PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
E niente, il difetto continua ad esserci.Ho switchato in modalità grafica per evitare che accada ma non so se riesco a reggere i 30 fps... :bah:
E' una parte avanzata?
Altrimenti potrsti ricominciarlo e vedere se il problema si ripresenta.
 
Figurati, io quando ho tempo sbircio e se i commenti sono educati e di confronto mi fa sempre piacere chiacchierare, ricorderete dai tempi di Death Stranding o di Forbidden West :D

Il pezzo di oggi è una scelta editoriale, in realtà: scegliere un tema da discutere sul gioco una volta che il gioco è in mano ai giocatori funziona MOLTO bene (spoiler: molto più della recensione in sé). Nel caso di Zelda l'approfondimento fu sulla questione delle critiche alla "grafica per bambini", qui abbiamo deciso di sottolineare le criticità che accennavamo nella recensione perché sapevamo che farlo ora, che le persone hanno il gioco per le mani – ho letto anche qui svariati commenti perplessi per alcune scelte del gioco, che pure ha un'atmosfera grandiosa e una narrazione magistrale – è diverso a livello di impatto, dal parlarne nel momento in cui tutti discutono solo del... maledetto numeretto, se mi è concesso.

Sulla questione della forza commerciale, è indubbio che un titolo con meccaniche votate all'azione pura e una forte messa in scena (parliamo di alcune sequenze con gli Eikon che fanno tanto kolossal cinematografico 😅) possa avere appeal su un pubblico estremamente più vasto di quanto Square potrebbe raggiungerne se si intestardisse a rimanere nel vecchio solco di FF. Oggi FF e Octopath non parlano necessariamente alle stesse persone e di sicuro non hanno lo stesso bacino (né ambizioni), per capirci. È una scelta diversa, invece, rispetto a quanto fatto fino a oggi con Dragon Quest, molto più tradizionalista. Ma DQ, amatissimo, guarda più al mercato di casa di quanto non faccia FF, molto più universale.

Come dicevamo in live i giorni scorsi, quando hai un progetto così grande, e con un budget così grande, e dietro un publisher come Square Enix, devi vendere TANTO. A prescindere dal desiderio di Yoshi-P in sé, devi trovare un equilibrio tra come vorresti tu il gioco e cosa serve per renderlo capillare a livello di possibile reach tra il pubblico. Ecco, noi pensiamo che ovviamente la visione di Square abbia pesato MOLTO in alcune scelte che azzoppano la bellezza del gioco. Dopotutto è il publisher per cui letteralmente qualsiasi cosa era sotto le aspettative a livello di mercato (Tomb Raider, Deus Ex, Guardiani della Galassia, tutti sono andati male per Square Enix): non voglio immaginare quanto in alto (speriamo sensatamente) abbiano messo l'asticella con un gioco come FFXVI. E la sensazione è che per raggiungere quell'asticella, abbiano spinto in direzione di soluzioni che potessero andare incontro a più palati possibili. Soluzioni che però non necessariamente erano la cosa migliore per l'esperienza di gioco in sé. Questo, in soldoni, quello che si intendeva e di cui parlavamo anche su Twitch, in merito al bisogno commerciale di "ammorbidire" alcune cose all'interno del gioco.

Nessuno vuole dire che FFXVI sia da buttare (ha preso OTTO!), ma che alcune scelte al suo interno siano un vero peccato, ma proprio per FFXVI e per noi giocatori – che si amino i JRPG, gli action, entrambi o quello che si vuole –, quello sì. Progetti con questa caratura e questa ambizione non capitano tutti i giorni, tantomeno con questa atmosfera e un world building così sfaccettato. Vederli cadere in alcune ingenuità strutturali, probabilmente anche in virtù di una spinta verso il "cerchiamo di venderlo a più persone possibili", se ami i videogiochi è proprio un vero peccato.

Grazie per la risposta.

