PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Col monotasto no, ma con due combinazioni e schivata ammazzi quasi tutto. Il fatto è che ci metti il doppio del tempo di uno che usa bene il CS, quindi perché non usarlo pienamente?

Dico un'eresia, ma il quest design di Zelda TotK (non di BotW) che ho ancora fresco nella memoria, è fatto meglio di FF16

PS: è fatto meglio MECCANICAMENTE, non narrativamente, non voglio dire una cagata :asd:
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Secondo me l'unico problema è che essendo tarato verso il basso bastava mettere una modalità a inizio gioco per accontentare tutti (tipo: storia-azione-sfida). Non tarata alla Souls, ma semplicemente con delle limitazioni (meno pozioni, la morte che ti fa ripartire da capo e non full vita, full pozioni e col nemico che conserva i danni e la fase alla quale l'avevi portato).

Il problema è che non c'è possibilità di scegliere, di per sé una modalità facile non è un male, è un male se già me ne offri una ancora più facile (storia) e non una almeno un po' più difficile
Sul fatto che ricominci con lui con meno vita sono d'accordo.
 
Col monotasto no, ma con due combinazioni e schivata ammazzi quasi tutto. Il fatto è che ci metti il doppio del tempo di uno che usa bene il CS, quindi perché non usarlo pienamente?

Dico un'eresia, ma il quest design di Zelda TotK (non di BotW) che ho ancora fresco nella memoria, è fatto meglio di FF16

PS: è fatto meglio MECCANICAMENTE, non narrativamente, non voglio dire una cagata :asd:
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Secondo me l'unico problema è che essendo tarato verso il basso bastava mettere una modalità a inizio gioco per accontentare tutti (tipo: storia-azione-sfida). Non tarata alla Souls, ma semplicemente con delle limitazioni (meno pozioni, la morte che ti fa ripartire da capo e non full vita, full pozioni e col nemico che conserva i danni e la fase alla quale l'avevi portato).

Il problema è che non c'è possibilità di scegliere, di per sé una modalità facile non è un male, è un male se già me ne offri una ancora più facile (storia) e non una almeno un po' più difficile
va beh dai si vive una volta sola
prendo la deluxe e via mi hai convinto :)
tanto a oggi l'unico gioco che mi sono pentito di aver preso al lancio è stato hogwarts legacy che annoiava dopo 10 ore.. questo non credo proprio possa essere da meno
 
Chiedi il rimborso, te lo fanno subito :sisi:

Se te la senti aggiungi 20 € e lo prendi dal GS

In genere sono affidabili, altre volte cascano da soli
Scusa Sanji vedo solo ora sto post, sicuro che rimborsino subito?
E in caso come si effettua?
 
Mi accodo comunque a chi dice che la difficoltà nelle prime ore non è poi così scandalosa come alcuni l’hanno fatta passare :asd:

Non è Dark Souls e non è una prima run in cui ci si ritroverà mai a bestemmiare probabilmente, ma comunque durante gli scontri il cervello devi tenerlo acceso e la soglia di attenzione nel giostrare combo, schivate e abilità sempre abbastanza alta. Nè più nè meno lo stesso normalissimo livello di sfida che si vede nella stragrande maggioranza dei videogiochi da due generazioni e mezzo a sta parte, lo scalpore mi lascia abbastanza interdetto :morris2:

Questo a prescindere da quanto sia sensato o meno non aver lasciato la possibilità di scelta al giocatore fin da subito, ma è un altro discorso
 
Che io ricordi in bayonetta schivavi, rallentavi il tempo e andavi di una qualsiasi combo o mossa speciale, e ripetevi allo sfinimento finché non schiattava, la differenza stava nel fatto che mentre meni uno devi schivare anche l'altro, cosa che succede anche in ffXVI, le differenze ci sono, ma il sistema è quello, e anche in bayo aprivi il menù durante il combat addirittura, e ti curavi come uno stronzo, o ricaricavi la barra per le mosse.

