PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io tra un action come Final Fantasy XVI e un ibrido come Final Fantasy VII Remake preferisco senza ombra di dubbio il secondo ma è un gusto personale, magari c'è chi preferisce un action puro o chi ad oggi preferisce un gioco a turni come Octopath Traveler.

Però a me fa ridere che non si vuole accettare che Final Fantasy XVI abbia un combat sistem basato sull'azione che sugli elementi da gioco di ruolo e non si vuole accettare che un Final Fantasy lo si riconosce da ben altre cose che dal Combat Sistem che comunque è sempre mutato e variato, è una saga che sotto questo aspetto ha sempre sperimentato, ma i cardini della saga sono ben altri, se penso a Final Fantasy X penso a trama/personaggi/musiche e ambientazione principalmente e così credo anche un bon 80% dei fan, se un Final Fantasy toppa sotto questo aspetto "non è un Final Fantasy", ma questa cosa proprio non la si riesce a comprendere :asd:

Nel valutare il CS di Final Fantasy XVI bisogna valutare questo CS per quello che è e non andare a paragonarlo con altri giochi della saga che non c'entrano na minchia.

Non siamo noi ad essere fanboy siete voi che con la cantilena del "non è Final Fantasy da quando non ci sono i turni" avete rotto 3/4 di minchia da 20 anni :asd:
Nope, va valutato tenendo conto della saga di appartenenza. Altrimenti facciamo un Uncharted Racing Game e facciamolo passare come "evoluzione del genere"
 
Che poi sta cosa del "alla gente piacciono gli action e soprattutto giochi facili" parafrasando Yoshida é proprio una cazzàta e le vendite dei Souls sono lì a dimostrarlo
ok...le vie di mezzo? da quando giochi facili o souls? i giochi NORMALI e bilanciati di una volta? no eh? xD
 
Nope, va valutato tenendo conto della saga di appartenenza. Altrimenti facciamo un Uncharted Racing Game e facciamolo passare come "evoluzione del genere"

E ti rispondo che i cardini della saga di Final Fantasy sono altri e non il combat sistem visto che è sempre variato, e io i FF li ho giocati TUTTI, spin off compresi. Leggeteli i post. ECHECCAZZO.

Musiche leggendarie, personaggi iconici, trame appassionanti, Chocobo, Moguri, evocazioni questo è Final Fantasy e FFXVI ha le carte in regola per essere tra i migliori di sempre, poi magari si rivela un flop eh... staremo a vedere ma il team di sviluppo è il meglio che c'è ad oggi dentro Square-Enix e quindi mi fido ciecamente.
 
io non capisco perchè ormai su qualsiasi gioco che sta per uscire quando si finisce per parlare della difficoltà d il discorso è sempre lo stesso: o si estremizza sul difficile o sul facile.

Quando il senso di avere una difficoltà "normale" dovrebbe essere proprio lo stare nel mezzo di quelle due.

Per non parlare della frase piu odiosa che si sente " è un prodotto di massa deve finirlo pure mio cugino negato senza sforzi"
non se è colpa del mercato o proprio "nostra" per avere abbracciato questo modo di pensare che poi porta main quest come quella di god of war
Semplicemente la difficoltà è giusto che aumenti man mano che si avanza, che si progredisce nel gioco.
 
Nope, va valutato tenendo conto della saga di appartenenza. Altrimenti facciamo un Uncharted Racing Game e facciamolo passare come "evoluzione del genere"
Per me è una linea di valutazione retrograda, perdonami.
Su queste basi, Resident Evil 4 doveva essere una bocciatura sonante, anziché un titolo storico del gaming.

I titoli devono essere valutati per quello che sono, chiaramente con un occhio alla serie di appartenenza, ma anche con l'apertura mentale del riconoscere se il coraggio di cambiare è un bene o un male. Senza fanboysmi o campanilismi.
Altrimenti se si parte da presupposti sbagliati, si finisce per affermare oscenità del tipo "FF16 è un ottimo action ma fa schifo comunque perché non ci sta l'ATB: voto 6".

E fidatevi, ci sarà chi farà questo ragionamento.
 
E ti rispondo che i cardini della saga di Final Fantasy sono altri e non il combat sistem visto che è sempre variato, e io i FF li ho giocati TUTTI, spin off compresi. Leggeteli i post. ECHECCAZZO.

