PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
il gioco non è facile da spam a parte i mob, i boss minori e quelli importanti li trovo divertenti poi ovvio avrei preferito una modalità difficile subito disponibile. Per quanto riguarda le mappe che sono stupemde avrei messo anche io qualche oggetto anche da collezione da trovare, comunque sono alla prima area grande ed è enorme soprattutto piena di nemici diversi. La mancanza di un party è un pò una stronzata se si parla di " personalità " perché quelli che non controlliamo e accompagnano il protagonista non hanno niente da invidiare alla maggior parte dei personaggi anche dei ff più importanti.
 
L'ho iniziato.

Al momento, la cosa più importante da dire è questa: chi si lamenta e/o accenna anche solo a dire che le tracce musicali sono abbastanza anonime o non all'altezza, o non ha minimamente orecchie o è in assoluta malafede.
Oltre a questo, ma gli anelli? Ok che sono in blind totale (e meglio così, per carità) e quindi mi aspettavo di tutto, ma diamine mi sembrano degli aiuti a dir poco imbarazzanti. Ovviamente non ne ho indossato nemmeno mezzo e non credo che lo farò mai :rickds:

Per il resto, ho switchato un po' di volte il doppiaggio... e per quanto mi piace in giapponese, io e la mia compagna abbiamo deciso di andare in inglese come prima run. Anche se io ero sempre più deciso per quello giapponese, ma... :shrek:

Comunque che partenza, madonna santa. Mi piace già un totale.
 
ho visto la recensione di skillup che tendenzialmente ha gusti spesso simili ai miei
mi preoccupa che non gli sia piaciuto, parla di parte rpg ridotta all'osso, ed è un peccato se è cosi
per quanto mi piacciano gli action rpg, se si tende troppo per l'action si perde il senso di questo genere secondo me soprattutto se ti chiami ff
Io sta cosa dell'RPG non l'ho ancora capita. Ma forse sono io che per RPG intendo diversamente. Questo gioco ha un personaggio che quando livella aumenta le statistiche, e si sentono. Poi abbiamo la creazione di armi ed equip (anello, collana, bracciale) con possibilità di potenziare +1 e +2 (per ora, poi non so se c'è il +3 ecc) con guil e materiali. guil e materiali sono come ogni rpg farmabili tornando nelle vecchie zone o, grazie alla modalità preposta, rifacendo i pezzi di trama. Se decidi di non potenziare il pg per quelle due o tre volte che i negozi hanno novità (fabbro compreso) e quindi "rimani indietro" rispetto alle statistiche massime che puoi avere in quel momento si fa tutto più difficile. Quindi il lato rpg per me funziona alla grande. Potevano esagerare? Sì, ma per me facevano un macello. Cioè cos'altro serviva lato statistiche? Proprio oggi è uscita la notizia che il ramo abilità è più grande di quello di altri giochi noti...e, per aggiungerci altro, forse la cosa sottovalutatissima, avremo via via più Eikon da equipaggiare, compiendo scelte di eikon da avere in battaglia (come abilità intendo), non solo, vanno scelte anche le abilità stesse perchè le abilità Eikon sono 5 ma hai solo 2 slot per Eikon, in più potenziandole al massimo le puoi mettere nei due slot di un eikon diverso. Permettendoti quindi di creare build con più abilità di un eikon rispetto ad un altro.

Per me è più che sufficiente come Action RPG.
 
Oltre a questo, ma gli anelli? Ok che sono in blind totale (e meglio così, per carità) e quindi mi aspettavo di tutto, ma diamine mi sembrano degli aiuti a dir poco imbarazzanti. Ovviamente non ne ho indossato nemmeno mezzo e non credo che lo farò mai :rickds:
Gli anelli permettono di personalizzare l'easy mode/il livello di accessibilità, non sono lì per chi non ha problemi a giocare. :sisi:
 
L'ho iniziato.

