PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
cambia poco anche a me sinceramente, è più per mettere ansia agli altri senza motivo :ryan::ryan:
Teoricamente nel party puoi avere almeno 1 compagno, perchè si vede nel primo trailer che combatte affianco del protagonista contro il goblin.
Come però verranno utilizzati o comandati o se faranno tutto da se, è l'incognita.


Vabè, è stato bello uppare il topic per 24 ore, ci vediamo a ottobre.

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Io voglio solo giocarlo, anche se soffrirò ad aspettare. Meno mostrano alla fanbase tossica di FF meglio è.
Ognuno dovrebbe giocarlo senza essere condizionato dagli altri e dai giudizi. Anche perché la community di FF fa passare la voglia di giocare ogni capitolo ormai da FFXII in poi. Spero si senta più la presenza della community di FFXIV con FFXVI, molto più appassionata.
 
Io voglio solo giocarlo, anche se soffrirò ad aspettare. Meno mostrano alla fanbase tossica di FF meglio è.
Ognuno dovrebbe giocarlo senza essere condizionato dagli altri e dai giudizi. Anche perché la community di FF fa passare la voglia di giocare ogni capitolo ormai da FFXII in poi. Spero si senta più la presenza della community di FFXIV con FFXVI, molto più appassionata.
La cosa positiva è che la fanbase del XIV è veramente molto folta composta da 23 milioni di giocatori, la cosa negativa, ahimè, che è pur sempre un FF, è la fanmate che va per va maggiore, quella che per anni hanno criticato FF per essere tutto grafica e niente sostanza, è la stessa che da settembre rompe le scatole a FFXVI di essere un gioco ps3, quando basta essere un pò intelligente per capire che il trailer era il primo e sarebbe migliorato nel tempo, come è successo con FFVIIR, ma ovviamente la gente dimentica di quanto faceva schifo Cloud nel 2015 perché è una verità scomoda.
 
La cosa positiva è che la fanbase del XIV è veramente molto folta composta da 23 milioni di giocatori, la cosa negativa, ahimè, che è pur sempre un FF, è la fanmate che va per va maggiore, quella che per anni hanno criticato FF per essere tutto grafica e niente sostanza, è la stessa che da settembre rompe le scatole a FFXVI di essere un gioco ps3, quando basta essere un pò intelligente per capire che il trailer era il primo e sarebbe migliorato nel tempo, come è successo con FFVIIR, ma ovviamente la gente dimentica di quanto faceva schifo Cloud nel 2015 perché è una verità scomoda.
Naaaa, era uguale guarda
maxresdefault.jpg


:sard:
 
Beh oddìo nel caso di FFVII 2015 si trattava anche di un target render che a malapena esisteva, poi mezzo riavviato nel 2017 ecc... e la cui comparazione dista pur sempre 4 anni da quella bene o male definitiva.

Qua nel caso del XVI abbiamo un prodotto che quando è stato presentato a settembre 2020 già vantava quasi 3-4 anni di sviluppo e ora quando sarà rimostrato sarà passato bene o male solo 1 annetto.
Sarebbe esagerato aspettarsi gli stessi salti drastici in campo tecnico di quelli che ha avuto il VII remake.

Ovvio sarà ulteriormente limato e migliorato (mi auguro illuminazione in primis) ma per me bene o male il risultato sarà quello.
Poi se avrà un balzo della madonna contentissimo.
 
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Beh oddìo nel caso di FFVII 2015 si trattava anche di un target render che a malapena esisteva, che è stato mezza riavviato nel 2017 e la cui comparazione dista pur sempre 4 anni da quella bene o male definitiva.

Qua nel caso del XVI abbiamo un prodotto che quando è stato presentato a settembre 2020 già vantava 4 anni di sviluppo e ora quando sarà rimostrato sarà passato bene o male solo 1 annetto.
Mi sembra esagerato aspettarsi gli stessi miglioramenti drastici in campo tecnico del VII remake.
Ovvio sarà ulteriormente limato (mi auguro illuminazione in primis) ma bene o male il risultato sarà quello.
Ovvio che il miglioramento non sarà evidente di quanto visto in FFVIIR, ma è anche vero che parlare di FFXVI come un gioco ps3 è un tantino estremo.
 
Ovvio che il miglioramento non sarà evidente di quanto visto in FFVIIR, ma è anche vero che parlare di FFXVI come un gioco ps3 è un tantino estremo.
No vabbè quello sicuro è il solito nonsense esagerato.

