PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
per chi ci sta già giocando...

io non ho visto niente del gioco, quindi vorrei giocarmelo tranquillo quando recupererò una PS5.

Ma per quanto riguarda le magie (se ci sono)... i loro nomi come sono ?

come i cari vecchi Fire-Fira-Firaga / Thunder-Thundara-Thundaga etc...

o come quelle monnezze (a parer mio) di FF13 con Ignis-Ignira / Crio-Criora etc...

??
Non ci sono, hai solo le abilità legate agli eikon.
 
Possiamo filosofeggiare quanto ci pare su cosa sia o non sia FF ma il genere é qualcosa di super partes.

Altrimenti potrei dirti che questo non é FF perché non c"é un party
Ok, quindi c'è chi sta a filosofeggiare e chi invece fornisce critiche super-partes. Confronto chiuso, buon gioco a te!
 
Scared Breaking Bad GIF by davidsaracino
 
Io ho giocato oramai quasi un ventina di ore.

Non gli si chiede di essere un gioco alla Souls, ma quantomeno alla Bayonetta sì.
E perche' di grazia, non gli si dovrebbe chiedere di essere un gioco alla Final Fantasy?
Mi sfugge, sinceramente.
Ma poi magari voi avete giocato dei FF dove le ptime 20 ore era qualcosa di diverso da attacca, attacca, cura, attacca, e allora alzo le mani.
Tutto per dire che FF non ha mai ricercato, a preacindere dal sistema di combattimento, la sfida all'interno della main.
Le sfide (poi piu' o meno riuscite in base ai capitoli e tanto altro) sono sempre state relegate agli opzionali. (In alcuni FF piu' datati, qualcosa di un poco piu' serio c'era anche nelle parti finali della storia, ma e' almeno dal vii che la sfida nella main non esiste)
E mi pare che sia sempre andata bene cosi, eh.
Perche' FF e' e rimane, in primis, un viaggio. Un racconto. Che vivi assieme ai protagonisti.
E quello te lo sei sempre goduto in relativa tranquillita'.
Poi ci sta il resto.
Se qui pensavate di dovervi impegnare per i goblin, secondo me, il problema non e' di FF.

E per l'esplorazione stessa storia...Elder Ring puoi esplorare quanto vuoi...tanto la trama non esiste asd un FF cosi' dispersvio non sarebbe Ff
 
Io ho giocato oramai quasi un ventina di ore.

Non gli si chiede di essere un gioco alla Souls, ma quantomeno alla Bayonetta sì.
E perche' di grazia, non gli si dovrebbe chiedere di essere un gioco alla Final Fantasy?
Mi sfugge, sinceramente.
Ma poi magari voi avete giocato dei FF dove le prime 20 ore era qualcosa di diverso da attacca, attacca, cura, attacca, e allora alzo le mani.
Tutto per dire che FF non ha mai ricercato, a preacindere dal sistema di combattimento, la sfida all'interno della main.
Le sfide (poi piu' o meno riuscite in base ai capitoli e tanto altro) sono sempre state relegate agli opzionali. (In alcuni FF piu' datati, qualcosa di un poco piu' serio c'era anche nelle parti finali della storia, ma e' almeno dal vii che la sfida nella main non esiste)
E mi pare che sia sempre andata bene cosi, eh.
Perche' FF e' e rimane, in primis, un viaggio. Un racconto. Che vivi assieme ai protagonisti.
E quello te lo sei sempre goduto in relativa tranquillita'.
Poi ci sta il resto.
Se qui pensavate di dovervi impegnare per i goblin, secondo me, il problema non e' di FF.
 
Non gli si chiede di essere un gioco alla Souls, ma quantomeno alla Bayonetta sì.
Bayonetta, 2 e 3, che io adoro tantissimo - specie il 3 - non offrono chissà che sfida sui mob, la vera sfida sta nei boss.
 