E ti curavi anche in tempo reale. Cioè...cambiava che con hard in nemici erano più stronzi e con più vita.

Non dico che sono uguali, ma il procedimento è quello alla fine.
Hai ragione, sono d'accordo. E Anche DMC. Il problema è che quei giochi durano 10-15 ore di campagna principale per sbloccare la hard, non dalle 40 alle 70. Ad esempio, in Astral Chain, che è più longevo, la hard la sbloccavi durante la campagna principale e potevi già fare missioni difficili col ranking prima di finire la storia. Potevano fare così anche in FF.
 
Lo state giocando in modalità performance o qualita'? La demo l'avevo iniziata in modalità qualita' e poi ho provato quella performance. Purtroppo i 30 fps per me erano veramente troppo pochi, inoltre il motion blur a 30 fps mi faceva venire il mal di testa per quanto abusato. Il problema e' che a 60 soprattutto durante le battaglie cala parecchio di qualita. Con la patch day one hanno risolto un po la modalita performance?

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Una cosa che aggiungo è che ho capito alla fine il motivo per il quale non hanno messo debolezze elementari e status (non farina del mio sacco ma di Pregianza, diciamo che sono stato imbeccato e poi me ne sono accorto pad alla mano). In effetti avrebbero incentivato lo spam di singolo eikon contro nemici con debolezze elementari, alla fine ci sta.
 
Hai ragione, sono d'accordo. E Anche DMC. Il problema è che quei giochi durano 10-15 ore di campagna principale per sbloccare la hard, non dalle 40 alle 70. Ad esempio, in Astral Chain, che è più longevo, la hard la sbloccavi durante la campagna principale e potevi già fare missioni difficili col ranking prima di finire la storia. Potevano fare così anche in FF.
Eh ok ma io parlavo della struttura, dell'equilibrio in se, bayo Dmc e FFXVI sono simili, schivi, pari, fai la mossa, repeat, rispondevo al tuo " monotasto no, ma schivi e attacchi e via " cioè.... è la struttura di un action ^^ però ripeto, oggi vado avanti.

Secondo me la gente comunque si dimentica che è un action story driven, continuerò a ripeterlo lol, poi ci sono quelli incazzati che dicono " volevo la modalità dove se sbagliavo di un millimetro crepavi forte, volevo sudare già da subito " quando magari c'è una storia, una lore, un gameplay da godere.

Vabbè la smetto ahaha, devo godermi il gioco e testarlo con mano :sisi:
 
Ultima modifica:
Mi accodo comunque a chi dice che la difficoltà nelle prime ore non è poi così scandalosa come alcuni l’hanno fatta passare :asd:

Non è Dark Souls e non è una prima run in cui ci si ritroverà mai a bestemmiare probabilmente, ma comunque durante gli scontri il cervello devi tenerlo acceso e la soglia di attenzione nel giostrare combo, schivate e abilità sempre abbastanza alta. Nè più nè meno lo stesso normalissimo livello di sfida che si vede nella stragrande maggioranza dei videogiochi da due generazioni e mezzo a sta parte, lo scalpore mi lascia abbastanza interdetto :morris2:

Questo a prescindere da quanto sia sensato o meno non aver lasciato la possibilità di scelta al giocatore fin da subito, ma è un altro discorso

Ad ora l’attacco cosi aggressivo del recensore di SpazioGames ma anche di Tahva intervenuta sul forum di quanto sia cosi semplice da farlo essere un difetto macroscopico mi lascia senza parole, pero ripeto almeno dalle prime 3 ore e passa di gioco.

Sia chiaro non è un souls, ed è mediamente semplice ma il livello di difficolta è in linea con la stragrande maggioranza dei giochi oserei dire la quasi totalita, poi comunque una hard mode esiste, certo sicuramente avrei messo fin da subito una ulteriore difficolta ma da qui a farlo diventare un difetto cosi marcato cazzo ce ne passa di acqua sotto i ponti :asd:

Pero sono all’inizio vedremo andando avanti.
 
