PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma perchè artisticamente è un fottuto capolavoro il 16. Così come lo era il X. Su quel punto di vista non ci piove.
Ma cazzo siamo nel 2023, su PS5, non deve essere Elden Ring, ma se vado nel punto estremo di una mappa bellissima fammi trovare qualcosa di utile o un boss segreto su cui sfruttare il combat System!

Nel X se esploro e trovo il Dark Eone mi devo applicare un attimo.
Però qui non posso (possiamo?) dire se più avanti, quando si apre, ci sarà il dark eone in mezzo alle palle di turno. Ci sono le cacce, quindi la roba appare ad una certa. :asd:

Semplicemente per dove sono ora, quello che calpesti ed osservi è totalmente asservito al narrato o al costruire qualcosa. E non è un male, per come sta venendo impostato, ridona indietro tanto senza rendere il tutto "bloated", cosa che, vuoi o non vuoi, succede sempre quando ampli di botto tutto. Xeno ne è l'esempio lampante, pertanto ritengo il primo molto più "a fuoco" in questo, per quanto ovviamente "peggiorativo" per altri aspetti.

Poi sì, quella minima deviazione che ho beccato poteva portare a qualcosa di più sostanzioso, sono d'accordo, ma di base funziona il suo essere un binario. Molto bene, in realtà.

Non metto in dubbio che quando le zone s'allargano (mid game, credo) e ti ritrovi un level design povero e poco incentivante cominci a pesare molto, ma non è il caso dell'early game o di tutte quelle zone volutamente "dritte".
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
Però siamo in 3-4 che lo diciamo da oramai un giorno, non è possibile che ancora si faccia riferimento a Zelda o ER :asd:

Nessuno vuole l'esplorazione di Zelda o ER in un FF, vuole un'esplorazione che abbia un level design minimamente appagante. Il titolo su questo lato non è che ne esce con le ossa rotte con Zelda o ER: risulta inferiore, ad esempio, a un Astral Chain, basta spingersi lì.
E FF16 non è un gioco "odissea" come ER e così via, ma un gioco molto più limitato e che mira a condensare l'esperienza premendo su meno elementi. Il tempo per rifinire le mappe potevano prenderselo, sono veramente vecchie e monocorde.
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.
Le secondarie da mmo sono un difetto molto grave per chi vuole puntare sulla narrazione, e anche non avere un selettore di difficoltà visto che punti tutto su cutscene e combattimenti. Aggiungo che anche il sistema di reward definito precario non e' un buon viatico. E non ho parlato di level design.
 
Amori miei però dovete entrare nell’ottica che adesso non tutti possono fare lo Zelda o l’Elden Ring di turno.
E no, non mi riferisco alla qualità (qualità di cui XVI sembra averne a palate), mi riferisco al focus sull’esplorazione.

Ma cos’è che volete, esattamente? Anch’io avrei voluto maggiore attenzione in certi aspetti proprio da altri giochi, ma arrivo anche alla conclusione che alla fine della fiera bisogna capire su cosa porre il focus, e in questo caso hanno deciso di mettere la lente su storia, ambientazione e OST, che è comunque ciò che contraddistingue la serie fin dal primo dannato capitolo.
Mi fate sbellicare, prima vi lamentate del fatto che il mercato sia saturo dei souls e poi da XVI volevate proprio quel tipo di esplorazione e level design lmao.

Potevano fare di meglio? Sì, probabilmente, ma questo lo deciderò autonomamente domani appena inserirò quel bel disco nella console.
Però dovete anche capire che in sede di sviluppo non si può avere la Madonna, il bambinello e Giuseppe.

Il punto è esattamente questo.

Il target del team di sviluppo, il focus del team è su Storia, musiche, personaggi e queste battaglie spettacolari eikon con l’obiettivo di far finire la trama a quante piu persone possibile, poi altro punto importante ovviamente anche il combat sistem ma per valutarlo bisogna approfondirlo e analizzarlo tramite il NG+ (qui capisco che la cosa possa scocciare ad alcuni) senno al lancio non portavano una hard mode ma magari la aggiungevano in un secondo momento come fanno tantissimi giochi.

Non gli si puo chiedere tutto, se vai da una parte perdi dall’altra pero è normale è come che ad Elden Ring si andavano a chiedere cut scenes con set pieces con filmati epici… semplicemente non è il focus di quell’opera come per FFXVI il focus non è l’esplorazione ma proprio per niente.

Il problema è che poi quando si parla di Final Fantasy viene giudicata qualsiasi cosa, anche il filo d’erba, anche la mancanza del selettore di difficolta, anche il qte troppo lungo, anche la decisione di spostare il focus del gioco totalmente sulla storia, questo mi infastidisce.
 
Sono totalmente in disaccordo con chi dice che le ambientazioni esplorabili (ehm...camminabili) a corridoio non ridiano "nulla" indietro.

Dal punto di vista ludico sì, ma nella costruzione narrativa, di immedesimazione, di costruzione del mondo, del pathos appena esploso successivo ad una cutscenes ridonano indietro tantissimo eh. E non è un dettaglio di contorno, ma parte integrante dell'esperienza che vivi.

