- Iscritto dal
- 29 Gen 2020
- Messaggi
- 2,805
- Reazioni
- 1,860
Offline
Noi quei voti li vogliamo usare, in passato ci sono state tante, tante, tante gestioni diverse (compreso un cambio di editore a maggio 2020) e sarebbe utopistico (e un po' comico) pensare di tenere fede a quello che decise chi nel 2000 lanciò la testata. Posso rispondere, come dicevo, di quello che facciamo da febbraio 2020 in poi.
Prima i lettori capiscono che ci sono giochi che ho amato tantissimo a cui però non darei più di 7 (Sleeping Dogs, True Crime all'epoca, due nomi a memoria), prima si torna a una scala che abbia anche solo senso discutere. Perché non si può partire dall'8 politico per praticamente qualsiasi cosa. Ricordo qua ai tempi del lancio di PS5 qualcuno che mi scrisse, senza averci mai giocato, che se "Miles Morales prenderà meno di 8.5 sarò molto contrariato dalla recensione". Di nuovo, come se i voti sotto l'8 non esistessero nemmeno, fossero sonanti bocciature.
Da poco ho apprezzato sia Lana che Dordogne. Non sono arrivati all'8: eppure hanno recensioni molto positive. Da tre anni stiamo inseguendo questa concretezza e spesso – chiedi ai publisher, se vuoi :D – ci capita di essere i più bassi e di prendere perfino qualche frecciatina, per questo. Vogliamo che le recensioni parlino in modo maturo dei videogiochi come opere. Non che siano consigli per gli acquisti e vengano usate per sentire messo in discussione l'aver o non l'aver comprato un gioco, la conferma o no del proprio bias. Così il dibattito sul videogioco non maturerà mai.
Guarda Valhalla, Immortals: Fenyx Rising – sto andando a memoria. Returnal è gran bel gioco, merita tutto il suo 8. È un gioco privo di ingenuità che rimarrà tra le icone di questa generazione? No. Lì siamo dalle parti del 9. Cosa che Cyberpunk, ad esempio, è – uno che rimarrà nell'immaginario. Posto che ovviamente il bagaglio del recensore influenza SEMPRE la recensione perché l'algida oggettività non esiste con opere mediali che lavorano anche sulle tue emozioni, in quella recensione Domenico sottolineò soprattutto lo straordinario senso di proiezione e la maturità dei temi trattati. Parlammo a lungo di quella review e ne abbiamo parlato per ore anche nelle live dopo la sua pubblicazione, proprio per affrontare tutti i temi e le sue criticità. Non andrò off-topic, qui, ma Cyberpunk ha visto le sue "cose buone" venire divorate dalla gestione DISASTROSA del lancio e dei porting.
Spero di non essere off-topic. In caso, mi scuso con i moderatori e mi eclisso.
Voglio spezzare una lancia a tuo favore per essere entrata in questo topic a prenderti una sassaiola, peraltro per una recensione che non hai firmato.
E' anche lodevole la vostra intenzione di abbassare le valutazioni medie rispetto al passato, pertanto non voglio essere inelegante e andare a prendere tutte le valutazioni fuori scala che avete elargito negli ultimi 3 anni. Per me e' abbastanza fondamentale che siano riconosciuti anche gli errori passati nell'ottica di riacquisire credibilita' agli occhi dei lettori.
Cyberpunk rimarra' nell'immaginario grazie all'anime, perche' il videogame seppur non sia gravemente insufficiente, non e' di certo un titolo da 9.5 e non a causa dei bug ma di un gameplay da registrare con un level design che ne danneggia ulteriormente la percezione, essendo inoltre pieno zeppo di sub quest filler che non aggiungono niente all'esperienza di gioco se non longevita' lorda. Non si sono degnati nemmeno di cambiare le romance quest a seconda dei potenziali interessi sessuali: restano del tutto uguali sia che tu possa interessare a quel potenziale partner o meno. Ovviamente gli avete dato piu' che a Elden Ring.