Al momento, la cosa più importante da dire è questa: chi si lamenta e/o accenna anche solo a dire che le tracce musicali sono abbastanza anonime o non all'altezza, o non ha minimamente orecchie o è in assoluta malafede.
Oltre a questo, ma gli anelli? Ok che sono in blind totale (e meglio così, per carità) e quindi mi aspettavo di tutto, ma diamine mi sembrano degli aiuti a dir poco imbarazzanti. Ovviamente non ne ho indossato nemmeno mezzo e non credo che lo farò mai :rickds:

Per il resto, ho switchato un po' di volte il doppiaggio... e per quanto mi piace in giapponese, io e la mia compagna abbiamo deciso di andare in inglese come prima run. Anche se io ero sempre più deciso per quello giapponese, ma... :shrek:

Comunque che partenza, madonna santa. Mi piace già un totale.
Gli anelli non dovevano metterli perchè sono convinto che tanti della "stampa" hanno giocato con sti cheats osceni, io capisco il cercare di abbracciare quanta più utenza possibile ma a tutto c'è un limite.
 
Gli anelli non dovevano metterli perchè sono convinto che tanti della "stampa" hanno giocato con sti cheats osceni, io capisco il cercare di abbracciare quanta più utenza possibile ma a tutto c'è un limite.

Non ti ricordi di quando nei settings della demo di DMC5 avevano inserito una feature che lanciava la musica solo in caso di combo concatenate con successo e in alcune anteprime i redattori si lamentarono dell'assenza totale di tracce? :asd:
 
Io sta cosa dell'RPG non l'ho ancora capita. Ma forse sono io che per RPG intendo diversamente. Questo gioco ha un personaggio che quando livella aumenta le statistiche, e si sentono. Poi abbiamo la creazione di armi ed equip (anello, collana, bracciale) con possibilità di potenziare +1 e +2 (per ora, poi non so se c'è il +3 ecc) con guil e materiali. guil e materiali sono come ogni rpg farmabili tornando nelle vecchie zone o, grazie alla modalità preposta, rifacendo i pezzi di trama. Se decidi di non potenziare il pg per quelle due o tre volte che i negozi hanno novità (fabbro compreso) e quindi "rimani indietro" rispetto alle statistiche massime che puoi avere in quel momento si fa tutto più difficile. Quindi il lato rpg per me funziona alla grande. Potevano esagerare? Sì, ma per me facevano un macello. Cioè cos'altro serviva lato statistiche? Proprio oggi è uscita la notizia che il ramo abilità è più grande di quello di altri giochi noti...e, per aggiungerci altro, forse la cosa sottovalutatissima, avremo via via più Eikon da equipaggiare, compiendo scelte di eikon da avere in battaglia (come abilità intendo), non solo, vanno scelte anche le abilità stesse perchè le abilità Eikon sono 5 ma hai solo 2 slot per Eikon, in più potenziandole al massimo le puoi mettere nei due slot di un eikon diverso. Permettendoti quindi di creare build con più abilità di un eikon rispetto ad un altro.

Per me è più che sufficiente come Action RPG.
Ma infatti oggi ho realizzato sta cosa degli Eikon guardando lo skill tree dopo aver letto la notizia.

Se gli slot aumenteranno anche solo di uno sarà un macello in positivo, ma anche se non lo faranno sarà una cosa devastante a livello di build e approccio, chi vorrà usare l'approccio schiva e fai acrobazie potrà farlo, chi vorrà usare quello da tank idem, e così via, devastante.
 
Gli anelli permettono di personalizzare l'easy mode/il livello di accessibilità, non sono lì per chi non ha problemi a giocare. :sisi:
'mazza, OLTRE l'easy mode? Ho letto quello che ti danno, e... :azz:
Però sì, immaginavo fossero per la modalità più semplice. Anche se continuo a pensare che siano estremamente eccessivi. Manca sul serio che Clive attacchi e si muova in automatico.

Gli anelli non dovevano metterli perchè sono convinto che tanti della "stampa" hanno giocato con sti cheats osceni, io capisco il cercare di abbracciare quanta più utenza possibile ma a tutto c'è un limite.
Stavo pensando la stessa cosa. Immagino chi magari non si è fatto proprio scrupolo equipaggiando tutto quanto e poi ha classificato il titolo in maniera "un pelo" sballata.
 
