PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Una scelta però che, a seguito delle critiche ferocissime di stampa e giocatori, potrebbero modificare...
In realtà già qui ad alcuni sembra avere una difficoltà nella media, che sì, è tarata verso il basso, ma non ancora una "critica ferocissima" :asd:
Secondo me non fanno nulla, vogliono ed hanno puntato ad altro.
Poi la cosa su cui riflettere è che se andiamo a prendere i difetti più citati, e quindi in teoria essendo detti da molti sono veritieri, paiono di una gravità sconcertante ma ha praticamente un 9 di media. Significa che l'esperienza non viene così tanto intaccata dai difetti citati perchè il resto è enormemente superiore. Almeno a rigor di logica.
Il team non penso perderà tempo a inserire una difficoltà maggiore da subito, anche se sembra non ci voglia nulla a metterne una che aumenti i danni subiti e riduca quelli fatti e in realtà complicato. C'è un bilanciamento di oggetti, che sono contati, va testato ogni scontro poi con quella modifica, serve molto tempo, poi una difficoltà che si limiti a quello creerebbe sul serio l'effetto spungna anche se giochi bene. Andrebbero rivalutati i danni delle abilità e delle combo.
Per me non fanno nulla perchè è previsto così alla base.
Va giocato così e goduto per ciò che ha di buono. Non starei ad aspettare qualcosa che difficilmente arriverà.
 
La metà della gente che si lamenta della difficolta non si è accorta di aver giocato fino ad oggi con gli anelli che rendono il combat automatico :rickds:
Si poi c'è sto problema da capire...
Non vorrei molti pensano leggendo la descrizione di un oggetto che è una cosa di poco conto ma in realtà "sta giocando da solo" il pg.
Lo ripeto, come dissi post demo. ANDAVANO TOLTI DALLA LISTA in modalità azione. Poi se uno vuole usarli mette "storia" il gioco si ricarica e appaiono nell'inventario. Era meglio.
 
regà è facile c'è poco da fare io non gioco ad action sono un senza mani di prima categoria ma l'output di danno è tagliato di almeno il 30%rispetto a quello che dovrebbe realmente essere. ho sei cure per fight e i boss per togliermi tutti gli hp mi devono tirare addosso 4/4 del kit...

non sono i recensori scemi. sono stati fessi, avrebbero dovuto ricalibrare azione o aggiungere una difficoltà dove l'output di danno fosse più bilanciato. così come sta è pensato per partite sommariamente casual e se permettete va assolutamente rimarcato.


PS: 35 ore di gioco, esattamente metà della storia principale secondo ps5.
 
regà è facile c'è poco da fare io non gioco ad action sono un senza mani di prima categoria ma l'output di danno è tagliato di almeno il 30%rispetto a quello che dovrebbe realmente essere. ho sei cure per fight e i boss per togliermi tutti gli hp mi devono tirare addosso 4/4 del kit...

non sono i recensori scemi. sono stati fessi, avrebbero dovuto ricalibrare azione o aggiungere una difficoltà dove l'output di danno fosse più bilanciato. così come sta è pensato per partite sommariamente casual e se permettete va assolutamente rimarcato.


PS: 35 ore di gioco, esattamente metà della storia principale secondo ps5.
ma gli hai tolti gli anelli ?



p.s. scherzo :lol:
 
Io non la vedo cosi sinceramente :asd:

Nel senso che vedere il metascore come la verita da cui si deve prescindere la vedo come un no-sense per quanto quel numerino ad oggi sia importante, anche perche tra un 88-89 e un 91 cambiano magari quelle 7/8 recensioni di chi ha dato i 6 o i 7 o anche insufficienze.
Ci sono giochi che reputo dei capolavori anche se sull’aggregatore stanno sotto al 90 per dire e giochi che ne hanno uno superiore che neanche mi son piaciuti.

