PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Noi quei voti li vogliamo usare, in passato ci sono state tante, tante, tante gestioni diverse (compreso un cambio di editore a maggio 2020) e sarebbe utopistico (e un po' comico) pensare di tenere fede a quello che decise chi nel 2000 lanciò la testata. Posso rispondere, come dicevo, di quello che facciamo da febbraio 2020 in poi.

Prima i lettori capiscono che ci sono giochi che ho amato tantissimo a cui però non darei più di 7 (Sleeping Dogs, True Crime all'epoca, due nomi a memoria), prima si torna a una scala che abbia anche solo senso discutere. Perché non si può partire dall'8 politico per praticamente qualsiasi cosa. Ricordo qua ai tempi del lancio di PS5 qualcuno che mi scrisse, senza averci mai giocato, che se "Miles Morales prenderà meno di 8.5 sarò molto contrariato dalla recensione". Di nuovo, come se i voti sotto l'8 non esistessero nemmeno, fossero sonanti bocciature.
Da poco ho apprezzato sia Lana che Dordogne. Non sono arrivati all'8: eppure hanno recensioni molto positive. Da tre anni stiamo inseguendo questa concretezza e spesso – chiedi ai publisher, se vuoi :D – ci capita di essere i più bassi e di prendere perfino qualche frecciatina, per questo. Vogliamo che le recensioni parlino in modo maturo dei videogiochi come opere. Non che siano consigli per gli acquisti e vengano usate per sentire messo in discussione l'aver o non l'aver comprato un gioco, la conferma o no del proprio bias. Così il dibattito sul videogioco non maturerà mai.

Guarda Valhalla, Immortals: Fenyx Rising – sto andando a memoria. Returnal è gran bel gioco, merita tutto il suo 8. È un gioco privo di ingenuità che rimarrà tra le icone di questa generazione? No. Lì siamo dalle parti del 9. Cosa che Cyberpunk, ad esempio, è – uno che rimarrà nell'immaginario. Posto che ovviamente il bagaglio del recensore influenza SEMPRE la recensione perché l'algida oggettività non esiste con opere mediali che lavorano anche sulle tue emozioni, in quella recensione Domenico sottolineò soprattutto lo straordinario senso di proiezione e la maturità dei temi trattati. Parlammo a lungo di quella review e ne abbiamo parlato per ore anche nelle live dopo la sua pubblicazione, proprio per affrontare tutti i temi e le sue criticità. Non andrò off-topic, qui, ma Cyberpunk ha visto le sue "cose buone" venire divorate dalla gestione DISASTROSA del lancio e dei porting.

Spero di non essere off-topic. In caso, mi scuso con i moderatori e mi eclisso.

Voglio spezzare una lancia a tuo favore per essere entrata in questo topic a prenderti una sassaiola, peraltro per una recensione che non hai firmato.
E' anche lodevole la vostra intenzione di abbassare le valutazioni medie rispetto al passato, pertanto non voglio essere inelegante e andare a prendere tutte le valutazioni fuori scala che avete elargito negli ultimi 3 anni. Per me e' abbastanza fondamentale che siano riconosciuti anche gli errori passati nell'ottica di riacquisire credibilita' agli occhi dei lettori.
Cyberpunk rimarra' nell'immaginario grazie all'anime, perche' il videogame seppur non sia gravemente insufficiente, non e' di certo un titolo da 9.5 e non a causa dei bug ma di un gameplay da registrare con un level design che ne danneggia ulteriormente la percezione, essendo inoltre pieno zeppo di sub quest filler che non aggiungono niente all'esperienza di gioco se non longevita' lorda. Non si sono degnati nemmeno di cambiare le romance quest a seconda dei potenziali interessi sessuali: restano del tutto uguali sia che tu possa interessare a quel potenziale partner o meno. Ovviamente gli avete dato piu' che a Elden Ring.
 
Onestamente mai fatte seconde run o Ng+ in vita mia e non inizierò certo oggi perché hanno deciso con un idea infelice di non mettere il selettore di difficoltà....odio ripetere cose che già conosco

E infatti le scelte strutturali dei nier le odio...in automata ho fatto solo le due storie e tutti gli altri finali sul tubo...in replicant una run e tutto il resto sul tubo
e ci sta, fa sorridere però premiare uno e stroncare l'altro per aver utilizzato questo stratagemma
pure a me non piace fare re-run, ed infatti alla terza di nier ho sentito il peso, mentre a fine seconda run del 7R ne volevo una terza per quanto avevo goduto col CS sbocciato in tutto il suo splendore.
 
Secondo me in pochi lo rigiocheranno.
Si però da quello che sto sentendo in giro una mappa come
il cratere
e delle secondarie come Ragnarok qua te le scordi.
Esatto GOW ha secondarie belle oltre a boss segreti che se non ti equipaggi bene schiatti male.
Qui nessun recensore ha parlato di sfide toste anche in endgame o ng+.