Musiche leggendarie, personaggi iconici, trame appassionanti, Chocobo, Moguri, evocazioni questo è Final Fantasy e FFXVI ha le carte in regola per essere tra i migliori di sempre, poi magari si rivela un flop eh... staremo a vedere.
Tra qualche mese glielo dirai di nuovo, fidati
 
Incredibile come la comprensione del testo sia limitata a quello che si vuole leggere, ma chi ha parlato dei maledetti turni.

Però se togli pure:

Esplorazione con reward importante (no, non lo voglio open world, bastano delle open map o anche dei corridoi con più bivi)

Equipaggiamenti che fanno la differenza

Status alterati

Segreti

Non si parla solo del combat system. Che la trama sia di cristo io sono felicissimo, dico solo che si poteva fare anche altro e spero che in parte lo abbiano fatto, alla fine si stanno commentando solo i pareri dei pochissimi (maledetti) che ci stanno giocando prima.

Peace and love.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
 
Per me è una linea di valutazione retrograda, perdonami.
Su queste basi, Resident Evil 4 doveva essere una bocciatura sonante, anziché un titolo storico del gaming.

I titoli devono essere valutati per quello che sono, chiaramente con un occhio alla serie di appartenenza, ma anche con l'apertura mentale del riconoscere se il coraggio di cambiare è un bene o un male. Senza fanboysmi o campanilismi.
Altrimenti se si parte da presupposti sbagliati, si finisce per affermare oscenità del tipo "FF16 è un ottimo action ma fa schifo comunque perché non ci sta l'ATB: voto 6".

E fidatevi, ci sarà chi farà questo ragionamento.
La giusta via sta in mezzo, bisogna evolversi senza snaturarsi al 100%. E si, queste cose possono coesistere
 
Giusto perché lo fa Yoshida, se lo faceva Nomura era già stato crocifisso in piazza pubblica
Cherry picking at its finest.

Nomura viene criticato dai più non per il gameplay, ma per un'impronta stilistica/narrativa che ha perpetrato per tanto tempo e può avere stufato (a me il VII remake non ha provocato alcun fastidio, quindi non è il mio caso e soprattutto lì non è certo tutta responsabilità di Nomura).
 
E ti rispondo che i cardini della saga di Final Fantasy sono altri e non il combat sistem visto che è sempre variato, e io i FF li ho giocati TUTTI, spin off compresi. Leggeteli i post. ECHECCAZZO.

Musiche leggendarie, personaggi iconici, trame appassionanti, Chocobo, Moguri, evocazioni questo è Final Fantasy e FFXVI ha le carte in regola per essere tra i migliori di sempre, poi magari si rivela un flop eh... staremo a vedere ma il team di sviluppo è il meglio che c'è ad oggi dentro Square-Enix e quindi mi fido ciecamente.
Così diverso tra i capitoli numerati? Tipo?

Comunque a fregarvi é questa idolatria che avete verso Yoshida, fastidiosa quasi quanto l'odio verso Nomura in verso opposto
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Cherry picking at its finest.

Nomura viene criticato dai più non per il gameplay, ma per un'impronta stilistica/narrativa che ha perpetrato per tanto tempo e può avere stufato (a me il VII remake non ha provocato alcun fastidio, quindi non è il mio caso e soprattutto lì non è certo tutta responsabilità di Nomura).
Nomura viene criticato perché respira
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Incredibile come la comprensione del testo sia limitata a quello che si vuole leggere, ma chi ha parlato dei maledetti turni.

Però se togli pure:

Esplorazione con reward importante (no, non lo voglio open world, bastano delle open map o anche dei corridoi con più bivi)

Equipaggiamenti che fanno la differenza

Status alterati

Segreti

Non si parla solo del combat system. Che la trama sia di cristo io sono felicissimo, dico solo che si poteva fare anche altro e spero che in parte lo abbiano fatto, alla fine si stanno commentando solo i pareri dei pochissimi (maledetti) che ci stanno giocando prima.

Peace and love.

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Niente, non ci arrivano
 
Ma la componente RPG del XVI non risiede nella progressione di Clive ー Ifrit=Freelancer ー che appoggiandosi agli Eikon (= job con abilità mutevoli a seconda del progresso/exp investita) permette al player di costruirsi una build, con la possibilità di perfezionarla tramite equip/ring specifici?
5rsFumg.png
 
La giusta via sta in mezzo, bisogna evolversi senza snaturarsi al 100%. E si, queste cose possono coesistere
Resident Evil 4 non mi pare abbia scelto una via di mezzo passando dal survival horror a telecamera fissa, fondali prerenderizzati e gestione delle risorse a titolo action a tinte horror, con visuale over the shoulder e nemici che droppano munizioni e soldi.

