PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Zelda ha preso 10 ma tecnicamente è imbarazzante e la difficoltà non c'è, con 4 tipi di nemici che variano per colore o se hanno o meno un corno in testa. Con la mappa riciclata. Ma io non mi lamento e mi piace

Però a certi va in un modo e ad altri in un altro. Ad altri giochi i difetti vengono fatti pesare
Pero' non si puo' ridurre Zelda manco solo a questo, eh.
Cioe' parliamoci chiaro: io sono il primo che pensa che se Zelda fosse stato un gioco playstation, avrebbe avuto una valutazione piu'bassa.
Pero' cio' non toglie che si tratta di un gran gioco.
Inevitabilmente c'e' un colosso del settore che vive, sostanzialmente, di 2 nomi.
E questi saranno sempre valutati con un eccesso.
C'e' poco da fare.
Per me Zelda e'da 9. Ad ogni modo.
Ma per me Elder Ring non supera l'8.5.
Per quanto mi riguarda (ma io, esattamente come i recensori, sono una persona con le sue idee) l'unico gioco che per profondita',costruzione, lore etc supera il 9 e' Divinity: Original Sin 2.
La perfezione preferisco sempre non darla, pero' sono abbastanza certo che praticamente nessuno abbia regalato una goduria ai fan del genere di appertenenza, come fatto dai ragazzi di Larian.
 
Purtroppo non possiamo fare niente su quello, se non correggere il tiro di oggi. Ci sono anche altre recensioni che il team non condivide (non faccio nomi per gentilezza, ma se ne sfogli un po' di anni addietro, beh... lo noterai :) ). Preferiamo assestare la valutazione per averne una coerente con la direzione attuale che abbiamo intrapreso da oltre tre anni, anziché andare a ritoccare voti di recensioni passate scritte da altri. Il voto di FFXV va contestualizzato in base a quello che il recensore scrisse e al fatto che il sito era sotto una gestione diversa (c'eravamo già, ma non ci occupavamo noi della guida del sito, io mi occupavo della guida della news).

Penso che sommare una cosa per me fuori fuoco (il voto di FFXV) a un'altra fuori fuoco con FFXVI non avrebbe giovato a nessuno. Per dirti che FFXVI è migliore di FFXV avremmo dovuto dare un voto sopra il 9. E con quelle criticità era semplicemente fuori discussione.

La scala dei voti in decimi parte da 3, mi dispiace sempre vedere come per alcuni (lettori compresi, ricordo quelli che ci accusarono di "stroncare" Returnal con 8/10) vada invece dall'8 in su.

Premetto che non l'ho giocato il gioco.

Pero il recensore fa una mezza stroncatura a FFXVI perchè il gioco è troppo facile, ma comunque il team ha lavorato probabilmente molto duramente ad una hard mode e anche ad un endgame con boss opzionali mi domando: l’ha giocatao approfonditamente? Il combat sistem lo ha approfondito? O si è fermato alla main quest? Che poi se sia facile alla Kingdom hearts 3 c’è assolutamente da dirlo pero penalizzarlo cosi tanto non saprei.

Poi viene puntato il dito sull’abbandono degli elementi marcati da rpg perchè deve pesare cosi tanto? Che il gioco abbia virato quasi verso l’action è palese, il team di sviluppo è stato chiaro e lo ha detto a piu riprese bisogna valutarlo per questo, un po come ci si lamenta che BOTW non è un granchè perche hanno messo l’OW, non si puo puntare il dito perche si chiama Final Fantasy queste sono pareri un po retrogradi non sarebbe mai esistito RE4 o un GOW2018 cosi.

Non saprei il commento finale mi sembra veramente aggressivo verso il titolo, ma devo aspettare di giocarlo, Platinarlo e poi valutarlo nella sua interezza, CS compreso.
 
Ultima modifica:
non si accetta che il gioco tanto desiderato possa avere difetti per qualcuno
Ma anche qui: dipende. Nel senso, giocando al titolo si potrà capire quanto effettivamente QUEI difetti siano così importanti per ciascuno. (non calcolando quanto possano poi andare a contare i pregi)

Io pensavo di essere finito nel topic di Gollum :azz:
Eh :rickds:

Ma il problema vale anche dall'altra parte, dove si guardano solo i difetti. Final Fantasy XVI è un grande gioco imperfetto, dove il giudizio cambia in base a cosa si preferisce.
Esattamente.
 
