PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io ho giocato oramai quasi un ventina di ore.

Non gli si chiede di essere un gioco alla Souls, ma quantomeno alla Bayonetta sì.
Il problema è che si vuole qualcosa che non è mai stato.

Parlo anche ad altre persone adesso non solo con te. Siete l'opposto di me in sostanza. Io da un gioco cerco tutto tranne che la sfida (perchè voglio rilassarmi) e se oso nominare difficoltà in certi giochi vengo AMMAZZATO con la scusa del bilanciamento. Che comprendo. Poi però in giochi come questo non c'è un bilanciamento che andrebbe in vacca in base a quanto c'è nel CS se da subito ci fossero modalità più difficili come quelle che poi si sbloccano? Mi domando dov'è la differenza. E' difficile non vederla in modo becero, che ognuno chiede ciò che fa comodo a lui credendo sia ciò che è giusto per il gioco. Cioè qui vi andava bene una modalità difficile dove togli il 30% in meno e subisci il 30% in più, in altri giochi sia mai se lo fanno...

I giochi impegnativi secondo me vi hanno quasi immesso nella testa che tutto il resto non si può vivere in un videogioco. Sui souls poi peggio ancora perchè lì proprio si è persa l'abitudine del racconto vecchio stile. State rischiando di farvi piacere una sola cosa fra le decine di cose che un videogioco offre e a breve sarà peggio se unite a ciò anche una certa libertà d'azione.

Secondo me bisogna un pelino viverla diversamente. Poi saranno anche gusti ma fino a un certo punto secondo me.
 
non deve essere necessariamente un titolo tarato sulla difficoltà FromSoftware, avere la scelta di farlo anche a difficile è una cosa che non fa male a nessuno però. Se esiste la modalità "Storia" è stupido che non ci sia la modalità "Difficile". Non tutti hanno tempo e voglia di giocare un gioco 2 volte per tirare fuori il meglio dal Combat System.
Ma infatti su questo concordo, avrebbero dovuto mettere sin da subito un terzo livello di difficoltà. Ma dire che i giochi difficili vedono tantissimo è una bugia, oggettiva.
 
Che poi sta cosa del "alla gente piacciono gli action e soprattutto giochi facili" parafrasando Yoshida é proprio una cazzàta e le vendite dei Souls sono lì a dimostrarlo
elden ring è un caso anomalo, quanti di quelli che l'hanno comprato (trascinati dall'hype e nella stra-grande maggioranza dei casi come primo souls) l'hanno poi finito? io dico meno di metà.
 
elden ring è un caso anomalo, quanti di quelli che l'hanno comprato (trascinati dall'hype e nella stra-grande maggioranza dei casi come primo souls) l'hanno poi finito? io dico meno di metà.
No ma sopratutto: quali sono gli altri giochi difficili che hanno venduto un casino come Elden Ring?
 
Quanto godo se il prossimo main FF lo fanno ultra hardcore con gli oneshot fin da subito. :ohyess:
 
Il problema è che si vuole qualcosa che non è mai stato.

Parlo anche ad altre persone adesso non solo con te. Siete l'opposto di me in sostanza. Io da un gioco cerco tutto tranne che la sfida (perchè voglio rilassarmi) e se oso nominare difficoltà in certi giochi vengo AMMAZZATO con la scusa del bilanciamento. Che comprendo. Poi però in giochi come questo non c'è un bilanciamento che andrebbe in vacca in base a quanto c'è nel CS se da subito ci fossero modalità più difficili come quelle che poi si sbloccano? Mi domando dov'è la differenza. E' difficile non vederla in modo becero, che ognuno chiede ciò che fa comodo a lui credendo sia ciò che è giusto per il gioco. Cioè qui vi andava bene una modalità difficile dove togli il 30% in meno e subisci il 30% in più, in altri giochi sia mai se lo fanno...

I giochi impegnativi secondo me vi hanno quasi immesso nella testa che tutto il resto non si può vivere in un videogioco. Sui souls poi peggio ancora perchè lì proprio si è persa l'abitudine del racconto vecchio stile. State rischiando di farvi piacere una sola cosa fra le decine di cose che un videogioco offre e a breve sarà peggio se unite a ciò anche una certa libertà d'azione.

Secondo me bisogna un pelino viverla diversamente. Poi saranno anche gusti ma fino a un certo punto secondo me.
tutto molto bello ma il tuo discorso viene semplicemente smontato dalla frase "esistono i livelli di difficoltà". Te che vuoi il relax giocatelo con il relax ma chi trova estremamente noioso pigiare un tasto per andare avanti ha un bel pugno nel culo quando gioca. Quando gioco a un videogame voglio essere anche stimolato nelle abilità meccaniche di un videogioco altrimenti vado a fare qualcos'altro. Sempre detto da tipo 1 anno che ero certo questo sarebbe stato un difetto del titolo. Se questo Final Fantasy merita però gli dedicherò una seconda run per vedere fin dove si spinge un combat system che sulla carta sembra molto interessante.