Dopo 50/60 recensioni aveva un metascore di 92/93 banalmente, il problema che questi titoli di richiamo ci vanno a conteggiare 100/150/200 testate ed è normale che si abbassa visto specialmente la portata di un titolo divisivo come questo (cosa che poi si porta dietro questa saga in maniera oserei dire iconica, con la domanda ciclica: “cosa è Final Fantasy”, “senza i turni non è piu Final Fantasy” e via dicendo, robe che su altre saghe non esistono) :asd:

A livello di ricezione critica è andato oltre le aspettative stabilizzarsi quasi sul 90 era piu un utopia sinceramente evidentemente il titolo è veramente di qualita altissima.
Io ho visto il metascore a 60 recensioni e qualcosa ed era a 88. Tant'è che mi ha stupito che si sia mantenuto su quella media anche dopo 100 (di solito si abbassa).

Non lo considero un titolo divisivo, nel senso che non fa alcuna scelta così sperimentale e innovativa da sbigottire, nel bene o nel male, il fruitore, come può fare un Death Stranding. Un titolo divisivo è un titolo che prende decisioni drastiche in componenti del gioco che vengono ritenute canoniche nel medium. Alla fine questo FF è l'universo di FF fuso a meccaniche già esistenti e prese soprattutto da titoli action-stylish. Anzi, a volte segue pedissequamente strade che quegli action utilizzano anche se la struttura narrativa di FF16 è troppo più corposa (l'hard mode su Bayo la sblocchi a 15 ore, non a 50). Io non ho trovato elementi meccanicamente divisivi, se non nel modo sbagliato, come l'esplorazione che più che divisiva è semplicemente non stata sviluppata nel titolo (ecco, avessero curato quell'aspetto nel mondo dei jrpg sarebbe stato unico, visto che di solito nei jrpg trovi strutture iper-assodate).

Poi, come ho scritto a lungo nel forum, secondo me il titolo anche nello stato attuale un 90 di media lo meritava, hanno giusto commesso qualche ingenuità su componenti troppo evidenti per finire nascoste in sede di recensione. Anche con questa settaggio base della difficoltà, con una modalità difficile con ranking della missione sbloccata a 10-15 ore della campagna principale o un'esplorazione con meno muri invisibili (e fammi bagnare i piedi, su ahahha) e qualche segreto in più, il titolo prendeva un tranquillamente la media che avevo previsto, tra 90-94. Che era come mi ero immaginato il titolo visto lo sforzo produttivo alle spalle e il team a capo del progetto.
 
regà è facile c'è poco da fare io non gioco ad action sono un senza mani di prima categoria ma l'output di danno è tagliato di almeno il 30%rispetto a quello che dovrebbe realmente essere. ho sei cure per fight e i boss per togliermi tutti gli hp mi devono tirare addosso 4/4 del kit...

non sono i recensori scemi. sono stati fessi, avrebbero dovuto ricalibrare azione o aggiungere una difficoltà dove l'output di danno fosse più bilanciato. così come sta è pensato per partite sommariamente casual e se permettete va assolutamente rimarcato.

Va rimarcato ma non può essere un difetto che pregiudica un voto che ne so da 9,5 a 8 :asd:

Anche perchè hanno messo una cavolo di modalità fatta ad hoc per sfruttare tutto il potenziale del CS dove ci avranno anche lavorato un bel po' per bilanciare il tutto.

Oggettivamente sono stati pirla a non rendere fruibile subito una terza difficoltà per la prima run però per quanto facile sono curioso di sapere se è più facile degli altri Final Fantasy, Final Fantasy X lo avevo finito senza alcun problema ma al massimo con del sano farming prima di un paio di scontri decisivi a 12 anni dio bono, dopo la prima sessione che ho fatto ieri la mia risposta è assolutamente no :asd:

Poi "non sono tutti i recensori scemi", ma cavolo ha quasi 90 di metascore :asd:
 
Va rimarcato ma non può essere un difetto che pregiudica un voto che ne so da 9,5 a 8 :asd:

Anche perchè hanno messo una cavolo di modalità fatta ad hoc per sfruttare tutto il potenziale del CS dove ci avranno anche lavorato un bel po' per bilanciare il tutto.

