Io sto a una quindicina di ore di gioco.
Premetto che vengo da un'esperienza bellissima (penso tra le migliori della mia "carriera" da videogiocatore) con Zelda TotK dove ho esplorato come un malato di mente. Prima ho giocato Elden Ring. Quindi non vorrei di stare cercando nel gioco qualcosa che non c'è proprio strutturalmente "traviato" da questi titoli esplorativi.
Comunque, lato esplorativo per me male male. Punto più debole per ora di gran lunga. Sa proprio di "vecchio". Siamo indietro a giochi del 2010 secondo me.
Mappe dichiaratamente a corridoio alternate a mappe che nascondo la medesima struttura con deviazioni pigre. Sistema di reward pessimo e interattività ambientale quasi nulla. In generale, quando esplori la gran parte del tempo la passi a prendere reward banalissimi o a combattere con nemici con una IA pessima che muoiono da spam dello stesso tasto con qualche schivata.
Il sistema di combattimento non è affatto spam come si dice, invece. In un action-rpg è un sistema ottimo e stratificato. Il vero problema è che la difficoltà è praticamente nulla, quindi il gioco non ti incentiva ad esplorarlo (e torniamo alla spam di tasto, ma solo se il giocatore approccia il gioco con pigrizia). Mi sembra già più semplice di un Bayo o DMC che non brillano per sfida, solitamente. Poi qua la progressione è intervallata da molta trama che diluisce ancora di più il ritmo. Però se con uno spirito ludico abbracci interamente il CS fai delle cose fuori di testa per un action-rpg. È letteralmente un DMC con un ritmo più compassato per la natura da action-rpg.
Per ora per me è più che promosso, ma sinceramente non ho avuto la sensazione di star giocando un picco generazionale. Prenderà comunque un metascore tra 90-94.
P.s: non parlo di trama perché è superfluo. Utilizza il metodo dei colpi di scena alla GoT, che non apprezzo molto, ma è oggettivamente qualcosa che rasenta la perfezione per il genere.