88 metacritic e 90 OC, rientra in quello che mi aspettavo :asd: Avrei sperato in qualche punto in più per il team e tutto il lavoro che ci hanno messo, ma parliamo comunque di una accoglienza ottima sotto tutti i fronti. Storia e cs promossi più o meno da chiunque. I dubbi sono su questi aspetti:

- Difficoltà --> rientro tra i senza mani, per me la normal del 7R era già impegnativa, a difficile ho sudato. Altre persone e stesso gioco mi dicono che sia invece facile. Trovo che sia sempre molto complesso giudicare questo parametro in maniera oggettiva e che vada bene per tutti. Trovo molto meno sensato che mi si venga a dire che non è compito del recensore testare le altre modalità e approfondire il tutto, anche con più run del gioco. Allora tutte quelle volte che si riempiono la bocca con "varietà di build pazzesca, super rigiocabile, etc..." se lo inventano o in quei casi si gioca più volte e va bene, mentre in altri no?

- Quest secondarie --> anche qua leggo il termine fetch però anche che offrono un grande approfondimento narrativo, di per se aggiungendomi della storia e approfondendo la "LOREH" ti allontani dal discorso fetch "prendi 3 patate riportamele grazie". In Xeno3, che cito giusto perchè è l'ultimo grosso jrpg giocato, ci stanno alcune quest bellissime e tante altre che mica inventano la luna: uccidi qua, raccogli, vai qua, però sempre con quel tocco di storia che mai le rende banali o noiose, nonostante a livello di giocato siano poca roba. Vedremo quando giocherò :asd:

Unico vero rammarico è che non ci potrò mettere le mani prima di 5/6 mesi :sadfrog:
 
Questo non significa che oggettivamente i difetti ci siano e abbiano un peso in sede di recensione. E questo vale per qualunque gioco. Il fatto che Zelda innova da morire è un merito, ma non dovrebbe farci dimenticare che ha anche dei demeriti.

Io Zelda ho giocato solo BOTW e sto aspettando lo zito che lo finisce per prenderlo.
Ancora: non è un paragone 1 a 1.

Stai paragonando giochi innovatori con FF16 che è un gioco che prende le meccaniche del CS di un'altra saga e l'applica a FF soffocando gli elementi ruolistici e sperimentando esclusivamente nel suo orticello.

Nelle recensioni si giudicano opere d'arte, non lavatrici. Magari giudicando Zelda o Elden Ring con parametri quantitativi rigidissimi prenderebbero 8,5 o 9. Ma a quel punto FF prenderebbe 7 se va bene.

ps: ho controllato ora metacritic. Ha 88. Dal topic pensavo si trovasse a 70 :asd:
 
 
Ma anche qui: dipende. Nel senso, giocando al titolo si potrà capire quanto effettivamente QUEI difetti siano così importanti per ciascuno. (non calcolando quanto possano poi andare a contare i pregi)
eh ma stiamo parlando delle recensioni che chi piu e chi meno stanno dicendo la stessa cosa per quanto riguarda pregi e difetti.

Poi robe come le fetch quest o il combat che esplode troppo tardi se non è roba che può essere considerata difetto allora si aspetta solo che lo si giochi
 
Poi esiste una questione di coerenza che non posso sapere se in questo momento si possa applicare a FFXVI, ma il dubbio che le valutazioni di chi da 8 a Returnal e poco prima ha dato 9.5 a Cyberpunk al lancio, con una recensione molto entusiastica a riguardo dei suoi portentosi elementi ruolistici. Il dubbio che ci sia una prevalenza di gusti che ha ben poco di oggettivo ce l'ho.
Ce l'hanno tutti :asd:
 
Sito concorrente secondo me c'entra meglio il punto nella chiosa finale sul titolo.
Poteva puntare all'eccellenza se avesse avuto più cura di elementi che sono approssimati e che invece meritavano più peso.
 
Premetto che non ho giocato il gioco.

Pero il recensore fa una mezza stroncatura a FFXVI perchè il gioco è troppo facile, ma comunque il team ha lavorato probabilmente molto duramente ad una hard mode e anche ad un endgame con boss opzionali mi domando: l’ha giocata approfonditamente? Il combat sistem lo ha approfondito? O si è fermato alla main quest? Che poi se sia facile alla Kingdom hearts 3 c’è assolutamente da dirlo pero penalizzarlo cosi tanto non saprei.

Poi viene puntato il dito sull’abbandono degli elementi marcati da rpg perchè deve pesare cosi tanto? Che il gioco abbia virato quasi verso l’action è palese, il team di sviluppo è stato chiaro e lo ha detto a piu riprese bisogna valutarlo per questo, un po come ci si lamenta che BOTW non è un granchè perche hanno messo l’OW, non si puo puntare il dito perche si chiama Final Fantasy queste sono pareri un po retrogradi non sarebbe mai esistito RE4 o un GOW2018 cosi.