Se i titoli Naughty Dog, per esempio, avessero avuto soltanto FACILE e NORMALE alla prima run per me avrebbero preso facilmente uno o due punti in meno, per me la sfida è una parte sempre fondamentale di ogni game design.
 
Mancano 9 minuti circa alle Review e al Direct. Alcuni di noi saranno distratti dal secondo ma sappiate che recupereremo ogni singola pagina, e sarà con gusto che sanzioneremo ogni singola violazione (sostanzialmente flame, o spam di concorrenti [sì anche il canale degli ex redattori concorrente]).

State molto attenti. E se di colpo non potete più postare nel topic sappiate che è perché siete stati Oscurati.

Rispettate le opinioni altrui, tenete un tono composto, non postate roba concorrente (e in generale: avete 18+ anni per l'amor di dio non tramutate il topic nell'invettiva contro il Redattore X o Y. Crescete per piacere), e in generale se non vi trovate d'accordo ignorate (in senso letterale, o figurato).


Grazie. ;)
 
elden ring è un caso anomalo, quanti di quelli che l'hanno comprato (trascinati dall'hype e nella stra-grande maggioranza dei casi come primo souls) l'hanno poi finito? io dico meno di metà.
In verità anche una buona parte di chi compra gli AC(almeno stando ai dati sugli ultimi usciti) non li finisce.
Posso dirtelo perché quando finì AC Odyssey, Sony PS mi mandò un email per i ringraziamenti per aver finito la storia con tanto di percentuale(bassa) di chi lo aveva portato a termine.
Diciamo che una bella fetta di utenza compra i titoli del momento e basta, perché cavalcano l'onda dell'hype e poi si stufano di finirli.
 
Parlo ai più comunque, se ritenete che questo gioco sia troppo Action e volete una roba a turni, giocatevi Dragon Quest XI, Octopath Traveler II e i Legend of Heroes. :ahsisi:
Tutto giusto, ma quelli che vogliono i giochi a turni non vogliono i giochi a turni.


Vogliono FF a turni che è ben diverso :sard:
 
tutto molto bello ma il tuo discorso viene semplicemente smontato dalla frase "esistono i livelli di difficoltà". Te che vuoi il relax giocatelo con il relax ma chi trova estremamente noioso pigiare un tasto per andare avanti ha un bel pugno nel culo quando gioca. Quando gioco a un videogame voglio essere anche stimolato nelle abilità meccaniche di un videogioco altrimenti vado a fare qualcos'altro. Sempre detto da tipo 1 anno che ero certo questo sarebbe stato un difetto del titolo. Se questo Final Fantasy merita però gli dedicherò una seconda run per vedere fin dove si spinge un combat system che sulla carta sembra molto interessante.
Non hai capito. Perchè qui per voi non va in vacca nulla se potevate farlo subito al difficile mentre nei souls sì? Perchè ve lo ASSICURO: io mi divertirei un mondo al facile con quei giochi, e a voi non vi toccherebbero nulla al "normale".
E' lo stesso discorso. Quello che intendevo non è accettare che sia così e basta, ma essere coerenti. Perchè quando arriviamo noi a dire che vorremmo giochi meno impegnativi con la modalità facile non possiamo, in questi giochi invece voi potete. Questo era il mio "sfogo".

Magari anche qui c'è un bilanciamento che è stato fatto e o sei col pg al massimo livello + abilità o più difficile non sarebbe potuto essere.
 
Vabbè volevo risparmiare soldi visto le tasse di sto periodo ma pre-ordinato proprio ora sullo Store e a mezzanotte ci si gioca fino a nottata se non mattinata inoltrata, non mi sarei mai potuto perdonare il crimine di aver perso un futuro possibile GOTY o uno dei migliori giochi di questa generazione, dai su :ohyess:
 
Non hai capito. Perchè qui per voi non va in vacca nulla se potevate farlo subito al difficile mentre nei souls sì? Perchè ve lo ASSICURO: io mi divertirei un mondo al facile con quei giochi, e a voi non vi toccherebbero nulla al "normale".
E' lo stesso discorso. Quello che intendevo non è accettare che sia così e basta, ma essere coerenti. Perchè quando arriviamo noi a dire che vorremmo giochi meno impegnativi con la modalità facile non possiamo, in questi giochi invece voi potete. Questo era il mio "sfogo".
figurati, allora ci troviamo perfettamente d'accordo. Non si capiva molto bene dal tuo messaggio o forse ho capito male io. :asd: E' chiaro che il discorso debba poter essere fatto alla rovescia, chi desidera una modalità facile da giochi tarati sull'impegnativo ha diritto a chiederlo. Il fatto è che di tutti i giochi usciti negli ultimi anni il 95% è tarato verso il livello di sfida "Chicco" e il restante 5% tarato verso una sfida più impegnativa.
 
