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Io intenzionalmente non mi sono voluto spoilerare niente del bs, ma già sapendo chi ci ha lavorato dietro, posso dire sulla fiducia che quella del "combat monotasto" è al 99% una critica insulsa.
In quanto alla difficoltà, va bene parlarne, ma mi chiedo che senso abbia farlo avendo informazioni solo sul Prologo praticamente...non vi è venuto in mente che forse all'inizio la curva di difficoltà è più malleabile per permettere al giocatore di assimilare il bs e sperimentare con le sue possibilità?
Sicuramente se qualcuno ha approcciato il gioco mashando quadrato per andare avanti a questo non ci ha pensato.
In quanto alla difficoltà, va bene parlarne, ma mi chiedo che senso abbia farlo avendo informazioni solo sul Prologo praticamente...non vi è venuto in mente che forse all'inizio la curva di difficoltà è più malleabile per permettere al giocatore di assimilare il bs e sperimentare con le sue possibilità?
Sicuramente se qualcuno ha approcciato il gioco mashando quadrato per andare avanti a questo non ci ha pensato.