Mi accodo comunque a chi dice che la difficoltà nelle prime ore non è poi così scandalosa come alcuni l’hanno fatta passare :asd:

Non è Dark Souls e non è una prima run in cui ci si ritroverà mai a bestemmiare probabilmente, ma comunque durante gli scontri il cervello devi tenerlo acceso e la soglia di attenzione nel giostrare combo, schivate e abilità sempre abbastanza alta. Nè più nè meno lo stesso normalissimo livello di sfida che si vede nella stragrande maggioranza dei videogiochi da due generazioni e mezzo a sta parte, lo scalpore mi lascia abbastanza interdetto :morris2:

Questo a prescindere da quanto sia sensato o meno non aver lasciato la possibilità di scelta al giocatore fin da subito, ma è un altro discorso
Il dubbio leggendo in giro che chi ci abbia giocato o abbia molta dimestichezza con l'action (e quindi per forza in una struttura più permissiva sfondi tutto) o classifichi semplice qualsiasi cosa non bishotti un po' mi viene :asd: Poi per carità resta da rivedere e capire meglio come sia strutturato il tutto pad alla mano, si uno slider della difficoltà magari avrebbe evitato tante lamentale :asd:
 
45 ore finisce badando mediamente alle quest secondarie. Io le ho saltate ad un certo punto andando dritto, perché ribadisco che molte sono brutte e fetch quest basilari che non ripagano in maniera onesta con poi l'approfondimento narrativo.
Si capisce quali sono le serie e quali le fetch?
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Ad ora l’attacco cosi aggressivo del recensore di SpazioGames ma anche di Tahva intervenuta sul forum di quanto sia cosi semplice da farlo essere un difetto macroscopico mi lascia senza parole, pero ripeto almeno dalle prime 3 ore e passa di gioco.

Sia chiaro non è un souls, ed è mediamente semplice ma il livello di difficolta è in linea con la stragrande maggioranza dei giochi oserei dire la quasi totalita, poi comunque una hard mode esiste, certo sicuramente avrei messo fin da subito una ulteriore difficolta ma da qui a farlo diventare un difetto cosi marcato cazzo ce ne passa di acqua sotto i ponti :asd:

Pero sono all’inizio vedremo andando avanti.
Oramai se non muori anche starnutendo il gioco é una mérda
 
Ma secondo voi, critiche alla mano, potrebbero patchare e inserire almeno un livello di sfida più alto già dalla prima run?
 
Eh ok ma io parlavo della struttura, dell'equilibrio in se, bayo Dmc e FFXVI sono simili, schivi, pari, fai la mossa, repeat, rispondevo al tuo " monotasto no, ma schivi e attacchi e via " cioè.... è la struttura di un action ^^ però ripeto, oggi vado avanti.

Secondo la gente comunque si dimentica che è un action story driven, continuerò a ripeterlo lol, poi ci sono quelli incazzati che dicono " volevo la modalità dove se sbagliavo di un millimetro crepavi forte, volevo sudare già da subito " quando magari c'è una storia, una lore, un gameplay da godere.

Vabbè la smetto ahaha, devo godermi il gioco e testarlo con mano :sisi:
Io intendevo che puoi fare quasi tutto il gioco prima con melee-melee-melee e schivata e poi con spam di eikon mettendoci però il doppio del tempo anche con i nemici base (quindi era una piccola critica inserita però in un apprezzamento generale)

Nemmeno io volevo la difficoltà dei souls sia chiaro, chi pretende quello non ha capito un cazzo del genere e fa critiche sterili!