C'è un combat system action fatto benissimo ma che non puoi sfruttare perchè c'è solo carne da macello.
Tra l'altro a fine combattimento non ti da manco un Rank. Solo se fai l'arcade mode, ma ti devi rifare intere sezioni.
Quindi se tu giocando fai un pò a cazzo di cane non cambia nulla in termini di reward o punteggio.
Un pò posso capire l'amarezza di qualche redattore perchè bastava poco davvero per mirare all'eccellenza, avendo già una sceneggiatura e una direzione artistica perfetta.
 
Noi quei voti li vogliamo usare, in passato ci sono state tante, tante, tante gestioni diverse (compreso un cambio di editore a maggio 2020) e sarebbe utopistico (e un po' comico) pensare di tenere fede a quello che decise chi nel 2000 lanciò la testata. Posso rispondere, come dicevo, di quello che facciamo da febbraio 2020 in poi.

Prima i lettori capiscono che ci sono giochi che ho amato tantissimo a cui però non darei più di 7 (Sleeping Dogs, True Crime all'epoca, due nomi a memoria), prima si torna a una scala che abbia anche solo senso discutere. Perché non si può partire dall'8 politico per praticamente qualsiasi cosa. Ricordo qua ai tempi del lancio di PS5 qualcuno che mi scrisse, senza averci mai giocato, che se "Miles Morales prenderà meno di 8.5 sarò molto contrariato dalla recensione". Di nuovo, come se i voti sotto l'8 non esistessero nemmeno, fossero sonanti bocciature.
Da poco ho apprezzato sia Lana che Dordogne. Non sono arrivati all'8: eppure hanno recensioni molto positive. Da tre anni stiamo inseguendo questa concretezza e spesso – chiedi ai publisher, se vuoi :D – ci capita di essere i più bassi e di prendere perfino qualche frecciatina, per questo. Vogliamo che le recensioni parlino in modo maturo dei videogiochi come opere. Non che siano consigli per gli acquisti e vengano usate per sentire messo in discussione l'aver o non l'aver comprato un gioco, la conferma o no del proprio bias. Così il dibattito sul videogioco non maturerà mai.

Guarda Valhalla, Immortals: Fenyx Rising – sto andando a memoria. Returnal è gran bel gioco, merita tutto il suo 8. È un gioco privo di ingenuità che rimarrà tra le icone di questa generazione? No. Lì siamo dalle parti del 9. Cosa che Cyberpunk, ad esempio, è – uno che rimarrà nell'immaginario. Posto che ovviamente il bagaglio del recensore influenza SEMPRE la recensione perché l'algida oggettività non esiste con opere mediali che lavorano anche sulle tue emozioni, in quella recensione Domenico sottolineò soprattutto lo straordinario senso di proiezione e la maturità dei temi trattati. Parlammo a lungo di quella review e ne abbiamo parlato per ore anche nelle live dopo la sua pubblicazione, proprio per affrontare tutti i temi e le sue criticità. Non andrò off-topic, qui, ma Cyberpunk ha visto le sue "cose buone" venire divorate dalla gestione DISASTROSA del lancio e dei porting.

Spero di non essere off-topic. In caso, mi scuso con i moderatori e mi eclisso.
Guarda non te la prendere, io anche non ho nulla contro di voi nello specifico, semmai non ho simpatia per le testate giornalistiche nel loro eterogeneo insieme.

Ma affermare in modo molto onesto, semplice e pulito che ogni recensione è a sé no? Che è totalmente soggetta agli stati d'animo (anche meramente estemporanei, cosa estremamente influente nel discorso), conoscenze, preferenze del singolo? Che, sotto sotto, di super partes c'è sempre poco o nulla perché vuoi o non vuoi sono opinioni che sottostanno ad una forte impronta personale (e potenzialmente esterna)? Palese nell'esempio che hai portato di Cyberpunk, per dire. Te lo dico perché da chi vi guarda da fuori vi tirate addosso delle antipatie evitabili con il, perdona la schiettezza, inutile rigiro di parole della linea editoriale che tanto riutilizzate ogni x anni ad oltranza.

Sembrate sempre affannati nel voler apparire come i robottini perfettamente consci di un metro valutativo ferreo che sovrasta ogni gusto ed analizza in una bilancia perfetta gli incastri ludici e/o narrativi di ogni opera. Ma non è così per nussun redattore esistente sulla faccia del pianeta terra, siete (in modo anche sfacciato, fatevelo dire) pieni di bias come tutti, mettete avanti le vostre personalissime opinioni , a volte dissonanti (e totalmente discutibili) a volte accomodanti (ancora una volta totalmente discutibili), sopra ogni altra cosa. Solo che lo mascherate da "parere critico", dove il critico è un elemento che sostanzialmente, da tempo immemore, viene auto assegnato.

