PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ricordatevi che a sto giro il doppiaggio di riferimento è l'Inglese se qualcuno vuole prediligere la "fedeltà".

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I trailer usano linee di dialogo diverse. Ad esempio quello inglese ed italiano inizia con delle frasi di Clive, mentre quello giapponese usa un narratore. Gli altri due non lo so, non ho grande interesse a imparare il cast dei nostri "vicini".

Comunque se siete interessati alla questione sceneggiatura, Koji Fox ne parla nel dettaglio in questa intervista video



Il TLDR è che inglese e giapponese sono stati scritti contemporaneamente, e in base alle preferenze di Koji Fox e Maehiro si adattavano un po' a vicenda per trovare il modo più naturale di costruire i dialoghi nelle due lingue. A volte usano gli stessi, a volte ne usano di diversi.
 
Il doppiaggio ita pare stellare, pochi cazzi.
(si l'ho sentito senza guardare :asd:)
Si da quanto ho sentito da chi li ha provato è al livello standard delle produzioni sony. L'unico che sembra fuori posto è joshua che ha la voce adatta ma con toni fuori contesto rispetto a tutto il resto.

Sarà perchè è un bambino alla prima esperienza di doppiaggio di un gioco.
Questo trailer comunque conferma il sospetto che ho da Dominance e che ho discusso spesso con Final.

Non ci sono filmati CG classici di FF, ma è pieno di CG compositata nei background dei filmati in engine. Le magie di shiva, i campi di battaglia, le panoramiche dei cristalli, quelle ambientazioni assurde che evito di spoilerare a chi non si è visto niente negli ultimi mesi. I personaggi e gli scenari in primo piano sono sempre in engine, e poi vengono coperti di CG per realizzare quello che PS5 non sarebbe in grado di fare o che per loro sarebbe difficile sviluppare.

La headline di polygon credo sia perfetta per descrivere il gioco: Un'epica moderna con un'anima PS2. Giocheremo un mischione fra FF10, FF12 e GoW2.
Si è chiaramente cosi. Già dai vecchi trailer si vedeva ed immagino sarà cosi per tutto il gioco. Il team cg ha sicuramente lavorato a questo. :sisi:


Per il resto trailer che poteva essere anche chiamato Clive trailer e non Launch trailer perchè è chiaramente lui al centro di tutto. La maggior parte dei dialoghi e vicende si riferiscono o ruotano attorno a lui.

Confermano, tra le altre cose, anche il passaggio caratteriale e di vita di Clive. :sisi:
 
Chi viene a los angeles? The 4th Hokage te passo a prende la mattina presto con la mia bici, non tardare.
King Vendrick ci vediamo davanti l’evento 1 oretta prima e ci prendiamo una birretta.


:marmotta:
Oh eppure quanto sarebbe figo se al prossimo FF si organizzasse tra noi davvero qualcosa del genere? :rickds:
 
Oh eppure quanto sarebbe figo se al prossimo FF si organizzasse tra noi davvero qualcosa del genere? :rickds:
Avoja, ci troviamo in un luogo di raccordo da dove abitiamo, io sono al centro dello stivale :unsisi:

O direttamente a Lucca si.
 
Ma da Game Informer non sono uscite news particolari per ora?
Comunque si, l'unica voce che non mi ha convinto è quella di Joshua, che è quella nei trailer in ita che abbiamo sentito fino ad ora, ma per il resto è superlativo.
 
Ma da Game Informer non sono uscite news particolari per ora?
Comunque si, l'unica voce che non mi ha convinto è quella di Joshua, che è quella nei trailer in ita che abbiamo sentito fino ad ora, ma per il resto è superlativo.
Grandi notizie no, hanno solo avuto una prova più approfondita della vostra visto che l'hanno fatta negli uffici degli sviluppatori. Più che altro curiosità, nuovi artwork (come quello dell'iron kingdom) / screenshot (il field con i chocobo) e qualche video di cui ora hanno pubblicato il primo in cui Koji approfondisce un po' la lore. Ne dovrebbero uscire altri due se ho capito, uno su soken e uno di gameplay dei dev.

Infatti non sto nemmeno riportando più di tanto, se uno è interessato si apre gli articoli altrimenti amen.

Anzi rettifico hanno pubblicato ora un'articolo sull'hideaway con quella feature extra caruccia che non volevo spoilerare e uno screenshot a corredo:
 
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:
 
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:
Godo tantissimo a leggere ste cose.
 
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