PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A maggio 2024 voglio vedere i risultati finanziari di SE, visto che nel FY 2023-24 Yoshida pubblica sia FF16 che FFXIV 7.0 con il revamp grafico :segnormechico:
 
A maggio 2024 voglio vedere i risultati finanziari di SE, visto che nel FY 2023-24 Yoshida pubblica sia FF16 che FFXIV 7.0 con il revamp grafico :segnormechico:
Dimentichi Dragon Quest XII :sisi:
 
Non so se qualcuno ha già posto questa domanda, credete che l’uscita in estate 2023 sia solo per questione di sviluppo o anche di marketing? Ok che essendo un ow la fase di polishing e debug richiederà molto tempo (oltre che le varie localizzazioni) ma davvero non hanno scelto l’estate anche per evitare magari lo scontro “mediatico” con Starfield e Zelda che usciranno presumibilmente da gennaio a maggio/giugno? Ok che non usciranno su PlayStation ma mi sembra tanto una data per assicurarsi il periodo più sicuro per avere tutta l’attenzione su di se.
Penso sia più per tempi di sviluppo, visto che oramai è impossibile determinare con certezza le uscite, quindi non puoi sapere quando usciranno Starfield e Zelda.
 
Penso sia più per tempi di sviluppo, visto che oramai è impossibile determinare con certezza le uscite, quindi non puoi sapere quando usciranno Starfield e Zelda.
Ah beh si, indubbiamente si saranno voluti tenere larghi per evitare altri rinvii.
Eh ma infatti, non sapendo la data di quei 2 avranno deciso di piazzarsi in estate per avere piu possibilità di evitarli (chiaro, non si ha mai la certezza come ben dici). Poi vabbe presumo che la data vera arriverà in primavera imho, quando a quel punto ognuno avrà piazzato i suoi giochi in calendario e avranno quindi la sicurezza (come marketing e sviluppo) in quale mese estivo piazzarlo.
 
FFXIV 7.0 con il revamp grafico :segnormechico:
Maledetti, avessi i soldi gli darei un team di localizzazione fisso per l'italiano così possono star dietro agli aggiornamenti (mi pare è quello il principale problema :asd: ), investirei in quello su ogni caxxo di gioco che esce dal giapponese se ero pieno di soldi altro che Tesla e Twitter :asd:
Certo, magari qualcosa prima di sicuro dovrò farlo perchè poi sarebbe tutta una perdita lo so benissimo :facepalm2:
 
Flare, senza offesa ma continuare a citare gli ys per il gameplay non ha senso. Non ha senso neanche i tales of. Il gameplay lo ha fatto chi lavora a Dmc che vanno a rendere tales of ( graves f ci va vicino ma anche lì no) e ys dei musou in confronto. Non regge per nulla il tuo paragone
In che senso? Per complessità?
 
Beh, per complessità è innegabile, ma il paragone con Arise e compagnia bella (per quanto diversi) imho non è nemmeno così tanto folle eh…
Ci sono stati paragoni più assurdi, qui dentro.

Comunque penso Flare intendesse di guardare al come potrebbero far funzionare un gameplay simile con un impostazione da party, non altro. E in quel caso il paragone ci sta eccome, coi dovuti limiti del caso.
 
Se Nomura avesse osato togliere il party ci sarebbe stata una rivolta tra tutti che spostati, altro che giustificazioni
Plausibile ma con FFVIIR fa ancora in tempo a fare altre sciocchezze.

Ho ancora il dente avvelenato quindi meglio chesto zitto.
 
Banalmente si.la tecnicità dietro a un DMC/Bayonetta non è paragonabile a quella di tales of/ys dove gli engine vengono calibrate al frame per cancel/combo etc.
scusa ma allora non è paragonabile a nessuno altro gioco visto che sono appunto un genere a parte e dubito fortemente che il combat di ff16 sarà una roba cosi visto la nicchia degli action stylish e della loro struttura. Molto più probabile una via di mezzo alla nier automata.
 
Flare, senza offesa ma continuare a citare gli ys per il gameplay non ha senso. Non ha senso neanche i tales of. Il gameplay lo ha fatto chi lavora a Dmc che vanno a rendere tales of ( graves f ci va vicino ma anche lì no) e ys dei musou in confronto. Non regge per nulla il tuo paragone
Non era per confrontare il gameplay, ma per il caos che potrebbe avvenire a schermo e per l'impostazione del party. :ahsisi:
 
scusa ma allora non è paragonabile a nessuno altro gioco visto che sono appunto un genere a parte e dubito fortemente che il combat di ff16 sarà una roba cosi visto la nicchia degli action stylish. Molto più probabile una via di mezzo alla nier automata.
In realtà il gameplay di nier automata, in particolare di un personaggio è molto più vicino a quello di Dmc e Bayonetta ma , per come è bilanciato il gioco, è fruibile e svela tutto il suo potenziale nell'arena DLC.
 
Beh, per complessità è innegabile, ma il paragone con Arise e compagnia bella (per quanto diversi) imho non è nemmeno così tanto folle eh…
Ci sono stati paragoni più assurdi, qui dentro.

Comunque penso Flare intendesse di guardare al come potrebbero far funzionare un gameplay simile con un impostazione da party, non altro. E in quel caso il paragone ci sta eccome, coi dovuti limiti del caso.
Esattamente. :sisi:
 
Non so se qualcuno ha già posto questa domanda, credete che l’uscita in estate 2023 sia solo per questione di sviluppo o anche di marketing? Ok che essendo un ow la fase di polishing e debug richiederà molto tempo (oltre che le varie localizzazioni) ma davvero non hanno scelto l’estate anche per evitare magari lo scontro “mediatico” con Starfield e Zelda che usciranno presumibilmente da gennaio a maggio/giugno? Ok che non usciranno su PlayStation ma mi sembra tanto una data per assicurarsi il periodo più sicuro per avere tutta l’attenzione su di se.
Innanzitutto che sia ow al momento ancora non si sa e non è scritto da nessuna parte, potrebbe anche avere una struttura mappe alla ffxii (cosa che spero).
Invece il fatto che ci vorrà ancora un anno ovviamente è dovuto a motivi di sviluppo, poi il mese e la data precisa sarà una commistione di necessità di sviluppo e marketing (come accade per tutti i giochi), ma non pensate mica che il gioco è già pronto e viene rimandato di un anno per motivi di marketing perché è assurdo.
 
In realtà il gameplay di nier automata, in particolare di un personaggio è molto più vicino a quello di Dmc e Bayonetta ma , per come è bilanciato il gioco, è fruibile e svela tutto il suo potenziale nell'arena DLC.
Ma appunto è una via di mezzo , ed è un combat fin troppo sottovalutato.
 
io comprendo gli "schieramenti" e hanno ragione entrambi perchè comunque qui si sta rivoluzionando una serie che è vero si è sempre modficata ma qui stanno agendo proprio sulle fondamenta.

anche perchè la virata action ok mi può star bene però la componente rpg DEVE rimanere...non voglio che diventi un "rpg" alla horizon o un action puro alla Dmc.

l'abilità del player va bene ma anche la componente strattegica e statistica non deve essere un orpello per far vedere i numerini dei danni
 
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