PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quindi fatemi capire, non esistono bei giochi con la trama senza party?
 
Heavensward e il suo cast acclamato e amato deve essere un'allucinazione collettiva dato che è impossibile avere personaggi e storie ben riuscite senza un party tradizionale immagino.
 
Per me il party non c'è. I vibes da the witcher sono fortissimi e si vede che son partiti sviluppando un ff ispirato al vg dei polacchi, anche nell'assetto ludico alla base.
 
Quello che ha reso famosa la saga è la sua qualità che poi a un certo punto è venuta decisamente a mancare, se il gioco sarà bello a discapito dell'assenza del party si penso che saremo contenti in molti, ovviamente non tutti. Se partiamo dalle cose cambiate nel corso del tempo nella serie per decidere a quanti piace a questo punto non dovrebbe piacere più a nessuno...
Qualità però é un concetto molto generico e personale.
Secondo me (ma non siete obbligati a rispondere) ci sono certi pilastri che non si possono toccare e il party é uno di questi
Si però senza il party manca proprio la coesione tra protagonista e appunto membri del party, la crescita dei personaggi, la varietà caratteriale...

Sarebbe una grossa mancanza

I 4 boyz in FF XV facevano la differenza da soli, vedi Ignis
Assolutamente this, non ho capito perché se non mi piace un aspetto sono io che mi lamento
 
Boh mi immagino un Tales of senza party

E in CS come la mettiamo senza varietà di comprimari?
Penso che la varietà sarà garantita dalle armi e abilità apprese dalle summon. Mi immagino una storia più intima e fatta in gran parte di viaggi in solitaria. Questo non toglie la possibilità di comprimari d'alto livello raccontati nelle cutscene. Sarà solo molto diverso dal solito. Io sono aperto a tutto, basta che faccian le cose per bene
 
Boh mi immagino un Tales of senza party

E in CS come la mettiamo senza varietà di comprimari?


È stato detto questo? Non io
Ma sanji due cose:
1) Non è un tales of, è un FF, che nel bene o nel male si è sempre reinventato di capitolo in capitolo
2) la varietà di gameplay diverso non è data dal party , mai sarà così. Il party e un modo semplice per variare gameplay ma non è che no party no varietà. Il protagonista si è visto usare magie, combattere melee, fare un mix. Se il gameplay è pensato, e questo è il caso, la varietà c'è .
 
Concordo su questi punti. Fondamentalmente anche io odierei avere un solo personaggio da comandare, più che altro per la varietà non solo nel gameplay ma anche nella caratterizzazione dei personaggi e eventi. FF per me è sinonimo di viaggio (per questo il mio preferito rimane il 9). Se fosse senza un party, lo giocherò e lo giudicherò sicuramente. Ma che come scelta non mi piaccia, rimane. Che funzioni nel contesto del gioco o no.

Vedremo come si evolve la situazione.

PS: KH è praticamente una delle mie saghe preferite, ma anche lì hai guest che ti seguono ad ogni mondo e interagiscono con Sora (oltre che Donald and Goofy)
FF é sinonimo di viaggio e aggiungerei condivisione tra i vari membri. Quoto anche te sul resto
 
Non avevo notato che nel trailer c'è una creatura che fa sembrare minuscoli gli Eikon... Ed è senza nome (???)... Che sia un prodotto della Blight? :hmm:
Data la presenza di Eikon oscuri e la premessa che vuole come colpo di scena narrativo la comparsa di più eikon di un dato elemento, potrebbe essere un Eikon alternativo di terra. O un Dark Titan deformato, o, dato il design, Golem di FFV. E visto che come boss c'è Liquid Flame di FFV e in generale il gioco cerca le tinte pre-FF7, direi che è un'ipotesi plausibile.
 
Qualità però é un concetto molto generico e personale.
Secondo me (ma non siete obbligati a rispondere) ci sono certi pilastri che non si possono toccare e il party é uno di questi

Assolutamente this, non ho capito perché se non mi piace un aspetto sono io che mi lamento
Se la mettiamo con il generico e personale allora non possiamo fare nessun discorso in merito, però in generale mi pare che la serie abbia avuto un calo e indubbiamente dei problemi, o è possibile negare anche questo grazie al fatto dei gusti personali?
 
Ma sanji due cose:
1) Non è un tales of, è un FF, che nel bene o nel male si è sempre reinventato di capitolo in capitolo
2) la varietà di gameplay diverso non è data dal party , mai sarà così. Il party e un modo semplice per variare gameplay ma non è che no party no varietà. Il protagonista si è visto usare magie, combattere melee, fare un mix. Se il gameplay è pensato, e questo è il caso, la varietà c'è .
Si ma ti manca proprio la coesione di un party, una battuta o dialogo tra compagni, una stretta di mano in combattimento, uno scherzo, un teatrino simpatico...tante piccole cose che in un jrpg possono fare la differenza

 
Ultima modifica:
Data la presenza di Eikon oscuri e la premessa che vuole come colpo di scena narrativo la comparsa di più eikon di un dato elemento, potrebbe essere un Eikon alternativo di terra. O un Dark Titan deformato, o, dato il design, Golem di FFV. E visto che come boss c'è Liquid Flame di FFV e in generale il gioco cerca le tinte pre-FF7, direi che è un'ipotesi plausibile.
Golem potrebbe starci... Titan Oscuro mi convince meno: Ifrit oscuro è speculare all'Ifrit normale... Questo "coso" invece sembra molto diverso da Titan (anche solo vedendo l'immagine)... Potrebbe essere proprio un Golem (pare fatto di roccia).
 
Comunque ve la butto lì, non avere un party che lavora in sincro col personaggio all’interno della storia è solo un bene.
Perché? Perché ne va della complessità della storia.
Soyre mi ha già preceduto, ma avere tanti comprimari che lavorano svincolati dal protagonista dà modo di avere molta più libertà creativa nel gestire i personaggi stessi, anziché confinarli al classico “oddio, ragazzi, stiamo per partire per un’avventura!! Andiamo a sconfiggere il classico Dio mentre ci raccontiamo le nostre vita attorno a un falò!!”
XIV è un gioco della Madonna, e i suoi personaggi mi rimarranno dentro a vita. Eppure? Eppure in Heavensward stai 70 e passa ore da solo.
Sono le cutscenes a dare profondità, e loro le sanno fare dannatamente bene.
 
FF è sinonimo della propria preferenza personale, dato che ogni capitolo fa storia a se. Se vogliamo essere pignoli sulla definizione, FF dovrebbe essere una campagna di D&D con 4 personaggi uguali e muti, dato che così è nato.
 
Si ma ti manca proprio la coesione di un party, una battuta o dialogo compagni, una stretta di mano in combattimento, una battuta, un teatrino simpatico...tante piccole cose che in un jrpg possono fare la differenza


Si ma non è l'obbiettivo di questo gioco.
Con tutti sti è ma non c'è il party, e ma non c'è varietà, e di qua e di là ( preciso sanji, non è un attacco a te,anzi) al massimo si può dire non è un gioco che può fare per me.
Perché il dire FF è questione di party, vuol dire che i primi FF non esistono.
Il primo jrpg della storia è un pg singolo, FF è nato con il party perché doveva avere una differenza in più a DQ e il pg unico non esisteva.
Come dicevo ormai quasi 100 pagine fa, vi lamentavate di assenza di info ma man mano che si sa qualcosa di più anziché essere contenti lo si critica. E ripeto, il gioco non lo avete giocato, non è possibile esprimersi . Pilastri di FF non sono mai esistiti se non nomi di mostri, evocazioni e attacchi/spell.
 
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