Capisco il ragionamento sul fatto che sia una linea editoriale e in quanto ognuno deve fare il proprio lavoro non la discuto, peró i giocatori hanno in mano il gioco da meno di 24 ore, ad alcuni deve ancora arrivare, fare un articolo per rimarcare i concetti della recensione lo vedo poco utile, anche perchè appunto sembra che si stia parlando di un giochetto lasciami passare il termine… capisco che sottolinei che sia un 8 e non una bocciatura pero siete la stessa testata che ha dato a giochi mediocri come Callisto Protocol 8,3 o lo stesso voto ad un Tales of Arise che è un jrpg ottimo ma normalissimo per questo l’8 suona come una mezza bocciatura (la valutazione è quasi di 1 punto pieno di media inferiore alla critica mondiale).

Per la seconda parte è ovvio che Final Fantasy XVI deve essere un gioco commerciale come tutti i Final Fantasy e come tutti i giochi che hanno budget di sviluppo importanti alle spalle, tutte queste produzioni devono avere un target di vendita ampio, e per quanto sicuramente l’essere molto impostato su trama, storia, linearita condita da set pieces importanti (un po come le grandi produzioni Sony) di FFXVI portino verso questa strada, aver messo un sistema action e tolto la componente GDR dati alla mano non lo fa assolutamente, per me il team di sviluppo con Yoshi-P aveva in mente questa visione fin dall’inizio visto che lo ha ripetuto fermamente ad ogni incontro (parliamo di uno sviluppatore che si mette a piangere e non sta apposto con se stesso se fa arrivare un patch con 10 giorni di ritardo) poi sia chiaro che il via libera di S-E ovviamente deve esserci stato, ma le vostre considerazioni le trovo terribilmente personali per poi portarle dentro in sede di recensione/commento.

Poi per approfondire la questione ed entrare nel merito della recensione devo finire il gioco e farmi anche la run in hard mode, pero ad ora dopo 10 ore scarse di gioco, l’8 lo trovo sinceramente fuori luogo (ma piu che il numerino anche il contenuto della recensione e anche di questo secondo articolo), pero vedremo andando avanti.

Buon lavoro e a presto
 
Ultima modifica:
E' una parte avanzata?
Altrimenti potrsti ricominciarlo e vedere se il problema si ripresenta.
Ormai lo fa in tutte le zone e sono a più di 10 ore di gioco... :(
 
Sono andato avanti, molto, 3 ore dov'è successo di tutto. Son successe troppe cose, avevo un'altra ora da giocare ma ho staccato perchè alla prossima info in più o alla prossima eventuale emozione in più mi esploderebbe il cuore, il cervello, oppure tutto.
Devo metabolizzare o non potrò andare avanti. Non sto scherzando :asd:
A più tardi.

Ps: è tutto dannatamente positivo, chiariamo. Senza questo "ps" magari pareva diverso, volevo quindi chiarire. Ma un commento in spoiler preciso non voglio farlo a caldo.
 
messaggio inutile ma ciao Tahva ti piazzo spesso prima e durante la spaghettata del lunedì. big fan.



tornando in topic non so se essere contento o disgustato. E' partita una sequenza di main quest che ricorda da vicino sia il padding tremendo delle parti peggiori di ff14 sia le parti pre-build up dei ff classici, ma senza lo stesso brio. L'effetto nostalgia però è stato forte.
sto gioco cerca in tutti i modi di starti antipatico ma riesce sempre a farsi perdonare cinque minuti dopo, è quasi comico :sard:
 
Mi son ascoltato la rece di skillup mentre lavoravo e madonna lo demolisce abbastanza :sowhat:.

Anche se boh, certe critiche(assenza party) mi sembrano un po' un bait per i fan boomer incazzosi che altro. Altre come la struttura ripetitiva, il racconto un po' autoindulgente sono invece osservazioni interessanti. Chissà quando ci giocherò per provare con mano, sigh. Primo ff dai tempi dell'8 che non compro al d1 :bruniii:
Sai dal momento che il gioco è assodato avere una struttura molto datata (e giocandoci lo vedo da me, non servono le recensioni) va molto a sensibilità imho. Se sei abituato a giocare molti jrpg, questo è uno strambo incrocio con un blockbuster Sony, mentre se sei abituato a giochi più moderni... ne è molto più distante rispetto a un FFVIIR.
Io stesso che ho molta tolleranza per i primi trovo pesante questo squilibrio. E non aiuta che sto ancora giocando Zelda.
 