Esempio, The Witcher 3 a normal era più facile (però lì avevi la hard, è vero). Però a prescindere da questo il CS di The Witcher 3 si è beccato meno critiche quando quello di FF16 è meglio di 100 spanne.
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Si capisce quali sono le serie e quali le fetch?
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Solitamente sì, alcune volte però becchi una contadina e si rivela non un personaggio principale, chiaro, ma comunque un pg che può raccontarti roba interessante. Diciamo che è in termini generali vero, ma ha dei casi contrari. Comunque puoi giocartelo anche da completista se vuoi, se non ti pesa di dover fare fetch quest (che io odio visceralmente, quindi non sono attendibile). Lì credo che durerà, boh, 70 ore? 60?
 
Ma secondo voi, critiche alla mano, potrebbero patchare e inserire almeno un livello di sfida più alto già dalla prima run?
Dubito, perché è stata proprio una scelta cosciente di design quella di strutturare il post-game/NG+ sulla “hard mode”, come già avvenuto con FF7R

Scelta sbagliata imho, ma tant’è
 
Penso di essere esattamente a metà gioco. C'è stata una netta cesura narrativa, che non so se mi piace...oppure no...

se va a parare dove ho capito che andrà a parare non sono intrigatissimo, vediamo se mi sorprende.
 
Ragazzi è giusto elogiare tutti i punti di forza del gioco, ma il bilanciamento è completamente assente. Non è questione di endgame, o ng+ è oggettivo.
Il combat funziona, il pattern delle mosse dei nemici pure. Non è monotasto o noioso. Anzi.
Ma non c’è sfida.
Io posso capire solo la scelta in funzione di un pubblico vastissimo da raggiungere.
Perché comprendo che per un giocatore che videogioca da 20-30 anni è una gitarella per Valisthea, mentre per uno che prende in mano il controller oggi può essere invece complicato.

Ma a maggior ragione dovevano tarare più livelli di difficoltà fin dall’inizio.
Paradossalmente è questo il limite più grave perché va a cascata con la semplicità delle quest secondarie che invece potevano essere uno stimolo in più.
 
Dubito, perché è stata proprio una scelta cosciente di design quella di strutturare il post-game/NG+ sulla “hard mode”, come già avvenuto con FF7R

Scelta sbagliata imho, ma tant’è
Una scelta però che, a seguito delle critiche ferocissime di stampa e giocatori, potrebbero modificare...
 
Ragazzi è giusto elogiare tutti i punti di forza del gioco, ma il bilanciamento è completamente assente. Non è questione di endgame, o ng+ è oggettivo.
Il combat funziona, il pattern delle mosse dei nemici pure. Non è monotasto o noioso. Anzi.
Ma non c’è sfida.
Io posso capire solo la scelta in funzione di un pubblico vastissimo da raggiungere.
Perché comprendo che per un giocatore che videogioca da 20-30 anni è una gitarella per Valisthea, mentre per uno che prende in mano il controller oggi può essere invece complicato.

Ma a maggior ragione dovevano tarare più livelli di difficoltà fin dall’inizio.
Paradossalmente è questo il limite più grave perché va a cascata con la semplicità delle quest secondarie che invece potevano essere uno stimolo in più.
Continuo a pensare che il " non c'è sfida " sia relegato ad ognuno nel personale.

C'è chi dice che non c'è sfida perché vuole sputare sangue, e chi lo dice perché il gioco si gioca da solo.

È sempre molto soggettivo, secondo me un gioco può divertire anche se " non c'è sfida ", non deve essere per forza una mancanza, una delusione, anche solo fare le acrobazie fine a se stesse può portare al divertimento, e non perforza il " non ho pozioni, se mi tocca mi ammazza".

Discorso complicato quanto semplice. E io adoro anche le sfide eh.


Se devo buttarla li come esempio, mi piace anche un gioco dove la sfida è " giusta " ma puoi fare robe extra dove ti impegni davvero, sempre nel gioco, come alcune cacce o l arcade mode.

Detto questo sto zitto e valuterò :sisi:
 
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