PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:
Ma no è certamente inserita perchè la trama è confusionaria e mal gestita. :uhmsisi:
 
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:
Che goduria sta roba
 
Io negli rpg solitamente son fissato nel leggere i titoli dei libri nelle librerie o leggere i testi come in TES, quindi per me e’ oro sta notizia.
:banagol:

La lore sara’ esagerata conoscendoli, madonna ho piu hype per sta roba che per il resto :asd:
 
Io negli rpg solitamente son fissato nel leggere i titoli dei libri nelle librerie o leggere i testi come in TES, quindi per me e’ oro sta notizia.
:banagol:

La lore sara’ esagerata conoscendoli, madonna ho piu hype per sta roba che per il resto :asd:
Qui se ne andranno trenta ore solo a seguire tutta la lore. :asd:
 
Il reminder della lore è una figata spaziale che andrebbe copiato da altri giochi, ogni riferimento è puramente voluto, e quegli zimbelli di Kotaku lo usano come difetto del gioco. Dovrebbero sparire.
 
Faccio un riassuntino spoiler free dell'intervista sulla lore:

  • la civiltà dei caduti è molto importante per la trama e verrà esplorata durante il gioco, per non fare spoiler ne hanno fatto pochissima menzione finora
  • ci sono tanti tipi di missioni secondarie, e vanno da quest profonde che trattano di politica a semplici eventi della vita quotidiana. Alcuni giorni dopo aver completato le missioni Clive potrebbe ricevere delle lettere dai personaggi che ha aiutato che daranno approfondimenti sulle vicende avvenute dopo averli incontrati
  • c'è tantissimo materiale da leggere in giro, da note e manifesti nei pub a libri sugli scaffali con cui è possibile interagire
  • tanta lore verrà raccontata in maniera fluida nei filmati senza l'utilizzo di spiegoni (un esempio è la dipendenza dai cristalli, non ti verrà spiegata ma la vedrai direttamente in azione)
  • le descrizioni degli oggetti sono scritte per essere informative sul loro ruolo nel mondo di gioco
  • le interfacce di tutorial presentano flavour text (quote di personaggi famosi del gioco, o poemi) ispirati alle carte di magic per renderle più interessanti
  • nell'enciclopedia di Harpocrates ci sono centinaia di entries che spaziano qualsiasi elemento di gioco, da personaggi, mostri e ambientazioni a fauna e flora, e queste entries potranno apparire dinamicamente nell'active lore system mettendo in evidenza quelle che riguardano gli elementi a schermo nella scena corrente. L'enciclopedia si aggiorna con l'avanzare del gioco e le descrizioni cambiano sulla base degli eventi di storia

È tanta tanta roba la lore in questo gioco :asd:
#godopoli
E c'era chi tempo fa dubitava del lavoro di questo team.

Inviato dal mio Mi MIX 2 utilizzando Tapatalk
 
Dopo molto tempo questo sembra un titolo bello e meritevole d'esser preso al d1. Aspetto però di provare la demo (si sa quando la rilasciano?) E leggerele recensioni.. non ho seguito molto questo titolo..
 
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