PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io intenzionalmente non mi sono voluto spoilerare niente del bs, ma già sapendo chi ci ha lavorato dietro, posso dire sulla fiducia che quella del "combat monotasto" è al 99% una critica insulsa.
In quanto alla difficoltà, va bene parlarne, ma mi chiedo che senso abbia farlo avendo informazioni solo sul Prologo praticamente...non vi è venuto in mente che forse all'inizio la curva di difficoltà è più malleabile per permettere al giocatore di assimilare il bs e sperimentare con le sue possibilità?
Sicuramente se qualcuno ha approcciato il gioco mashando quadrato per andare avanti a questo non ci ha pensato.
 
Io intenzionalmente non mi sono voluto spoilerare niente del bs, ma già sapendo chi ci ha lavorato dietro, posso dire sulla fiducia che quella del "combat monotasto" è al 99% una critica insulsa.
In quanto alla difficoltà, va bene parlarne, ma mi chiedo che senso abbia farlo avendo informazioni solo sul Prologo praticamente...non vi è venuto in mente che forse all'inizio la curva di difficoltà è più malleabile per permettere al giocatore di assimilare il bs e sperimentare con le sue possibilità?
Sicuramente se qualcuno ha approcciato il gioco mashando quadrato per andare avanti a questo non ci ha pensato.
Ma come in qualsiasi JRPG, se devo tribulare già le prime quattro ore...

Ammenochè non ho selezionato io un livello di sfida particolarmente alto.

Non ci credo che manca meno di un mese... si bello Zelda bello SF6 bello tutto ,ma il titolo che attendo di più è questo :bruniii: :bruniii:
FF 16 e Diablo IV :bruniii:

Zelda si rimanda a un altro giorno
 
FF 16 e Diablo IV :bruniii:

Zelda si rimanda a un altro giorno
Non ho potuto non prenderlo subito capolavoro assoluto questo Zelda ..vero anche Diablo quello più in là:bruniii:

Probabilmente per quando esce FF16 starò ancora giocando e per forza di cose lo dovrò mettere in pausa.
 
Ah ecco visto che siamo in tema Hickem Dato che so che l'hai fatto: quando ottieni l'accesso alle abilità e puoi sbloccare stinger ed helm breaker?
 
Io ho letto che e’ diverso dal parry, magari ho capito male.
no no, è il parry. Funziona simile al Tech di Kingdom Hearts ecco.
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Ah ecco visto che siamo in tema Hickem Dato che so che l'hai fatto: quando ottieni l'accesso alle abilità e puoi sbloccare stinger ed helm breaker?
Io ammetto di aver guardato BENE allo skill tree solo post prologo, prima ero strapreso da tutto ciò che era a schermo. Il menù è libero sin da subito ed accumuli ap praticamente dal primo combattimento quindi IMHO lo puoi fare subito
 
Parlo da uno che viene triggerato facilmente dalla difficoltà bassa obbligata, quasi come una sorta di tradimento per chi ha seguito da tanto una saga in favore di chi é appena arrivato o altre casistiche di pigrizia/disinteresse nella sfida.
Ma io stesso dico che non bisogna guardare solo la difficoltà pura e cruda ma anche gli incentivi a farti sfruttare il BS in profondità che il gioco ti dà, per dire considero FF VII Remake un esempio di difficoltà normale gestita con eleganza sia per neofiti che per giocatori navigati perché se non vai tu a comprare una caterva di oggetti e sfrutti solo quelli trovati in giro con un minimo di parsimonia (aka non dai fondo a tutto ciò che trovi) ti porta a sfruttare piuttosto bene le meccaniche del BS fin da subito e ti prepara a quello che andrai ad affrontare ad hard alla seconda run, oltre a questo giocandolo così ti senti premiato dalla possibilità di comprare ciò che vuoi e hai pieno controllo sulla situazione quando nella seconda metà la difficoltà impenna (e saresti completamente impreparato in altre circostanze).
Anche negli action game c'é chi la gestisce nello stesso modo (vedi Bayonetta o DMC5), anche solo il cercare di masterare il BS e venir premiati da un Rank alto, preparandosi per quando le batoste arriveranno, fa anche questo parte del divertimento e non é assolutamente scontato.
In sostanza posso considerare 3 livelli di quanto sia riuscita la difficoltà alla prima run:
  • Sfrutta davvero bene il BS in ogni circostanza tu lo giochi (difficoltà tosta per chi la desidera), il TOP.
  • dà molti incentivi ad essere giocato nel modo giusto in preparazione alle batoste che arriveranno (FF VII R, DMCV), bene.
  • Se ne frega e dà incentivi quasi nulli (in pratica ti devi forzare tu) e ti dice "giocalo per la storia finché non decido io (game designer) di impennare la difficoltà", male.
Tornando a FF XVI, spero che sia il secondo caso e non il terzo: spero che i rank a fine combattimento mi diano l'idea di come sono andato (anche se in questo caso l'EXP aggiuntiva potrebbe essere un'arma a doppio taglio) e non mi tirino dietro gli oggetti di cura tanto da farmi chiedere "perché non li sto usando?", già se per dire penalizzassero il rank (non ho controllato) ci sarebbe un valido motivo per non usarli ma come ho detto ci sono anche altri modi di valorizzare un playstyle corretto fin dall'inizio.
 
Basta sapere che il BS è curato da chi ha messo mano a DMC per andare a comprare a scatola chiusa

Gioco completo da tempo, mo patch al day one, setting e set pieces azzaccati, si va di scatola chiusa e stop :bruniii:
 
Ultima modifica:
non ho mai giocato a ff16, faccio fatica a inquadrare il combat system dai video, ho soltanto giocato un po' al remake di ff7 (che non mi diceva nulla, ma questo sembra molto diverso) soltanto che li i combattimenti erano a turni. In pratica sono come Devil May cry ma i nemici sono molto più lunghi da buttare giù?
è prevista una demo?
 
non ho mai giocato a ff16, faccio fatica a inquadrare il combat system dai video, ho soltanto giocato un po' al remake di ff7 (che non mi diceva nulla, ma questo sembra molto diverso) soltanto che li i combattimenti erano a turni. In pratica sono come Devil May cry ma i nemici sono molto più lunghi da buttare giù?
è prevista una demo?

Comunque è un ARPG, molto simile a Dragon's Dogma con alcuni tecnicismi di Devil May Cry. Le abilità hanno dei cooldown e c'è lo stagger system.
E sì, c'è una demo in programma.
 
non ho mai giocato a ff16, faccio fatica a inquadrare il combat system dai video, ho soltanto giocato un po' al remake di ff7 (che non mi diceva nulla, ma questo sembra molto diverso) soltanto che li i combattimenti erano a turni. In pratica sono come Devil May cry ma i nemici sono molto più lunghi da buttare giù?
è prevista una demo?
la demo si, probabilmente l'11
 
La demo uscirà solamente quando pauly metterà il barcone, quindi prendeteva con lui.
 
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