Hickem
Legend of forum
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Che c'entrano esplorazione, enigmi, platforming (lolwut?) e level design se si parla di combat system? Il CS di God of War 2018 non si evolve sin da subito, è una leggenda metropolitana tanto quanto il "FF16 monotasto". Fino alla seconda arma le combo sono poche e non hai un grandissimo exploit dal punto di vista del combattimento neanche con le abilità (che, anche lì, non modificato granchè). Tra l'altro Yoshida stesso all'evento ha detto che la sua ispirazione per questo gioco è God of War, perchè non dovrei tirarlo in ballo?Ma scusate ma perché tirate in mezzo un giocone del genere con cose tra l’altro non vere ( e di tutt’altro genere tra l’altro). God of War anche senza la seconda arma ti porta avanti con un combat system che si evolve fin da subito integrato da esplorazione , enigmi , platforming e un level design sopraffino. Tirate in mezzo almeno qualcosa che vagamente ci somigli
Tra l'altro una cosa che nessuno ha scritto da quanto ho potuto vedere è lo skill tree: nessuno ha avuto in mente di aprire il menù e studiarsi lo skill tree? No, perchè ad esempio alcune combo si sbloccano lì e il cs cambia abbastanza anche in base a cosa sblocchi. Però, ovviamente, se non ti interessa non stai a spippolarti tutto