Ripeto, son preconcetti che rischiano di far prendere abbagli enormi.
Oltre ad essere pippe mentali infinite, come quelle che molti si stanno facendo su quali basi? Un paio di utenti che ci hanno buttato 10 ore scarse e alcuni rumor da parte di recensori sparsi per il globo.

Come dico sempre: chi vivrà vedrà, ma sappiate discernere :asd:
 
Incredibile come la comprensione del testo sia limitata a quello che si vuole leggere, ma chi ha parlato dei maledetti turni.

Però se togli pure:

Esplorazione con reward importante (no, non lo voglio open world, bastano delle open map o anche dei corridoi con più bivi)

Equipaggiamenti che fanno la differenza

Status alterati

Segreti

Non si parla solo del combat system. Che la trama sia di cristo io sono felicissimo, dico solo che si poteva fare anche altro e spero che in parte lo abbiano fatto, alla fine si stanno commentando solo i pareri dei pochissimi (maledetti) che ci stanno giocando prima.

Peace and love.

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Ma scusa lo hai giocato e finito, giusto per capire ?
 
Cherry picking at its finest.

Nomura viene criticato dai più non per il gameplay, ma per un'impronta stilistica/narrativa che ha perpetrato per tanto tempo e può avere stufato (a me il VII remake non ha provocato alcun fastidio, quindi non è il mio caso e soprattutto lì non è certo tutta responsabilità di Nomura).
E Nomura nella storia del VIIR non c'entra niente, la storia E' DI NOJIMA :asd:
 
Nope, va valutato tenendo conto della saga di appartenenza. Altrimenti facciamo un Uncharted Racing Game e facciamolo passare come "evoluzione del genere"
Tu valuti l'utilità di una donna partendo dal passato? Quindi gli stiamo dando troppa libertà? No, non mi dire/dite che sto prendendo un argomento che non centra una mazza. Se mi vieni a dire che la tua base per giudicare un gioco è il nome che porta perchè devi vedere com'era 4 ere fa (videoludicamente parlando, siamo a 4 ere fa, ben peggio dell'esempio della donna) per me si sbaglia in partenza.
No, non centra NULLA cos'era prima.
FF è il gioco square che più deve adattarsi alla tecnologia e sfruttarla. Punto. E i turni o certe cose molto jrpg sono semplicemente una cosa che va troppo a gusto e poco a sensatezza. Nel senso che sì, si può preferire un genere o una scelta di meccanica rispetto ad un'altra, o la mancanza di qualcosa che si poteva mettere o non mettere. Ma non puoi venirmi a dire che sarebbe stato figo anche se i pg stavano fermi sul campo durante le battaglie dopo che vedi cutscene di quel tipo. Il CS scelto è funzionale al racconto. Come probabilmente lo sono altre, come già confermato quasi sulla questione "tante ore senza roba secondaria e troppo lineare". O come la questione elementale in battaglia, forse non funzionava bene, non era consona alla tipologia di gioco. E' una catena di cose che comprenderemo solo giocandolo. Mettendoci però nei panni di chi fa un gioco, e capisco non si possa farlo appieno purtroppo (non è il nostro lavoro d'altronde).
 
Non sono pronto a cosa sarà questo topic dopo le 16 :segnormechico:
 
Oh il combat è stato " diretto " da Suzuki e dallo zampino dei Platinum,
quindi non rompete ( :iwanzw:) e accettate il fatto che hanno sempre detto che l'elemento action sarebbe stato preponderante :dsax:

Però concordo sugli elementi, le icone a schermo in alto a sinistra mi avevano fatto pensare a status alterati, buff e debuff, mi hanno illuso alla grande, ci metterò un po' a digerirla, sarebbe stato perfetto avere status alterati visto che gli Eikon hanno quasi tutti gli elementi, ma tant'è..


E COMUNQUE:



Rischio di non dormire stanotte, forse, tanto inizio a giocarlo verso le 23 visto che lavoro, mi perdo pure il direct Nintendo, ovviamente ( ma tanto ho troppa roba quindi poco hype ).
 
Nope, va valutato tenendo conto della saga di appartenenza. Altrimenti facciamo un Uncharted Racing Game e facciamolo passare come "evoluzione del genere"
Quindi anche Rebirth non va bene, è misto action.
O Final Fantasy XII, non ci sono i turni.
O Final Fantasy X, non è open.
O Final Fantasy 8... no va beh, lui non va bene comunque.
 
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