Ultima modifica:
Sai dal momento che il gioco è assodato avere una struttura molto datata (e giocandoci lo vedo da me, non servono le recensioni) va molto a sensibilità imho. Se sei abituato a giocare molti jrpg, questo è uno strambo incrocio con un blockbuster Sony, mentre se sei abituato a giochi più moderni... ne è molto più distante rispetto a un FFVIIR.
Io stesso che ho molta tolleranza per i primi trovo pesante questo squilibrio. E non aiuta che sto ancora giocando Zelda.
Madonna vero. Il Final Fantasy di Sony. :draper:
 
Sai dal momento che il gioco è assodato avere una struttura molto datata (e giocandoci lo vedo da me, non servono le recensioni) va molto a sensibilità imho. Se sei abituato a giocare molti jrpg, questo è uno strambo incrocio con un blockbuster Sony, mentre se sei abituato a giochi più moderni... ne è molto più distante rispetto a un FFVIIR.
Io stesso che ho molta tolleranza per i primi trovo pesante questo squilibrio. E non aiuta che sto ancora giocando Zelda.
Non ho particolari problemi con titoli "lineari" (sto giusto giocando in sto periodo a ff x e godo come un riccio) ma...
Madonna vero. Il Final Fantasy di Sony. :draper:
...quest'affermazione mi preoccupa e fa il paio con il "self-indulgent narrative" detto da skillup. Cioè io la suggestione orientale in un ff devo sentirla, a prescindere dell'ambientazione west-fantasy. E poco amo gli ultimi prodotti sony (belli, per carità, ma li digerisco sempre meno ormai).
 
Sono andato avanti, molto, 3 ore dov'è successo di tutto. Son successe troppe cose, avevo un'altra ora da giocare ma ho staccato perchè alla prossima info in più o alla prossima eventuale emozione in più mi esploderebbe il cuore, il cervello, oppure tutto.
Devo metabolizzare o non potrò andare avanti. Non sto scherzando :asd:
A più tardi.

Ps: è tutto dannatamente positivo, chiariamo. Senza questo "ps" magari pareva diverso, volevo quindi chiarire. Ma un commento in spoiler preciso non voglio farlo a caldo.
Sirio ti sono vicino, ci tengo a dire che la gif dell' abbraccio NON era per quella scena ma quella del flashback con Cid.
 
Non ho particolari problemi con titoli "lineari" (sto giusto giocando in sto periodo a ff x e godo come un riccio) ma...

...quest'affermazione mi preoccupa e fa il paio con il "self-indulgent narrative" detto da skillup. Cioè io la suggestione orientale in un ff devo sentirla, a prescindere dell'ambientazione west-fantasy. E poco amo gli ultimi prodotti sony (belli, per carità, ma li digerisco sempre meno ormai).
No vabbè è volutamente ironico.
Questo è un Final Fantasy vero e un titolo di qualità eccelsa. Semplicemente ha delle sbavature incomprensibili che lasciano un pò di amaro in bocca.
 
È la meccanica che è brutta. Lui che allunga la mano verso le travi di legno e che magicamente riconsegna allungando sempre una mano...
Cosa che accade penso in qualsiasi RPG esistente o quasi? :asd:

Mai viste animazioni contestuali per oggetti missione che porti nell’inventario. Nei giochi Bethesda consegni la roba senza neanche che si muova il personaggio
 
Non ho particolari problemi con titoli "lineari" (sto giusto giocando in sto periodo a ff x e godo come un riccio) ma...

...quest'affermazione mi preoccupa e fa il paio con il "self-indulgent narrative" detto da skillup. Cioè io la suggestione orientale in un ff devo sentirla, a prescindere dell'ambientazione west-fantasy. E poco amo gli ultimi prodotti sony (belli, per carità, ma li digerisco sempre meno ormai).
Non mi riferisco alla linearità ma più che altro al questing, che è ciò che ha tirato in ballo skillup. Fra l'altro l'avevo anche tirato fuori tempo fa (anche se sono stato ovviamente ignorato) per quello che avevo letto. Quando giochi o vai a parlare con NPC, o raccogli oggetti, o uccidi nemici, con uno scripting molto semplice.

