PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Tra l’altro, la tanto nostalgica sensazione di viaggio tra i membri del party che volete la si percepisce molto di più in Heavensward che in tutti gli JRPG usciti la scorsa generazione. Fatevela qualche domanda.
 
FF è sinonimo della propria preferenza personale, dato che ogni capitolo fa storia a se. Se vogliamo essere pignoli sulla definizione, FF dovrebbe essere una campagna di D&D con 4 personaggi uguali e muti, dato che così è nato.
Mi qui non si sta parlando di un elemento di gameplay da svecchiare
 
Mi qui non si sta parlando di un elemento di gameplay da svecchiare
Infatti ti ha detto che erano muti, il che rende il famoso "legame" pari a 0.
 
Sembra Chronos VS Kratos (GoW3) a livello di taglia :sard:
A tal proposito, stavo pensando come potrebbero fare gli scontri tra creature gigantesche senza rendere tutto un chaos visivo.

Tipo potrebbero inserire un sistema a turni in realtime (quindi senza pausa ma col tempo minimo per pensare) solo per quei tipi di scontri, in cui dai il comando e l'Eikon fa tutta l'animazione spettacolare. E magari se dai un comando particolare in momenti precisi, si crea un impatto specifico come quando nel trailer si vede Garuda che atterra tra gli alberi e strappa via un arto al mal capitato. Perchè non credo sia un combattimento in cui muovi letteralmente l'Eikon, sarebbe troppo caotico viste le dimensioni imo.

Ovviamente tutto pensato a dovere, questa è solo una semplificazione per far capire il concetto.

p.s. e fan felici annche gli amanti dell'ATB.
 
Si ma non è l'obbiettivo di questo gioco.
Con tutti sti è ma non c'è il party, e ma non c'è varietà, e di qua e di là ( preciso sanji, non è un attacco a te,anzi) al massimo si può dire non è un gioco che può fare per me.
Perché il dire FF è questione di party, vuol dire che i primi FF non esistono.
Il primo jrpg della storia è un pg singolo, FF è nato con il party perché doveva avere una differenza in più a DQ e il pg unico non esisteva.
Come dicevo ormai quasi 100 pagine fa, vi lamentavate di assenza di info ma man mano che si sa qualcosa di più anziché essere contenti lo si critica. E ripeto, il gioco non lo avete giocato, non è possibile esprimersi . Pilastri di FF non sono mai esistiti se non nomi di mostri, evocazioni e attacchi/spell.
Stiamo veramente ripescando i primi FF per giustificare l'assenza del party? Posso capire di aspettare una notizia ufficiale in merito ma addirittura andare alle origini per corroborare un proprio pensiero é un po' triste
 
Infatti ti ha detto che erano muti, il che rende il famoso "legame" pari a 0.
Si ma non siamo più negli anni 90', non capisco cosa c'entri il discorso.

Ripeto, provate a immaginarvi un Tales of o Xenoblade C senza party, cercando di darvi una risposta.

O al limite un DQ
 
Se ti fai un viaggio con gli amici in Thailandia ti diverti, se vai da solo vai dalle puttane più spesso e ti diverti lo stesso come potete vedere cambiano la storia e i personaggi, nel primo abbiamo il party nel secondo personaggi che possono partecipare ad una grande storia. Se pensata bene può funzionare alla grande in ogni caso
 
Ripensavo ai tempi di FFXV e agli errori che anche la community ha fatto.
Anche solo qui nella nostra bolla del forum ci concentravamo su 1000 dettagli e discussioni(me compreso): chi voleva i magitek, chi l'aeronave guidabile, chi il doppio salto, chi le combo aeree, chi voleva nuotare, chi voleva gli accessori, chi il ramo di abilità, chi Ezio Auditore con il cappuccio, chi Aranea come ospite, chi le spade che roteavano attorno a Noctis, chi la macchina fuori strada, ecc...
E alla fine, bene o male, tutte queste cose ci sono state...
Peccato che a mancare invece siano state la trama, la narrazione, il combat system e il world building :sard:
Di FFXVI sappiamo ancora pochissimo. Spero che il pubblico non si fissi troppo su elementi che sono anche da valutare come scelte autoriali e di game design a tempo debito, facendo richieste al team nel microscopico, invece di chiedere semplicemente una bella trama narrata bene e un gioco stratificato e divertente :asd:
 
Stiamo veramente ripescando i primi FF per giustificare l'assenza del party? Posso capire di aspettare una notizia ufficiale in merito ma addirittura andare alle origini per corroborare un proprio pensiero é un po' triste
Dato che per voi il jrpg principale a cui fa riferimento FF xvi ovvero Vagrant Story non lo considerate, si. Si è così
 