Oggettivamente sono stati pirla a non rendere fruibile subito una terza difficoltà per la prima run però per quanto facile sono curioso di sapere se è più facile degli altri Final Fantasy, Final Fantasy X lo avevo finito senza alcun problema ma al massimo con del sano farming prima di un paio di scontri decisivi a 12 anni dio bono, dopo la prima sessione che ho fatto ieri la mia risposta è assolutamente no :asd:

Poi "non sono tutti i recensori scemi", ma cavolo ha quasi 90 di metascore :asd:
per me è un difetto molto pesante e inficia sicuramente il 9. Già il gioco è abbastanza monodimensionale, nel bene e nel male, se però quella cosa che cerca di fare bene risulta monotonizzarsi e banalizzarsi ogni singola volta capisci da solo che il fattore divertimento si intiepidisce.

ogni volta che i combattimenti mi richiedono un po' più di inventiva per me è una gioia, ma quando poi si appiattiscono uff...



prego davvero per una rerelease magari con dlc con ff mode sbloccata fin dall'inizio. mi sembra davvero di stare giocando la versione sfigata del gioco lol
 
Va rimarcato ma non può essere un difetto che pregiudica un voto che ne so da 9,5 a 8 :asd:

Anche perchè hanno messo una cavolo di modalità fatta ad hoc per sfruttare tutto il potenziale del CS dove ci avranno anche lavorato un bel po' per bilanciare il tutto.

Oggettivamente sono stati pirla a non rendere fruibile subito una terza difficoltà per la prima run però per quanto facile sono curioso di sapere se è più facile degli altri Final Fantasy, Final Fantasy X lo avevo finito senza alcun problema ma al massimo con del sano farming prima di un paio di scontri decisivi a 12 anni dio bono, dopo la prima sessione che ho fatto ieri la mia risposta è assolutamente no :asd:

Poi "non sono tutti i recensori scemi", ma cavolo ha quasi 90 di metascore :asd:
Più che terza difficoltà dovevano mettere gli accessori che lo rendevano più difficile. Anzi, ora che ci penso: quello lo possono fare e fancul* il bilanciamento se basta poi toglierlo.

In pratica metterei gli oggetti opposti o qualcosa di simile:

1- Diminuzione del tempo necessario per la schivata perfetta
2- Riduzione della capienza degli oggetti (qui dipende, là dove è 6/6 diventa 4, dov'è 3 diventa 2 ecc)

Per me ste due cambiano molto, ci metterei una terza "speciale" :asd:

3- Aumento del 30% di danno subito dai nemici ma aumento del 50% del danno subito da Clive.

Sto accessorio per i pro è na roba che gli piacerebbe per forza perchè punta ad essere perfetti in difesa. IMHO.

Di fare così si può fare anche facilmente. Ma non faccio videogiochi, non ne ho idea :asd:
 
Io ho visto il metascore a 60 recensioni e qualcosa ed era a 88. Tant'è che mi ha stupito che si sia mantenuto su quella media anche dopo 100 (di solito si abbassa).

Non lo considero un titolo divisivo, nel senso che non fa alcuna scelta così sperimentale e innovativa da sbigottire, nel bene o nel male, il fruitore, come può fare un Death Stranding. Un titolo divisivo è un titolo che prende decisioni drastiche in componenti del gioco che vengono ritenute canoniche nel medium. Alla fine questo FF è l'universo di FF fuso a meccaniche già esistenti e prese soprattutto da titoli action-stylish. Anzi, a volte segue pedissequamente strade che quegli action utilizzano anche se la struttura narrativa di FF16 è troppo più corposa (l'hard mode su Bayo la sblocchi a 15 ore, non a 50). Io non ho trovato elementi meccanicamente divisivi, se non nel modo sbagliato, come l'esplorazione che più che divisiva è semplicemente non stata sviluppata nel titolo (ecco, avessero curato quell'aspetto nel mondo dei jrpg sarebbe stato unico, visto che di solito nei jrpg trovi strutture iper-assodate).

Poi, come ho scritto a lungo nel forum, secondo me il titolo anche nello stato attuale un 90 di media lo meritava, hanno giusto commesso qualche ingenuità su componenti troppo evidenti per finire nascoste in sede di recensione. Anche con questa settaggio base della difficoltà, con una modalità difficile con ranking della missione sbloccata a 10-15 ore della campagna principale o un'esplorazione con meno muri invisibili (e fammi bagnare i piedi, su ahahha) e qualche segreto in più, il titolo prendeva un tranquillamente la media che avevo previsto, tra 90-94. Che era come mi ero immaginato il titolo visto lo sforzo produttivo alle spalle e il team a capo del progetto.

