PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Speriamo di avere un minimo di controllo sull' ia dei compagni.
 
Io ho letto che combatti solo con clive, i compagni sono controllati dall ia
Ciò non cambia che un party c'è.
Sarà semplicemente alla Kingdom Hearts
 
Io ho letto che combatti solo con clive, i compagni sono controllati dall ia
Sisi è così ma si ipotizzava che non ci fosse proprio il party…e L idea non mi esaltava

Così va bene per me

Poi è ancora da capire se potrai gestirli o meno
 
Va bene così per il party :sisi:
Focus su Clive e via.

Comunque tutte ottime notizie. Sembra veramente maestoso
 
Non sarà totalmente open world, ottimo
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"The Kingdom Hearts team at Square Enix has been especially helpful in contributing to those real-time combat and boss battles," Yoshida said. "It can be said that the battles in 'FFXVI' are in some ways a culmination of the company's past experiences."

"Fighting won't be a solo experience, contrary to how it appears in the trailer. The main character, Clive, will be accompanied by several AI-controlled party members who will banter and connect throughout the game, similar to past Final Fantasy games. Yoshida also teases that there will be a "faithful buddy" that Clive can give specific commands to during the combat, despite the majority of player control focusing on Clive."


Sborro

Party confermato :dajee:
 
Comunque come scrittura siamo in una botte di ferro mi aspetto una trama bella matura :unsisi:
 
This is not an open world, but there are about four fields of its own. There are also side activities such as taking tickets for mob hunts from a bulletin board in a safe house, searching the field for powerful enemies to defeat, and playing side quests scattered throughout the field. In addition, there is a simple crafting concept that allows you to make your own weapons, so you can play while mashing them up or just run straight to the ending.
Quindi sono 4 mappe aperte + varie e eventuali mappe piccole. Suppongo una mappa per regno: Rosaria, Sanbreque, Dhalmekia e Waloed e poi zone piccole come l'isola dell'iron kingdom.

The Witcher 3 è stata sicuramente l'ispirazione più forte a livello di design, visto che il pitch è stato realizzato a fine 2015/inizio 2016 e all'epoca era il fantasy blockbuster per eccellenza. Fra l'altro Yoshida ha confermato il loro solito modus operandi, prima di iniziare lo sviluppo si sono messi a giocare titoli acclamati della concorrenza per fare esperienza e avere una visione più chiara e dalle vecchie interviste sappiamo che sono TW3, GoW, Horizon e Ghost of Tsushima. Quindi pochi dubbi a riguardo.
 
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Non c'è una singola info uscita da questa intervista che mi abbia fatto storcere il naso :ivan: Il mio hype è alle stelle e manca ancora troppo :bruniii:
Comunque bello come ci abbia messo tutto se stesso per far intendere che questo progetto sia l'esatto opposto del XV :rickds:
 
Quindi sono 4 mappe aperte + varie e eventuali mappe piccole. Suppongo una mappa per regno: Rosaria, Sanbreque, Dhalmekia e Waloed e poi zone piccole come l'isola dell'iron kingdom.

The Witcher 3 è stata sicuramente l'ispirazione più forte a livello di design, visto che il pitch è stato realizzato a fine 2015/inizio 2016 e all'epoca era il fantasy blockbuster per eccellenza. Fra l'altro Yoshida ha confermato il loro solito modus operandi, prima di iniziare lo sviluppo si sono messi a giocare titoli acclamati della concorrenza per fare esperienza e avere una visione più chiara e dalle vecchie interviste sappiamo che sono TW3, GoW, Horizon e Ghost of Tsushima. Quindi pochi dubbi a riguardo.
Hanno sbagliato a tradurre
 
È esattamente quello che ho scritto. 4 Mappe grandi più altre piccole.
Si si era per specificare che la frase in quell'articolo che hai postato faceva quasi intendere che il gioco fosse diviso solo in 4 grosse aree mentre invece è appunto un errore.
Come hai detto tu 4 aree in particolari sono grandi e poi ce ne stanno un botto di svariate altre dimensioni minori.
 
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