Ripensavo ai tempi di FFXV e agli errori che anche la community ha fatto.
Anche solo qui nella nostra bolla del forum ci concentravamo su 1000 dettagli e discussioni(me compreso): chi voleva i magitek, chi l'aeronave guidabile, chi il doppio salto, chi voleva nuotare, chi voleva gli accessori, chi il ramo di abilità, chi Ezio Auditore con il cappuccio, chi aranea come ospite, chi le spade che roteavano attorno a Noctis, chi la macchina fuori strada, ecc...
E alla fine, bene o male, tutte queste cose ci sono state...
Peccato che a mancare invece sia stata la trama, la narrazione, il combat system e il world building :sard:
Di FFXVI sappiamo ancora pochissimo. Spero che il pubblico non si fissi troppo su elementi che sono anche da valutare come scelte autoriali e di game design a tempo debito, facendo richieste al team nel microscopico, invece di chiedere semplicemente una bella trama narrata bene e un gioco stratificato e divertente :asd:
Già questo discorso lo trovo molto più condivisibile
 
Si ma non siamo più negli anni 90', non capisco cosa c'entri il discorso.

Ripeto, provate a immaginarvi un Tales of o Xenoblade C senza party, cercando di darvi una risposta.

O al limite un DQ
Sono titoli NATI con quel contesto, e quindi ci rende difficile se no impossibile immaginarli in solitaria.
Non credo sia tanto difficile capire il discorso tra GIOCO NATO IN SOLITARIA e IMMAGINARE GIOCO IN SOLITARIA
 
Quindi si selezionano gli episodi preferiti e FF deve essere come quelli, altrimenti gnegne.
No infatti citiamo i primi tre invece dei restanti 10 che é sicuramente più logico e sensato :asd:
[automerge]1654424166[/automerge]
Dai ora facciamo veramente passare il DNA di FF come titolo in solitaria? Cioè ma veramente? :sard:
 
Si ma non siamo più negli anni 90', non capisco cosa c'entri il discorso.

Ripeto, provate a immaginarvi un Tales of o Xenoblade C senza party, cercando di darvi una risposta.

O al limite un DQ
Io ho citato FF14 che è un jrpg della scorsa gen, FF1 l'ho usato in un diverso contesto per rispondere all'inflessibilità di cosa "deve" essere un FF, visto che dalla prima iterazione è sempre cambiato.

Oltretutto, lo ripeto, vi state facendo i film in testa per 2 minuti di scene di combattimento e 3 minuti di filmati sulle 10+ ore del gioco.
 
Io raga fossi in voi aspetterei le prime interviste, prima di cominciare una diatriba senza fine.

Poi se fosse, prenderò i popcorn :morris2:
 
Sembra Chronos VS Kratos (GoW3) a livello di taglia :sard:
ezgif-1-3acc5a8c01.gif


Cavolo è vero, non ci avevo fatto caso.
Inizialmente pensavo si trattava di Titan, e invece no.

Amo gli scontri esagerati e il XVI pare averne a bizzeffe :powah::ohyess:
 
Ripensavo ai tempi di FFXV e agli errori che anche la community ha fatto.
Anche solo qui nella nostra bolla del forum ci concentravamo su 1000 dettagli e discussioni(me compreso): chi voleva i magitek, chi l'aeronave guidabile, chi il doppio salto, chi le combo aeree, chi voleva nuotare, chi voleva gli accessori, chi il ramo di abilità, chi Ezio Auditore con il cappuccio, chi Aranea come ospite, chi le spade che roteavano attorno a Noctis, chi la macchina fuori strada, ecc...
E alla fine, bene o male, tutte queste cose ci sono state...
Peccato che a mancare invece siano state la trama, la narrazione, il combat system e il world building :sard:
Di FFXVI sappiamo ancora pochissimo. Spero che il pubblico non si fissi troppo su elementi che sono anche da valutare come scelte autoriali e di game design a tempo debito, facendo richieste al team nel microscopico, invece di chiedere semplicemente una bella trama narrata bene e un gioco stratificato e divertente :asd:
E infatti in FFXV era proprio il party e l'affetto a tenere in piedi la baracca

Senza Ignis, Noctis non so quanta strada avrebbe fatto
 
Io raga fossi in voi aspetterei le prime interviste, prima di cominciare una diatriba senza fine.

Poi se fosse, prenderò i popcorn :morris2:
Io l'ho già detto: l'assenza del party, se ben pensato e giustificato, non mi pesa, se poi abbiamo intuito male e il party c'è si stappa lo champagne, altrimenti AMEN io mi hyppo lo stesso
e mangiamo insieme i popcorn
 
Secondo me l'errore di Krauron e Sanji non è avere dubbi sulla mancanza del party (che ho pure io), ma dare per scontato che il risultato sarà negativo.
[automerge]1654424792[/automerge]
E infatti in FFXV era proprio il party e l'affetto a tenere in piedi la baracca

Senza Ignis, Noctis non so quanta strada avrebbe fatto
Ma FFXV era costruito attorno a quello, FFXVI vedremo.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top