Divisivo perchè si chiama Final Fantasy e il team ha deciso di puntare tantissime risorse su trama e sulla storia (ad esempio la messa in scena delle battaglie Eikon avrà drenato via un quantitativo di risorse enorme), dando una svolta comunque a un CS che adesso è un action praticamente puro, senza membri del team comandabili dal giocatori e senza quindi un party, togliendo via quasi tutte le componenti da gdr in una saga che ha fatto la storia dei giochi di ruolo... se volevano andare sul sicuro facevano un open world mastodontico con i classici elementi da jrpg (status alterati, debolezze, resistente, infinità di equip e oggetti e via dicendo) relegando alla trama meno importanza come hanno fatto gli ultimi titoli di enorme successo a livello di critica... e invece la vision del progetto era questa e l'hanno pienamente azzeccata e centrata, Yoshi-P è stato chiaro fin dal primo momento non voleva vendere qualcosa che non era.. questo è un gioco incentrato sulla trama, storia e personaggi con musiche orchestrate da premio oscar ed un gameplay action che dà il meglio solo successivamente visto che inizialmente l'obiettivo è quello che quante più persone possibili possano finire la storia.

Sicuramente non mettere una terza modalità fin da subito è un errore ma un errore calcolato dal fatto che poi hanno studiato ad hoc una Final Fantasy Mode, ma sempre un errore rimane però mi fa ridere rimarcarlo cosi ferocemente :asd:

Comunque no, dopo il primo giro di recensione era a oltre 90, su Open Critic fino a ieri sera con 70 recensioni teneva il 91 per dire.

Detto questo sono agli inizi e voglio andare avanti magari alla fine dei conti mi farà cagare però come inizio devo ammettere che sono hyppato come non mi succedeva da anni :asd:
 
Ultima modifica:
bastava mettere un cooldown alle pozioni molto elevato ... secondo me sono quelle che livellano verso il facile la prima run
 
bastava mettere un cooldown alle pozioni molto elevato ... secondo me sono quelle che livellano verso il facile la prima run
Sicuramente. Io che sarei adatto a fare da betatester per dare feedback sull'accessibilità di un titolo posso assicurarti che al primo giro nella demo in due punti non sono morto per un pelo e in uno avevo finito le pozioni, nell'altro mi erano rimaste una piccola e una grande. Quindi sarei morto due volte se avevo 2 pozioni in meno di entrambe. Per cui se si dimezzano gli oggetti diventa sicuramente più difficile, serve attenzione e studio dei nemici. Anche calcolando che avanzando non è detto ti recuperi full tutte le pozioni prima di un boss.
 
Stai letteralmente banalizzando un genere, al di là di FF o meno. E mi sono permesso di intervenire, perché è il mio genere preferito... Il procedimento non è quello :asd:
Bayonetta è uno dei mi giochi preferiti Vc3nZ, il discorso era un altro, non ti fermare sulla singola frase che ho scritto ma leggi tutto il discorso, non solo quel mio post, la struttura, ho parlato di struttura/procedimento, principalmente per non venire colpiti dai nemici a bayonetta devi schivare, cosa succede se schivi? si rallenta il tempo, cosa puoi fare? Riempire di mazzate, anche con la stessa combo, e se lo fai parecchie volte, in egual modo, usando skills e quant'altro nel mentre, gli togli hp, e se gli hp scendono lo ammazzi.

Ovvio che è detto in modo banale, ho risposto alla frase dove lui diceva che in FFXVI schivi e fai la combo, ma è anche ovvio che ho aggiunto che uno è un action, non penso che ho bisogno di dire che a bayonetta in base a come combatti ti danno un punteggio finale per ogni combattimento, o che se usi più mosse, più schivate diverse e modi di combattere, ne giovi, o ancora che puoi usar subito l'hard mode dove devi stare molto più attento.

Ma anche in bayo usi le pozioni a destra e manca volendo, ho fatto quel paragone come struttura dello scheletro, non come core di gioco e profondità.


Cerchiamo però di leggere bene il contesto e non dire " stai banalizzando " solo perché è il genere preferito.

Che ripeto, riguardo a bayonetta è il mio action preferito ;)
 
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