Cloud Strife VII
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Eppure il X è tra i più amati, idolatrai e intoccabili nonostante la struttura a corridoio. Per carità un difetto è un difetto, poi con l'esplosione dei souls dove o hai un level design di quel livello o sei da buttare, ma penso che a volte si voli un po' troppo in alto con la negatività a fronte di tutto il resto che pare essere clamoroso. Regia, messa in scena, storia, musiche, world building, cs (da valutare la questione difficoltà ma ecco non mi pare comunque da buttare), aspetto tecnico (da rifinire sicuramente però oh se i cali li ha elden ring e stica perchè l'art direction allora vale sempre sta storia). Eppure pare che sti elementi fossero quasi scontati e di poco conto. Secondo me a volte si valuta un po' troppo con la bilancia, senza considerare che un videogioco è più della somma delle singole parti. E ovviamente non parlo di te nello specifico ma ho solo presto il post come assist. Pace assoluta che ognuno cerca quello che vuole e i soldi ce li mette di tasca sua, se si vuole un aspetto in una determinata maniera e non rispecchia le aspettative ci sta la delusione. Però ecco non esagerare anche dall'altra parte, godersi il viaggio e poi fare le somme. 7R è un gioco spaventosamente lineare, con picchi negativi, eppure a distanza di anni siamo qua a farci le pippe su quanto fosse figo il cs e a nominare la linearità come uno degli aspetti da migliorare, di certo non ci ha rovinato il godimentoNessuno chiede la complessità esplorativa di un Soulslike o di un SMT credo, semplicemente le aspettative sono tarate da Final Fantasy: che prima dell'X i dungeon erano tutt'altro che corridoi, avevano un level design esplorativo tra il molto buono e l'ottimo con anche chicche che non ti aspetti che li rendono più memorabili e caratteristici (chicche presenti anche nel VII Remake ma purtroppo abbinate alla linearità).
Chiaramente bisogna vedere se hanno aggiunto qualcosa ai dungeon che i vecchi FF non avevano (chessò, world building da mascella sprofondata) ma dubito che ci sia qualcosa che possa giustificare la linearità, nel senso che se il secondo remake del VII farà molto meglio lato esplorativo non credo che ci saranno dubbi su quale dei due avrà i dungeon migliori.
Aspetto comunque di vedere con mano la loro visione (del team) su questo aspetto prima di un parare definitivo.

Ma infatti, per questo prima dicevo che non mi capacito di come in 20 anni non siano riusciti ad evolversi su una sciocchezza del genereDifficile stimare cosa avrebbero/non avrebbero potuto fare come costi con battaglie così titaniche, però possiamo fare un discorso di quanto ne valga la pena come esperienza complessiva e dei dungeon carenti daranno sempre l'impressione che manchi qualcosa di importante.
Che poi rendere più complessi i dungeon non significa per forza creare assets nuovi appositi (aumentando notevolmente i costi) ma si può anche fare rimaneggiando lo stesso materiale in modo più complesso, se hai un solo corridoio roccioso lo puoi far diventare più percorsi rocciosi con lo stesso materiale, non é che per forza ogni corridoio necessità di nuove texture e modelli rocciosi per intenderci, volendo avrebbero potuto anche fare così.


Ma ho letto che grazie alle cacce e le side quest fai appunto roba opzionale, non seguendo la trama ma approfondendo il mondo con anche reward unici, non aiutano queste due cose?Intendiamoci ragazzi per esplorazione non si intende Elden Ring, porca miseria.
Ma almeno God of War 2018/ragnarok si. Dove se vai in giro e non segui la main quest dritto per dritto, vieni premiato o ci sono punti accessibili successivamente che ti danno un reward o ti fanno affrontare una boss fight interessante. O una quest di ampio respiro. Stiamo parlando di una produzione importante non di Edge of Eternity.

Impossibile, ha quasi la stessa media di AriseIl resto è talmente fatto bene che fa quasi tenerezza osservare altri jrpg, sinceramente.
ancora ci devo arrivare a questa faseMa ho letto che grazie alle cacce e le side quest fai appunto roba opzionale, non seguendo la trama ma approfondendo il mondo con anche reward unici, non aiutano queste due cose?
Chiedo eh, poi giudicherò con mano.
Era sempre inteso in senso registico eh, specifico.Impossibile, ha quasi la stessa media di Arise
Ero ironicoEra sempre inteso in senso registico eh, specifico.
Sì sì, lo avevo capito era solo per specificare.Ero ironico
Infatti è troppo facile concentrarsi su quello che il gioco non fa bene, dando quasi per scontato quello che invece fa talmente bene da far vergognare al confronto tutti gli altri esponenti del genere (e non solo)Il resto è talmente fatto bene che fa quasi tenerezza osservare altri jrpg, sinceramente.

Ho letto che compaiono alla difficoltà FF nel ng+avete già parlato della recensione dove si critica l'assenza di persone di colore?

Assolutamente, un gioco non é la somma delle sue parti ma quanto nel complesso riesce a puntare in alto con le sue componenti, l'ho sempre pensato e l'ha pure detto un rinomato director del settore (non ricordo chi al momento) quindi a maggior ragione.Eppure il X è tra i più amati, idolatrai e intoccabili nonostante la struttura a corridoio. Per carità un difetto è un difetto, poi con l'esplosione dei souls dove o hai un level design di quel livello o sei da buttare, ma penso che a volte si voli un po' troppo in alto con la negatività a fronte di tutto il resto che pare essere clamoroso. Regia, messa in scena, storia, musiche, world building, cs (da valutare la questione difficoltà ma ecco non mi pare comunque da buttare), aspetto tecnico (da rifinire sicuramente però oh se i cali li ha elden ring e stica perchè l'art direction allora vale sempre sta storia). Eppure pare che sti elementi fossero quasi scontati e di poco conto. Secondo me a volte si valuta un po' troppo con la bilancia, senza considerare che un videogioco è più della somma delle singole parti. E ovviamente non parlo di te nello specifico ma ho solo presto il post come assist. Pace assoluta che ognuno cerca quello che vuole e i soldi ce li mette di tasca sua, se si vuole un aspetto in una determinata maniera e non rispecchia le aspettative ci sta la delusione. Però ecco non esagerare anche dall'altra parte, godersi il viaggio e poi fare le somme. 7R è un gioco spaventosamente lineare, con picchi negativi, eppure a distanza di anni siamo qua a farci le pippe su quanto fosse figo il cs e a nominare la linearità come uno degli aspetti da migliorare, di certo non ci ha rovinato il godimento![]()

