei Valistheani). Ora noi non possiamo dire se queste idee sono basate su fatti reali (l'apparizione di un Dio), o se sono invece basate su miti e tradizioni (come le molte Religioni reali), ma trovo molto interessante che l'identificazione del divino a quanto pare non sia rivolta verso i Cristalli o le Summon, bensì verso veri e propri dei... Le stesse Isole del Ferro (avvolte da molti punti di domanda) al momento sottendono l'idea di un culto estremista (l'Ortodossia). Sarà interessante capire se Dei esistono davvero (e nel caso che ruolo hanno con uomini, Cristalli, e Summon), o se invece sono una pura mitologia e cultura, e anche in questo caso può essere interessante vedere le potenziali accezioni monoteiste o politeiste di Nazione e Nazione.
Faccio un post a parte per parlare un po' di gameplay così alleggerisco (circa...) questo![]()
Tutto bello ma per i tuoi standard stai andando troppo veloce

Ah ok a me sta a 34%, se è quella allora potrebbe essere veritiera siIo parlo di quella che sta vicino all'orario in basso a destra nella dashboard, mentre poco sotto l'icona del gioco c'è il "continua da dove hai interrotto" con la percentuale relativa alla quest in corso (attività corrente), nel mio caso ancora a 0% perché la quest è appena spuntata.

Penso sia una questione di abitudine. E' normale ciò che fanno tutti o quasi, è anomalo o sbagliato quando una cosa è diversa. Se questo pensierò era (e lo è ancora purtroppo) vero nei problemi reali, figurati nel videogioco. Se una missione non ti da armi, equip, punti abilità, o molto denaro, "che la faccio a fare? Solo per fare avanti e indietro?". E' il pensiero comunque che però è sbagliato solo nel paragonarlo alla classica e vera fetch quest da MMO, o da incarico giornaliero di certi giochi. Ieri ho fatto una secondaria da avanti e indietro a portare roba che si è collegata tristemente a una iniziale (che magari molti nemmeno hanno fatto), e lo so perchè l'ho fatta. E' un premio bellissimo.
Lato ludico, però, possiamo anche dire che se un giocatore non è interessato a ciò che le missioni raccontano non è costretto a farle per avere armi, equip ecc...punto di forza no? Dipende dai punti di vista.
Quindi tutto sommato un giocatore dopo un po' lo capisce come sono, e decide. Quello è legittimo. Ma in fase di giudizio per me trovarle inutili o fetch quest è totalmente sbagliato. Va messa come l'ho messa io secondo me... non è giusto o sbagliato se sono così, è un metodo che il gioco ti da per capire più approfonditamente certe cose se le vuoi approfondire. Come la lettura delle cose di lore. (ed alcune, sono molto utili in quelle cose). Potevano farle meglio? Indubbiamente. Ma non è una criticità secondo me.
avevi detto di credere di essere al 50% quindi non pensavo di farti un torto,scusa.Preferivo non saperlo ma grazie comunque![]()