FF16 prende a piene mani da giochi come Bayo o DMC, che già solitamente non hanno un grado di difficoltà esagerato a normale; solo che FF16 prende il normal di quei giochi e lo semplifica ancora di più.
Io sto giocando IMPONENDOMI di utilizzare il CS al massimo grado, anche se onestamente ogni tanto lo gioco spammando quelle 2 combinazioni quando ho davanti i manichini dei nemici base.
Giochi che a me non piaciono proprio per quel motivo.
 
In verità anche una buona parte di chi compra gli AC(almeno stando ai dati sugli ultimi usciti) non li finisce.
Posso dirtelo perché quando finì AC Odyssey, Sony PS mi mandò un email per i ringraziamenti per aver finito la storia con tanto di percentuale(bassa) di chi lo aveva portato a termine.
Diciamo che una bella fetta di utenza compra i titoli del momento e basta, perché cavalcano l'onda dell'hype e poi si stufano di finirli.
Per la maggior parte dei giochi è cosi. Infatti Yoshida ha proprio detto che il loro primo obiettivo è stato quello di creare un gioco che invogliasse la gente a finirlo.
 
figurati, allora ci troviamo perfettamente d'accordo. Non si capiva molto bene dal tuo messaggio o forse ho capito male io. :asd: E' chiaro che il discorso debba poter essere fatto alla rovescia, chi desidera una modalità facile da giochi tarati sull'impegnativo ha diritto a chiederlo. Il fatto è che di tutti i giochi usciti negli ultimi anni il 95% è tarato verso il livello di sfida "Chicco" e il restante 5% tarato verso una sfida più impegnativa.
Ho messo un edit importante.
Riscrivo. Cioè io penso che secondo me, così come per FF-7R che si sblocca dopo, c'è un bilanciamento che costringe lo sviluppatore a non poter mettere da subito qualcosa di più difficile, perchè andrebbero modificate cose nel periodo dove tu non hai ancora pieni poteri. Invece a fine gioco che hai tutto puoi affrontare il gioco più difficile.
 
A me indipendentemente dal fatto che sia o meno un FF mi sta sul cazzo che, in questo senso, non sia disponibile una modalità difficile dall'inizio. So che la modalità difficile è tarata sul New Game + blablabla, mi riferisco proprio ad una modalità difficile selezionabile dalla prima run. :asd: L'unico difetto di sto gioco lo trovo proprio questo, che si ha quasi paura a lasciare un hard mode come scelta. Sta cosa è proprio fuori da ogni logica.
Questo e' un'altro discorso e in parte mi trova anche d'accordo vista la volonta' di improntare il gipco sull'azione.
Partire con una terza modalita', piu' difficile, dall'inizio, la trovo una critica assolutamente condivisibile.
Si poteva fare e lasciare poi l'end game per un qualcosa (a scelta) di ancora piu' spinto.
 
E perche' di grazia, non gli si dovrebbe chiedere di essere un gioco alla Final Fantasy?
Mi sfugge, sinceramente.
Ma poi magari voi avete giocato dei FF dove le ptime 20 ore era qualcosa di diverso da attacca, attacca, cura, attacca, e allora alzo le mani.
Tutto per dire che FF non ha mai ricercato, a preacindere dal sistema di combattimento, la sfida all'interno della main.
Le sfide (poi piu' o meno riuscite in base ai capitoli e tanto altro) sono sempre state relegate agli opzionali. (In alcuni FF piu' datati, qualcosa di un poco piu' serio c'era anche nelle parti finali della storia, ma e' almeno dal vii che la sfida nella main non esiste)
E mi pare che sia sempre andata bene cosi, eh.
Perche' FF e' e rimane, in primis, un viaggio. Un racconto. Che vivi assieme ai protagonisti.
E quello te lo sei sempre goduto in relativa tranquillita'.
Poi ci sta il resto.
Se qui pensavate di dovervi impegnare per i goblin, secondo me, il problema non e' di FF.

E per l'esplorazione stessa storia...Elder Ring puoi esplorare quanto vuoi...tanto la trama non esiste asd un FF cosi' dispersvio non sarebbe Ff
Sinceramente è differente avere un sistema con difficoltà nulla in un gioco a turni rispetto ad un gioco action.
Ribadisco che nessuno chiede di impegnarsi per i goblin; si chiede (se possibile) che sconfiggere un nemico richieda almeno il 50% della conoscenza del CS. Anche perché sconfiggere nemici base è quello che fai nella maggioranza delle situazioni nelle mappe.
Come ribadisco che il problema dell'esplorazione non è che non è quella di ER, ma che è inferiore anche a quella di un gioco come Astral Chain.

Se prendi ogni frase e la estremizzi perché sei preda dell'hype è normale che ti sembri tutto assurdo e fuori di testa.
Sottolineo anche che questo FF non deve essere confrontato con i vecchi titoli.
 
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