PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Boh, gamesandmovies dovrebbe aver spedito stanotte ma a sto punto penso abbiano trollato
 
Mi dovrei fidare dei pareri di chi lo ha già definito un capolavoro senza possibilità di esprimere dubbi come ho visto qui dentro?
Anche all'estero fanno recensioni :ahsisi:
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E da quando si gioca a Nier col vestito intatto?
La regola base e' che appena si carica si fa l'autoesplosione per strappare i vestiti XD
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Io sto a una quindicina di ore di gioco.

Premetto che vengo da un'esperienza bellissima (penso tra le migliori della mia "carriera" da videogiocatore) con Zelda TotK dove ho esplorato come un malato di mente. Prima ho giocato Elden Ring. Quindi non vorrei di stare cercando nel gioco qualcosa che non c'è proprio strutturalmente "traviato" da questi titoli esplorativi.

Comunque, lato esplorativo per me male male. Punto più debole per ora di gran lunga. Sa proprio di "vecchio". Siamo indietro a giochi del 2010 secondo me.

Mappe dichiaratamente a corridoio alternate a mappe che nascondo la medesima struttura con deviazioni pigre. Sistema di reward pessimo e interattività ambientale quasi nulla. In generale, quando esplori la gran parte del tempo la passi a prendere reward banalissimi o a combattere con nemici con una IA pessima che muoiono da spam dello stesso tasto con qualche schivata.

Il sistema di combattimento non è affatto spam come si dice, invece. In un action-rpg è un sistema ottimo e stratificato. Il vero problema è che la difficoltà è praticamente nulla, quindi il gioco non ti incentiva ad esplorarlo (e torniamo alla spam di tasto, ma solo se il giocatore approccia il gioco con pigrizia). Mi sembra già più semplice di un Bayo o DMC che non brillano per sfida, solitamente. Poi qua la progressione è intervallata da molta trama che diluisce ancora di più il ritmo. Però se con uno spirito ludico abbracci interamente il CS fai delle cose fuori di testa per un action-rpg. È letteralmente un DMC con un ritmo più compassato per la natura da action-rpg.

Per ora per me è più che promosso, ma sinceramente non ho avuto la sensazione di star giocando un picco generazionale. Prenderà comunque un metascore tra 90-94.

P.s: non parlo di trama perché è superfluo. Utilizza il metodo dei colpi di scena alla GoT, che non apprezzo molto, ma è oggettivamente qualcosa che rasenta la perfezione per il genere.
Stessa cosa notata nella demo che mi ha portato, purtroppo, a non comprarlo.
Il problema è del combat per il semplice fatto che combat e nemici sono la stessa cosa, non si possono dividere. I nemici vengono creati in funzioni del Cs e viceversa. Non puoi mettere il cs di horiozn su gow o il contrario ed aspettarti che funzionino perchè nei loro rispettivi giochi lo fanno.
Purtroppo in FF16 i nemici sono dei manichi ( sempre basandomi sulla demo) delle spugne generalmente immobili pronte a farsi menare. é monotasto? ni. Puoi giocarlo anche così o facendo di tutto, il problema è che non è necessario fare nulla più del monotasto effettivamente. Il senso di sfida è praticamente nullo e non si ha alcun incentivo nel'esplorare il CS, se non per evitare la noia del monotasto o per piacere personale.
 
Non è che non ci sia la parte GDR, anzi, è solo cheparte in sordina. Le prime quindici venti ore sono nettamente dominate da storia e combattimenti, ma questo non vuol dire che non ci siano elementi che facciano pensare a una totale apertura verso parametria crafting equipaggiamenti etc...

Io sono fiducioso, gli "indizi" ci sono.
Più che altro mi aspetto una seconda metà di gioco corposa, con altrettanto post game ciccioso, probabilmente sarà lì che i parametri faranno la differenza.
 
Boh, gamesandmovies dovrebbe aver spedito stanotte ma a sto punto penso abbiano trollato
Con l'unico precedente che avevo con loro, sotto il black friday dopo la loro mail di spedizione nel giro di due ore mi era arrivata la mail di bartolini, che vabbè mi dava consegna per il giorno stesso, poi ovviamente è arrivato il giorno dopo perché era impossibile arrivasse lo stesso giorno della spedizione :asd:
 
Con l'unico precedente che avevo con loro, sotto il black friday dopo la loro mail di spedizione nel giro di due ore mi era arrivata la mail di bartolini, che vabbè mi dava consegna per il giorno stesso, poi ovviamente è arrivato il giorno dopo perché era impossibile arrivasse lo stesso giorno della spedizione :asd:
A me una volta successo con Amazon una cosa incredibile, comparto un gioco nella notte, verso l'una, mi arrivò il pomeriggio sul tardi alle 18 circa, un record :asd: , quando il Prime funzionava bene. :sadfrog:
 
A me una volta successo con Amazon una cosa incredibile, comparto un gioco nella notte, verso l'una, mi arrivò il pomeriggio sul tardi alle 18 circa, un record :asd: , quando il Prime funzionava bene. :sadfrog:
No vabbè quello a me un mucchio di volte, di amazon mi ha stupito il JP che mi ha fatto arrivare Cold Steel 4 in 3 giorni e Reverie in 2 :shrek:
 
Quei maiali di amazon mi hanno illuso fino all'ultimo e invece consegnano domani quei fetentoni :bruniii: è da stamattina alle 7 che il pacco è fermo nella filiale. Speriamo almeno consegno entro pranzo domani sennò so stronzi doppi
 
sulla difficoltà, io sto iniziando a prendere serie sberle, sarà che non ho le mani, il gameover ancora non li faccio ma se dicessi che non sudo mentirei
 
No vabbè quello a me un mucchio di volte, di amazon mi ha stupito il JP che mi ha fatto arrivare Cold Steel 4 in 3 giorni e Reverie in 2 :shrek:
Ammazza :asd:
Comunque mi hai appena ricordato che il mese prossimo esce pure Reverie. :dajee:
 
Stessa cosa notata nella demo che mi ha portato, purtroppo, a non comprarlo.
Il problema è del combat per il semplice fatto che combat e nemici sono la stessa cosa, non si possono dividere. I nemici vengono creati in funzioni del Cs e viceversa. Non puoi mettere il cs di horiozn su gow o il contrario ed aspettarti che funzionino perchè nei loro rispettivi giochi lo fanno.
Purtroppo in FF16 i nemici sono dei manichi ( sempre basandomi sulla demo) delle spugne generalmente immobili pronte a farsi menare. é monotasto? ni. Puoi giocarlo anche così o facendo di tutto, il problema è che non è necessario fare nulla più del monotasto effettivamente. Il senso di sfida è praticamente nullo e non si ha alcun incentivo nel'esplorare il CS, se non per evitare la noia del monotasto o per piacere personale.
FF16 prende a piene mani da giochi come Bayo o DMC, che già solitamente non hanno un grado di difficoltà esagerato a normale; solo che FF16 prende il normal di quei giochi e lo semplifica ancora di più.
Io sto giocando IMPONENDOMI di utilizzare il CS al massimo grado, anche se onestamente ogni tanto lo gioco spammando quelle 2 combinazioni quando ho davanti i manichini dei nemici base.
 
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