Square non vi deve niente se vuole il cs può farlo anche alla zelda fatevene una ragione. Nessuno è in difetto, sia chi non apprezza gli action sia square che cambia, si tratta di scelte e di gusti.
 
E perche' di grazia, non gli si dovrebbe chiedere di essere un gioco alla Final Fantasy?
Mi sfugge, sinceramente.
Ma poi magari voi avete giocato dei FF dove le prime 20 ore era qualcosa di diverso da attacca, attacca, cura, attacca, e allora alzo le mani.
Tutto per dire che FF non ha mai ricercato, a preacindere dal sistema di combattimento, la sfida all'interno della main.
Le sfide (poi piu' o meno riuscite in base ai capitoli e tanto altro) sono sempre state relegate agli opzionali. (In alcuni FF piu' datati, qualcosa di un poco piu' serio c'era anche nelle parti finali della storia, ma e' almeno dal vii che la sfida nella main non esiste)
E mi pare che sia sempre andata bene cosi, eh.
Perche' FF e' e rimane, in primis, un viaggio. Un racconto. Che vivi assieme ai protagonisti.
E quello te lo sei sempre goduto in relativa tranquillita'.
Poi ci sta il resto.
Se qui pensavate di dovervi impegnare per i goblin, secondo me, il problema non e' di FF.
A me indipendentemente dal fatto che sia o meno un FF mi sta sul cazzo che, in questo senso, non sia disponibile una modalità difficile dall'inizio. So che la modalità difficile è tarata sul New Game + blablabla, mi riferisco proprio ad una modalità difficile selezionabile dalla prima run. :asd: L'unico difetto di sto gioco lo trovo proprio questo, che si ha quasi paura a lasciare un hard mode come scelta. Sta cosa è proprio fuori da ogni logica.
 
Che poi sta cosa del "alla gente piacciono gli action e soprattutto giochi facili" parafrasando Yoshida é proprio una cazzàta e le vendite dei Souls sono lì a dimostrarlo
é semplicemente una cazzata bella e buona quella di yoshida. Soprattutto quando il tuo gioco prevede diversi livelli di difficoltà, che in quanto tali dovrebbero soddisfare sia chi cerca una roba ultra facile che ultra difficile.
 
é semplicemente una cazzata bella e buona quella di yoshida. Soprattutto quando il tuo gioco prevede diversi livelli di difficoltà, che in quanto tali dovrebbero soddisfare sia chi cerca una roba ultra facile che ultra difficile.
Non è una ca*zata, d'altronde non è un caso che soltanto i titoli di FromSoftware sono capaci di ottenere vendite stellari pur essendo difficili (in realtà solo Elden Ring ha venduto un casino)
 
Non è una ca*zata, d'altronde non è un caso che soltanto i titoli di FromSoftware sono capaci di ottenere vendite stellari pur essendo difficili (in realtà solo Elden Ring ha venduto un casino)
non deve essere necessariamente un titolo tarato sulla difficoltà FromSoftware, avere la scelta di farlo anche a difficile è una cosa che non fa male a nessuno però. Se esiste la modalità "Storia" è stupido che non ci sia la modalità "Difficile". Non tutti hanno tempo e voglia di giocare un gioco 2 volte per tirare fuori il meglio dal Combat System.
 
Io non capisco una cosa:
Si evidenzia tanto il fatto di come la saga sia sempre stata in continua evoluzione, però poi va bene se la storia main mantiene la tradizione di una NON sfida. Come non sta scritto da nessuna parte che i FF debbano essere a turni, dove starebbe scritto che la main non debba avere un minimo di sfida? Eddai su :asd: Soprattutto se introduci un combat puramente action, dopo un pò di spammare attacchi ai mob spugna ti rompi i coglioni. Sembra che a tutti i costi si debba tirare acqua al mulino di sto capitolo anche a costo di apparire incoerenti. Parere personale, ovviamente.

Rimango comunque dell'idea che sti mentecatti avrebbero dovuto introdurre la difficoltà più alta fin dall'inizio.
 
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