PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio


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Dopo molto tempo questo sembra un titolo bello e meritevole d'esser preso al d1. Aspetto però di provare la demo (si sa quando la rilasciano?) E leggerele recensioni.. non ho seguito molto questo titolo..
La demo dovrebbe arrivare due settimane prima del rilascio ed è il prologo del gioco
 
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:
Ma quindi se apro il menù dell'active lore system durante un dialogo o filmato mi fa vedere la lore relativa ad esempio ai personaggi che stanno interagendo. Se però io non la guardo per non spezzare una scena o il ritmo, queste info si aggiornano nella sezione dei tomi e quindi posso leggerle in ogni momento? Non credo vada persa della roba se non la leggi subito.
 
Ma quindi se apro il menù dell'active lore system durante un dialogo o filmato mi fa vedere la lore relativa ad esempio ai personaggi che stanno interagendo. Se però io non la guardo per non spezzare una scena o il ritmo, queste info si aggiornano nella sezione dei tomi e quindi posso leggerle in ogni momento? Non credo vada persa della roba se non la leggi subito.
Assolutamente no.
Vanno dal vecchio
 
Ma quindi se apro il menù dell'active lore system durante un dialogo o filmato mi fa vedere la lore relativa ad esempio ai personaggi che stanno interagendo. Se però io non la guardo per non spezzare una scena o il ritmo, queste info si aggiornano nella sezione dei tomi e quindi posso leggerle in ogni momento? Non credo vada persa della roba se non la leggi subito.
Le voci sono raccolte nel codex di Harpocrates all'hideaway. Quello che fa l'ATL è leggere la scena premendo il touchpad e metterti in evidenza le voci di quel codex che riguardano gli elementi flaggati in corso. Es. se affronti un goblin ti comparirà la sua descrizione, mentre se vai all'hideaway avrai la collezione completa del bestiario.
 
Il magazine sembra si chiami Horny Console.
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edit: stanno spuntando fuori i render CG di personaggi ed eikon come successo agli artwork il mese scorso.

FxCnJ3uagAAj4_v
Voglio quello di Jill e Shiva
 
Il magazine sembra si chiami Horny Console.
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edit: stanno spuntando fuori i render CG di personaggi ed eikon come successo agli artwork il mese scorso. Abbiamo Clive, Joshua, Benedikta e Hugo per ora.

FxCnJ3uagAAj4_v
Hugo è proprio un BOSS!
 
In teoria settimana prossima dovrebbe esserci un annuncio, ma non legato a date etc. Dovrebbe essere il marketing dell'abbiggliamento
 
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