E ti ritrovi Tales of Arise valutato in modo tutto sommato positivo perfettamente al pari (anzi, vagamente meglio) di FFXVI (entrambe redatte da Valthiel, entrambe nei tre anni di cui parli). E ci sta eh, fa parte dell'essere soggetti alle personalissime influenze, solo vi conviene non legarla ad una linea editoriale improvvisamente rigorosa, perché stona in modo lapalissiano e vi rende soggetti alle frecciatine di cui parli. Oh e ci sta anche dire "ho preso un abbaglio gigantesco" dopo tot anni, ""deumanizzare"" il vostro ruolo è solo controproducente. Perché ricordo i giri e rigiri di parole di tutti coloro che all'epoca valutarono FF XIII in modo assolutamente entusiasmante e tra questi spesso c'era il jolly del "eh linea editoriale diversa" :asd:
 
35 dura, FF7R è esattamente uguale, ed è un portento nel NG+, in cui non devi fare le secondarie. A me sembra abbiano usato esattamente lo stesso schema. La prima run chiaramente dura di più essendoci il fattore esplorazione e subquest.
Ok ma il senso che io devo aspettare di finire una prima run in cui affronto cose che non rivedró con un gameplay castrato, che pare essere facile e con nemici spugna tipici degli rpg, qual è?

Mi dici che da il meglio di sé nel New Game Plus ma viste le premesse secondo me buffano la vita dei nemici e il danno che fanno e via :asd:

Ho pure letto della modalità arcade che non tiene conto della varietà di combinazioni che fai per avere S :asd:

Cioè io che l'ho comprato ammaliato da certi elementi, mi ritrovo un po' a storcere il naso su questi elementi oggi.
 
Comunque a prescindere dagli aspetti negativi (perlopiù frutto o di errato bilanciamento di alcune componenti o di scelte discutibili) su cui tutti giustamente ci stiamo concentrando perché fanno scalpore, il gioco in ogni caso pare abbia dei picchi di eccellenza in alcuni comparti praticamente quasi mai visti nel media :morris2:

Leggo di una presentazione generale fuori scala, battaglie colossali da far impallidire i migliori blockbuster del cinema, storia/personaggi/mondo di gioco capaci di catturarti ed incollarti al pari dei migliori FF di sempre. Onestamente non vedo l’ora di iniziare questa avventura, si preannuncia epocale :bruniii:
 
Raga ma cosa c'entra il paragone con NieR :rickds:
Ma NieR ha una STORIA INTERA concepita su più run che poi non sono neanche le stesse. Ma cosa scrivete per giustificare ogni cosa santo cielo :asd:
Rimane sempre "un'idea" per fartelo rigiocare, penso che il senso sia quello :asd:
Idea discutibile nel caso di FFXVI, per carità, però sempre di rigiocare il titolo stiamo parlando.

In FFXVI, data la difficoltà, cambierà anche l'approccio al CS e - probabilmente - di conseguenza anche il divertimento nello sfruttare pienamente tutto il potenziale.
 
e ci sta, fa sorridere però premiare uno e stroncare l'altro per aver utilizzato questo stratagemma
pure a me non piace fare re-run, ed infatti alla terza di nier ho sentito il peso, mentre a fine seconda run del 7R ne volevo una terza per quanto avevo goduto col CS sbocciato in tutto il suo splendore.
Io infatti stronco e basta da quel punto di vista :asd:

Ma se proprio devi scegliere capisco che in nier tutto ciò e stato fatto anche per questioni di budget risicato

Qui la trovo proprio una scelta illogica per andare incontro al più becero dei casual
 
Comunque Final Fantasy XIII metacritic 83, Final Fantasy XV metacritic 81, per ora Final Fantasy XVI dopo 100 recensioni regge l'88, peccato non esser riusciti a raggiungere quel 90 ma alla fine Yoshi-P quasi che ce l'ha fatta :asd:
 
Ok ma il senso che io devo aspettare di finire una prima run in cui affronto cose che non rivedró con un gameplay castrato, che pare essere facile e con nemici spugna tipici degli rpg, qual è?

Mi dici che da il meglio di sé nel New Game Plus ma viste le premesse secondo me buffano la vita dei nemici e il danno che fanno e via :asd:

Ho pure letto della modalità arcade che non tiene conto della varietà di combinazioni che fai per avere S :asd:

Cioè io che l'ho comprato ammaliato da certi elementi, mi ritrovo un po' a storcere il naso su questi elementi oggi.
Nel 7R il NG+ lo affronti con tutti powerup sbloccati, e ti leva anche l'utilizzo delle pozioni perchè nell'endgame si sbloccano skill passive di rigenerazione molto particolari.
Non sortirebbe il solito effetto mettere questa difficoltà disponibile dall'inizio, immagino sia simile pure il XVI.

Può non piacere eh, e potrei essere d'accordo con te, ma il 7R è talmente un altro gioco nel NG+ che mi chiedo il perchè non recensirla (no, non è stata recensita da nessuno). Ah già, la maledizione delle views al D1.
 
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