Mi viene in mente sempre FF X. La via Mihen potrà pure essere stata una merda sterrata piena di incontri del cazzo uno dopo l'altro con quei bomboni di merda che ti esplodevano in bocca, ma ti ridava indietro un senso perfetto per quel che succedeva prima, per le persone che come te camminano sul quel percorso, per le rovine che ti ritrovi ad osservare, per il vecchietto che ti racconta una storia andata nel tempo, per la stanchezza percepita una volta arrivati alla locanda. Era un corridoio del cazzo? Sì, puttana se lo era, della peggior specie aggiungerei. Ma ridava comunque qualcosa indietro. (la musica era un po' un dito in culo però :shrek: )

Qui, per ora, è uguale. Senza una situazione così estremizzata, ma capiamoci insomma.

PS: Ovviamente questo discorso non vale assolutamente per tutti i giochi con "corridoi", sia beninteso :asd:
Ma infatti non capisco come la gente non si sia rotta il cazzo degli OW
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Per me Open è sempre stato più attento, ma oramai è Meta il punto di riferimento
Purtroppo si
 
Perchè poi mappe mega galattiche o corridoi. Vie di mezzo quelle non sono concepibili.
 
Perchè poi mappe mega galattiche o corridoi. Vie di mezzo quelle non sono concepibili.
Guarda mi hanno così saturato di OW che per controbilanciare devo per forza iniettarmi una bella dose di corridoio.

Comunque, ogni mezzo é funzionale a ciò che si vuole raccontare
 
amazon mi ha inviato un codice per la deluxe che mi arriva domani, non ricordo che contenuto aggiuntivo mi fa scaricare ? Nella descrizione non c'è
 
Mi dovrei proprio avvicinare a sta saga, ma sono parecchio disorientato /ot
Il modo migliore per iniziare ad ora, se si ha una Play o una Switch e con Trails from Zero, sarebbe il quarto titolo, ma è ottimo punto di entrata, ma solo perchè i primi 3 non ci sono ancora su Play o switch, ma se hai un PC parti pure dal primo che è Trails in The sky, ma sappi che i primi due trails in the sky non sono propro invecchiati benissimo :asd:.
Resto dell'idea che comunque Trails from Zero è un ottimo punto di entrata. /OT
 
Beccato il 90 su Open, ovviamente IL sito di riferimento :uhmsisi:
E poi mi sono letto 20 pagine di delirio collettivo :eucube:
Praticamente se prendeva 85 partivano i suicidi di massa :segnormechico:
 
Il punto è esattamente questo.

Il target del team di sviluppo, il focus del team è su Storia, musiche, personaggi e queste battaglie spettacolari eikon con l’obiettivo di far finire la trama a quante piu persone possibile, poi altro punto importante ovviamente anche il combat sistem ma per valutarlo bisogna approfondirlo e analizzarlo tramite il NG+ (qui capisco che la cosa possa scocciare ad alcuni) senno al lancio non portavano una hard mode ma magari la aggiungevano in un secondo momento come fanno tantissimi giochi.

'FFXVI'

Il problema è che poi quando si parla di Final Fantasy viene giudicata qualsiasi cosa, anche il filo d’erba, anche la mancanza del selettore di difficolta, anche il qte troppo lungo, anche la decisione di spostare il focus del gioco totalmente sulla storia, questo mi infastidisce.
Senza contare le cacce e tutto il (probabile) contenuto post game o update futuri, li secondo me si potranno sbizzarrire per quanto riguardano le sfide.
 
Beccato il 90 su Open, ovviamente IL sito di riferimento :uhmsisi:
E poi mi sono letto 20 pagine di delirio collettivo :eucube:
Praticamente se prendeva 85 partivano i suicidi di massa :segnormechico:

In verita attualmente sta sul 91 :asd:

A livello di critica è andato a parer mio meglio di quanto preventivabile è un successo e tra i titoli meglio riusciti dell’anno.

Comunque principalmente ha fatto scalpore anche la recensione di Spaziogames un 8.0 con una mezza bocciatura specialmente nel trafiletto finale (poi la favoletta che l’8 è comunque un bel voto quando poi anche ad un buon jrpg come TOA viene dato di piu) a prescindere dal voto… è intervenuta anche la redattrice risottolineando che non poteva esser dato un voto migliore date le evidenti problematiche del titolo.
 
Ultima modifica:
Rega comunque fermiamoci e riflettiamo su quanto sia completamente sballato il sistema delle recensioni se per una roba con meta di 90, con più o meno difetti, per alcuni sembra si tratti di un mezzo fail :asd: Dove o sei perfetto e inattaccabile oppure mezza delusione
 
Intendiamoci ragazzi per esplorazione non si intende Elden Ring, porca miseria.

Ma almeno God of War 2018/ragnarok si. Dove se vai in giro e non segui la main quest dritto per dritto, vieni premiato o ci sono punti accessibili successivamente che ti danno un reward o ti fanno affrontare una boss fight interessante. O una quest di ampio respiro. Stiamo parlando di una produzione importante non di Edge of Eternity.
 
Rega comunque fermiamoci e riflettiamo su quanto sia completamente sballato il sistema delle recensioni se per una roba con meta di 90, con più o meno difetti, per alcuni sembra si tratti di un mezzo fail :asd: Dove o sei perfetto e inattaccabile oppure mezza delusione
Appunto, che poi 8 è anche un signor voto in generale.
 

13:18 in poi
ma che spettacolo! :bruniii: domani mi arriva
 
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