Non saprei il commento finale mi sembra veramente aggressivo verso il titolo, ma devo aspettare di giocarlo, Platinarlo e poi valutarlo nella sua interezza, CS compreso.
Perdonami, Cloud, ma hai letto la recensione? Perché ok abbandonare gli elementi ruolistici, ma anche quelli action sono... semplicistici. Domenico ha fatto un esempio in cui cita il sistema action di DmC come una pianta rigogliosa e ramificata, laddove quello di FFXVI ha per ora solamente le radici e il tronco.

Cercando di proporre una soluzione di mezzo, il gioco alla fine non riesce ad eccellere in nessuna delle due e quasi si accontenta, probabilmente con l'intento di aprirsi a più persone possibili. E i QTE sono purtroppo dei riempitivi per la spettacolarità cinematografica (ti dico una curiosità: al recensore è squillato il telefono, si è dovuto allontanare, è tornato e il QTE lo stava semplicemente aspettando immobile. NON puoi perdere e premi Quadrato per mandare avanti i video, semplicemente).

La semplificazione estrema e la zappa sui piedi di dire perfino da sé che per giocare a livello Final Fantasy devi prima finire il gioco (davvero, dopo 100 ore devo ricominciare per vedere come sarebbe a livello FInal Fantasy? :D) inficiano la profondità del gameplay. Che questo poi vada di pari passo con un'epica straordinaria è rimarcato molto bene nel testo. Le ingenuità di gameplay però ci sono ed è un peccato, perché siamo noi i primi che speravano, da giocatori con i capelli ormai bianchi, di poter dare una valutazione molto, molto più alta.
 
Si ma in FF7 remake hai la varietà del party, strategia e accessori che cambiano quello che succede in combat.
Qui no. Devi andare di azione stylish, ranking e velocità di esecuzione.
Quì avresti (se lo sfruttano) la conformazione delle arene (posizionamento), i pattern, le combo più efficaci o meno per creare la tua strategia, più chiaramente i riflessi, il tutto per sopravvivere.
Con la transizione di genere cambiano i linguaggi ma il suo corrispettivo è questo, il ranking é un'altra cosa che può essere sfruttato anche nei JRPG volendo (numero di turni per eliminare un boss, danni subiti, oggetti di cura usati ecc.), uno non esclude l'altro e infatti gli action stylish (anche quelli semplici alla prima run) aspettano di sfruttare tutta la ciccia di profondità per non morire alle difficoltà superiori, cosa che spero farà questo XVI.
 
Premetto che non l'ho giocato il gioco.

Pero il recensore fa una mezza stroncatura a FFXVI perchè il gioco è troppo facile, ma comunque il team ha lavorato probabilmente molto duramente ad una hard mode e anche ad un endgame con boss opzionali mi domando: l’ha giocata approfonditamente? Il combat sistem lo ha approfondito? O si è fermato alla main quest? Che poi se sia facile alla Kingdom hearts 3 c’è assolutamente da dirlo pero penalizzarlo cosi tanto non saprei.

Poi viene puntato il dito sull’abbandono degli elementi marcati da rpg perchè deve pesare cosi tanto? Che il gioco abbia virato quasi verso l’action è palese, il team di sviluppo è stato chiaro e lo ha detto a piu riprese bisogna valutarlo per questo, un po come ci si lamenta che BOTW non è un granchè perche hanno messo l’OW, non si puo puntare il dito perche si chiama Final Fantasy queste sono pareri un po retrogradi non sarebbe mai esistito RE4 o un GOW2018 cosi.

Non saprei il commento finale mi sembra veramente aggressivo verso il titolo, ma devo aspettare di giocarlo, Platinarlo e poi valutarlo nella sua interezza, CS compreso.
Ma è inutile mettere un bel combat system se mi devo sorbire 100 ore di gioco a difficoltà idiota, è un vero controsenso che per saggiare il gameplay debba aspettare l'ng+.
Vuoi virare all'action? Almeno fallo bene.
 
Dovrò leggermi pagine e pagine, ma una cosa di sfuggita posso dirla:
è meraviglioso leggere review al volo e vedere come si definiscono le side quest come " troppe fetch quest " e altre review che le elogiano poiché sono side quest che toccano temi profondi e aiutano ad espandere la lore di gioco oltre a farti combattere nemici particolari ecc.

Nessuna polemica per ora XD però fa sorridere tutto qua.
 
Dovrò leggermi pagine e pagine, ma una cosa di sfuggita posso dirla:
è meraviglioso leggere review al volo e vedere come si definiscono le side quest come " troppe fetch quest " e altre review che le elogiano poiché sono side quest che toccano temi profondi e aiutano ad espandere la lore di gioco oltre a farti combattere nemici particolari ecc.

Nessuna polemica per ora XD però fa sorridere tutto qua.
Effettivamente vai a capire
Comunque sto continuando indubbiamente l atmosfera è molto bella
 
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