Per la storia non ti preoccupare, è "Sony" nei valori produttivi, il resto è giapponesissimo. Quel termine è più legato all'enfasi sui filmati ed i set pieces, piuttosto che una narrazione integrata al gameplay. Immagina di giocare Uncharted con i Kajiu.
 
C'è da dire che il CS fin da subito, e ovviamente chissà quante altre cose dovrò ancora sbloccare, trova una buona applicazione sul campo di battaglia, divertente, galvanizzante e responsivo.

Addirittura si può chiedere a Torgal di sollevare in aria un nemico, cosa che spinge Clive a proseguire con le aeral.

C'è pure la possibilità di parata (cioè io counter) attaccando il nemico nel suo stesso momento, potendo poi rispondere con un contrattacco Eikon.
Insomma le possibilità sono tante e la skill è richiesta, oltre all'equip ovviamente.

Un buon CS action inserito in un jrpg.
 
Figurati, io quando ho tempo sbircio e se i commenti sono educati e di confronto mi fa sempre piacere chiacchierare, ricorderete dai tempi di Death Stranding o di Forbidden West :D

Il pezzo di oggi è una scelta editoriale, in realtà: scegliere un tema da discutere sul gioco una volta che il gioco è in mano ai giocatori funziona MOLTO bene (spoiler: molto più della recensione in sé). Nel caso di Zelda l'approfondimento fu sulla questione delle critiche alla "grafica per bambini", qui abbiamo deciso di sottolineare le criticità che accennavamo nella recensione perché sapevamo che farlo ora, che le persone hanno il gioco per le mani – ho letto anche qui svariati commenti perplessi per alcune scelte del gioco, che pure ha un'atmosfera grandiosa e una narrazione magistrale – è diverso a livello di impatto, dal parlarne nel momento in cui tutti discutono solo del... maledetto numeretto, se mi è concesso.

Sulla questione della forza commerciale, è indubbio che un titolo con meccaniche votate all'azione pura e una forte messa in scena (parliamo di alcune sequenze con gli Eikon che fanno tanto kolossal cinematografico 😅) possa avere appeal su un pubblico estremamente più vasto di quanto Square potrebbe raggiungerne se si intestardisse a rimanere nel vecchio solco di FF. Oggi FF e Octopath non parlano necessariamente alle stesse persone e di sicuro non hanno lo stesso bacino (né ambizioni), per capirci. È una scelta diversa, invece, rispetto a quanto fatto fino a oggi con Dragon Quest, molto più tradizionalista. Ma DQ, amatissimo, guarda più al mercato di casa di quanto non faccia FF, molto più universale.

Come dicevamo in live i giorni scorsi, quando hai un progetto così grande, e con un budget così grande, e dietro un publisher come Square Enix, devi vendere TANTO. A prescindere dal desiderio di Yoshi-P in sé, devi trovare un equilibrio tra come vorresti tu il gioco e cosa serve per renderlo capillare a livello di possibile reach tra il pubblico. Ecco, noi pensiamo che ovviamente la visione di Square abbia pesato MOLTO in alcune scelte che azzoppano la bellezza del gioco. Dopotutto è il publisher per cui letteralmente qualsiasi cosa era sotto le aspettative a livello di mercato (Tomb Raider, Deus Ex, Guardiani della Galassia, tutti sono andati male per Square Enix): non voglio immaginare quanto in alto (speriamo sensatamente) abbiano messo l'asticella con un gioco come FFXVI. E la sensazione è che per raggiungere quell'asticella, abbiano spinto in direzione di soluzioni che potessero andare incontro a più palati possibili. Soluzioni che però non necessariamente erano la cosa migliore per l'esperienza di gioco in sé. Questo, in soldoni, quello che si intendeva e di cui parlavamo anche su Twitch, in merito al bisogno commerciale di "ammorbidire" alcune cose all'interno del gioco.