A me basta solo che come resa generale il risultato finale arrivi a non sembrarmi peggiore del 7 remake.
Sensazione che, oh purtroppo c'è poco da fare, il primo trailer mi aveva dato.
 
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No vabbè quello sicuro è il solito nonsense esagerato.

A me basta solo che come resa generale il risultato finale arrivi a non sembrarmi peggiore del 7 remake.
Sensazione che, oh purtroppo c'è poco da fare, il primo trailer mi aveva dato.
ff7 è pieno di mezzucci e limitazioni oltre a mappe ps2 e npc uno piu brutto dell'altro , qua spero ci sia ben altro
 
ff7 è pieno di mezzucci e limitazioni oltre a mappe ps2 e npc uno piu brutto dell'altro , qua spero ci sia ben altro
Si si ma il mio era un discorso meramente grafico.

Certo è indubbio che pure il VII ha le sue brutture in più elementi e che qua nel XVI ci saranno infinite meno limitazioni ecc...
Ma al di la delle differenze che ci saranno nel gamedesign, mappa sicuramente più aperta, più robe ecc... Semplicemente mi farebbe comunque piacere che pure a livello di impatto estetico il XVI arrivasse ad avere una resa generale che non mi sembri inferiore al VII.
Poi se non sarà cosi ovviamente pace e posto che mi baso ovviamente solo su quel primo trailer, quindi si è visto davvero quasi il nulla.

L'aspettativa generale per un qualcosa di minimo al pari se non migliore è anche data dal fatto che del XVI, fino a prova contraria in cui smentiscono pure qua, si parla pur sempre di un prodotto "per ora" solo nextgen e se qui ci compariamo un altro prodotto Square come Forspoken il salto tra i due come impatto è bello evidente.
Poi chiariamoci, in realtà lo stesso Forspoken mi suscita infiniti più dubbi visto che per adesso mi sembra una bellissima tech demo vuota del luminos engine:asd:
 
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Probabilmente me lo sono perso nelle varie dichiarazioni ma hanno accennato alla struttura della mappa? Sarà lineare oppure più aperto?
 
Di Forspoken si è visto più gameplay aperto, mentre FFXVI più BS.
Sul fattore gamedesign possiamo fare pochissime comparazioni se no nulle, perché magari FFXVI avrà le aeronavi "vere" e città vive (la type-f di FFXV era una presa in giro) mentre Forspoken solo deserti.
Sono esempi sia chiaro.
[automerge]1626006286[/automerge]
Probabilmente me lo sono perso nelle varie dichiarazioni ma hanno accennato alla struttura della mappa? Sarà lineare oppure più aperto?
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Si è solo visto la mappa del mondo, che vedendolo pieno zeppo di villaggi e città variegate fa pensare alle vecchie mappe dei primi FF
 
Di Forspoken si è visto più gameplay aperto, mentre FFXVI più BS.
Sul fattore gamedesign possiamo pochissime comparazioni se no nulle, perché magari FFXVI avrà le aeronavi "vere" e città vive (la type-f di FFXV era una presa in giro) mentre Forspoken solo deserti.
Sono esempi sia chiaro.
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Si è solo visto la mappa del mondo, che vedendolo pieno zeppo di villaggi e città variegate fa pensare alle vecchie mappe dei primi FF
Dici quindi una struttura con open map e città/villaggi liberamente esplorabili e zone extra :hmm:
 
Probabilmente me lo sono perso nelle varie dichiarazioni ma hanno accennato alla struttura della mappa? Sarà lineare oppure più aperto?
Nessuna info. Però considerato che è lo staff di FF12/14, mi aspetto lo stesso approccio ad open-maps.
 
Dici quindi una struttura con open map e città/villaggi liberamente esplorabili e zone extra :hmm:
Non si sa...
Potrebbe essere pure simile a Dragon Quest XI o a FFXIV, e quest'ultimo più probabile visto che il team è lo stesso.
Dubito sarà come a FFXV
 
le mappe di ff12 con quelle caverne nascoste
Beh alla fine sono consistenti nel design dei giochi:
  • CBU1: FF10, 13, 7R; KH2, 3 > Tutti titoli più o meno molto lineari.
  • CBU3: DQ10; FF11, 12, 14 > Titoli con vasti mondi sviluppati su multiple mappe aperte, più piccole o più grandi.
  • EX-BD2/LP: FF15; Forspoken > Openworld dal taglio occidentalizzato.
FF16 casca nella CBU3 e sul sito hanno dato le basi di un grande mondo con regioni e città molto differenti.
 
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