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Ciò non cambia che un party c'è.Io ho letto che combatti solo con clive, i compagni sono controllati dall ia
Sisi è così ma si ipotizzava che non ci fosse proprio il party…e L idea non mi esaltavaIo ho letto che combatti solo con clive, i compagni sono controllati dall ia
Yoshida strikes again, solo tante conferme di lusso

Non sarà totalmente open world, ottimo
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"The Kingdom Hearts team at Square Enix has been especially helpful in contributing to those real-time combat and boss battles," Yoshida said. "It can be said that the battles in 'FFXVI' are in some ways a culmination of the company's past experiences."
"Fighting won't be a solo experience, contrary to how it appears in the trailer. The main character, Clive, will be accompanied by several AI-controlled party members who will banter and connect throughout the game, similar to past Final Fantasy games. Yoshida also teases that there will be a "faithful buddy" that Clive can give specific commands to during the combat, despite the majority of player control focusing on Clive."
Sborro

Un po' anche io ma meglio così che storia solo con CliveIo speravo in un party alla FF7![]()
Quindi sono 4 mappe aperte + varie e eventuali mappe piccole. Suppongo una mappa per regno: Rosaria, Sanbreque, Dhalmekia e Waloed e poi zone piccole come l'isola dell'iron kingdom.This is not an open world, but there are about four fields of its own. There are also side activities such as taking tickets for mob hunts from a bulletin board in a safe house, searching the field for powerful enemies to defeat, and playing side quests scattered throughout the field. In addition, there is a simple crafting concept that allows you to make your own weapons, so you can play while mashing them up or just run straight to the ending.
Il mio hype è alle stelle e manca ancora troppo 

Hanno sbagliato a tradurreQuindi sono 4 mappe aperte + varie e eventuali mappe piccole. Suppongo una mappa per regno: Rosaria, Sanbreque, Dhalmekia e Waloed e poi zone piccole come l'isola dell'iron kingdom.
The Witcher 3 è stata sicuramente l'ispirazione più forte a livello di design, visto che il pitch è stato realizzato a fine 2015/inizio 2016 e all'epoca era il fantasy blockbuster per eccellenza. Fra l'altro Yoshida ha confermato il loro solito modus operandi, prima di iniziare lo sviluppo si sono messi a giocare titoli acclamati della concorrenza per fare esperienza e avere una visione più chiara e dalle vecchie interviste sappiamo che sono TW3, GoW, Horizon e Ghost of Tsushima. Quindi pochi dubbi a riguardo.
Hanno sbagliato a tradurre
Si si era per specificare che la frase in quell'articolo che hai postato faceva quasi intendere che il gioco fosse diviso solo in 4 grosse aree mentre invece è appunto un errore.È esattamente quello che ho scritto. 4 Mappe grandi più altre piccole.