Nessuno vuole dire che FFXVI sia da buttare (ha preso OTTO!), ma che alcune scelte al suo interno siano un vero peccato, ma proprio per FFXVI e per noi giocatori – che si amino i JRPG, gli action, entrambi o quello che si vuole –, quello sì. Progetti con questa caratura e questa ambizione non capitano tutti i giorni, tantomeno con questa atmosfera e un world building così sfaccettato. Vederli cadere in alcune ingenuità strutturali, probabilmente anche in virtù di una spinta verso il "cerchiamo di venderlo a più persone possibili", se ami i videogiochi è proprio un vero peccato.

Ti rispondo giusto perché sono stato il primo in questo topic a criticare l'approfondimento. Personalmente io non l'ho gradito non tanto per questioni legate al gioco, ma proprio da un punto di vista formale. L'articolo si apre con una frecciata velenosa dopodiché ripete pedissequamente quanto detto nella recensione. Un approfondimento dovrebbe aggiungere un livello di lettura alla questione, mentre qui non viene aggiunto di fatto niente. Vengono ribaditi gli stessi difetti, le stesse dinamiche che hanno portato (si presuppone) Square a fare delle scelte e così via. In chiusura di nuovo "Frizzi, lazzi e spettacolarità fine a se stessa", che è un modo molto pungente di criticare una messa in scena del gioco forse eccessiva o che comunque vorrebbe coprire i limiti strutturali di gameplay?

Fatto sta che:

1) Quest'approfondimento sembra semplicemente un voler ribadire quanto detto in sede di recensione, come a dire agli "Utenti a cui in fondo basta guardare qualche video o provarlo per qualche minuto per asserire che si tratta indiscutibilmente di un capolavoro irrinunciabile" che si devono attaccare al tram.

2) Non lascia in nessun modo trasparire che per l'autore FFXVI sia un buon gioco (8). Tant'è che io nel topic ho detto "Io trovo più discutibile il voto finale che il giudizio del recensore". Se anche la parte migliore viene descritta come "Frizzi, lazzi e spettacolarità fine a se stessa", questo 8 da dove viene?

In ogni caso apprezzo molto il tuo venirti a confrontare ma dico alla fine sono confronti civili su un videogioco, niente che debba trascendere in offese o altro. Alla fine anche se a parere mio o di altri avete cannato da un punto di vista editoriale, non stiamo parlando della fine del mondo :)
 
Sirio ti sono vicino, ci tengo a dire che la gif dell' abbraccio NON era per quella scena ma quella del flashback con Cid.
Aprite lo spoiler solo se siete oltre il livello 20 (ho abbondato, credo sia 18 :asd: )
Sto malissimo :bruniii: Cioè son state 3 ore assurde. Son partite con "vengo nelle mutande" con la scena a letto per poi passare alla disperazione totale di Benedikta quando perde i poteri che fanno capire molto di lei per poi passare alla paura che accada quel che palesemente sarebbe accaduto coi briganti e io lì a dire "no vi prego, non lo fate, non lo fate" poi arriva il flashback e diventare un "ah, glielo hanno già fatto".
Un personaggio che sembrava essere la Femme Fatale classica che usa ogni cosa possibile pur di arrivare dove vuole che diventa in realtà un personaggio profondissimo dove con due o tre scene ti cambia tutto.
Alcuni, per me, non hanno capito quel dettaglio. Quel flashback è chiarissimo ma ho già letto un paio di persone dire che è il peggior personaggio del gioco...bho.
Poi vabbè...non mi aspettavo morisse...cioè in realtà mi ero convinto che via via i personaggi coi poteri dopo che glieli prendevo diventavano compagni per tot tempo o cose di sto tipo, che si unissero al rifugio ecc
Ma mi sa che sto gioco è fuori dai canoni (fortunatamente :asd: )
Poi vabbè...arriva la mega cutscene dove una scena dall'alto pareva CGI, se non lo è, è il punto più alto che ho visto su PS5 lato grafico. Quindi forse quel 5% di cui si parlava di filmato in CGI ne fa parte proprio quello. Parlo del punto dove
Nella battaglia fra Odino e Bahamut si vedono dall'alto alberi e persone (se non erro) dura pochissimo.
Devo rivederla.

Fra cuscene assurde/spettacolari e trama che non t'aspetti è già il mio GOTY della gen.
 
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