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Il problema è che si vuole qualcosa che non è mai stato.Io ho giocato oramai quasi un ventina di ore.
Non gli si chiede di essere un gioco alla Souls, ma quantomeno alla Bayonetta sì.
Parlo anche ad altre persone adesso non solo con te. Siete l'opposto di me in sostanza. Io da un gioco cerco tutto tranne che la sfida (perchè voglio rilassarmi) e se oso nominare difficoltà in certi giochi vengo AMMAZZATO con la scusa del bilanciamento. Che comprendo. Poi però in giochi come questo non c'è un bilanciamento che andrebbe in vacca in base a quanto c'è nel CS se da subito ci fossero modalità più difficili come quelle che poi si sbloccano? Mi domando dov'è la differenza. E' difficile non vederla in modo becero, che ognuno chiede ciò che fa comodo a lui credendo sia ciò che è giusto per il gioco. Cioè qui vi andava bene una modalità difficile dove togli il 30% in meno e subisci il 30% in più, in altri giochi sia mai se lo fanno...
I giochi impegnativi secondo me vi hanno quasi immesso nella testa che tutto il resto non si può vivere in un videogioco. Sui souls poi peggio ancora perchè lì proprio si è persa l'abitudine del racconto vecchio stile. State rischiando di farvi piacere una sola cosa fra le decine di cose che un videogioco offre e a breve sarà peggio se unite a ciò anche una certa libertà d'azione.
Secondo me bisogna un pelino viverla diversamente. Poi saranno anche gusti ma fino a un certo punto secondo me.




E' chiaro che il discorso debba poter essere fatto alla rovescia, chi desidera una modalità facile da giochi tarati sull'impegnativo ha diritto a chiederlo. Il fatto è che di tutti i giochi usciti negli ultimi anni il 95% è tarato verso il livello di sfida "Chicco" e il restante 5% tarato verso una sfida più impegnativa.