Comunque ho letto l'"Approfondimento" di Spazio post-recensione.

A questo punto mi viene da dire che il recensore ha sbagliato a dare il voto, perché se questo continua a essere il tenore dell'analisi, l'8.5 è un contentino che tradisce una certa incoerenza e/o paura a dare fino in fondo seguito alla sua idea. Già dall'intro


È un incipit che sa già di presa per i fondelli. Il resto della lettura è uno stantìo ripetere quanto già detto in fase di recensione. A questo punto, se anche tutta la messa in scena viene definito ancora "Frizzi e lazzi fini a se stessi", tanto valeva bocciare il gioco.

Secondo me gli avrebbero fatto un favore a non farglielo pubblicare. E' un evidente travaso di bile(le critiche gli sono chiaramente pesate e dal punto di vista umano lo capisco), non penso proprio che a mente fredda lo avrebbe scritto in quel modo.
Oltretutto lascia sgomenti come tali difetti non siano stati riportati per altre produzioni che soffrono di un tasso di sfida che sono sicuramente a prova di morte cerebrale :asd: .
 
Ultima modifica:
Mi sa che giocherò non usando gli equip con l'armor e ignorando le pozioni. :unsisi:
Io soltanto giocando senza equip per la difesa e per la vita peno parecchio, potenziò la spada, uso gli oggetti e accessori per le abilità.

Domanda, possibile che le magie del primo eikon (con cui si parte) e del secondo eikon cambiano solo in effetto estetico?

Inviato dal mio ASUS_I006D utilizzando Tapatalk
 
Ho fatto un paio di Subquest dai risvolti inquietanti in termini di lore per violenza e cattiveria.
Terribili e fetch lato gameplay ma estremamente interessanti nel mostrarti la cattiveria di questo mondo.
Ora il gioco mi ha avvisato che sto per raggiungere un punto di non ritorno, quindi mi ha fatto capire "fai quello che devi fare ora" Mo succede qualche casino. :iwanzw:
Spero mi facciano esplorare in futuro Oriflamme perchè sembra meravigliosa. Anche se c'è solo il mercante vorrei camminarci :cry2:
[automerge]1687567381[/automerge]
Io soltanto giocando senza equip per la difesa e per la vita peno parecchio, potenziò la spada, uso gli oggetti e accessori per le abilità.

Domanda, possibile che le magie del primo eikon (con cui si parte) e del secondo eikon cambiano solo in effetto estetico?

Inviato dal mio ASUS_I006D utilizzando Tapatalk
No il secondo Eikon è importante per abbassare la barra di stordimento dei nemici, mentre Fenice è prevalentemente danni. Nella rotazione delle mosse ti conviene usare il secondo, buttarlo giù, stunnare e poi andare di abilità di fuoco.
 
Sono arrivato al boss dopo il secondo eikon, spettacolare!
Livello narrativo, artistico, registico assurdo, nei videogiochi non ricordo di aver visto cose a questi livelli per dettaglio e scenografia, eccezionale.
Combat system fighissimo, ieri mi sono messo a imparare combo:
la combo magia esplosiva x4 ( spada e magia alternati con tempismo giusto 4 volte) più eikon.
Avevo optato nella demo per i comandi B, ma per fare bene le combo è meglio A, se si potesse personalizzare i comandi sarebbe meglio, metterei schivata in cerchio e potere eikon di base in r1, penso lo farò nei comandi personalizzati della console.
Il gioco è sicuramente lineare ma per ora lo vedo più come un pregio che come un difetto.
 
Io sta cosa dell'RPG non l'ho ancora capita. Ma forse sono io che per RPG intendo diversamente. Questo gioco ha un personaggio che quando livella aumenta le statistiche, e si sentono. Poi abbiamo la creazione di armi ed equip (anello, collana, bracciale) con possibilità di potenziare +1 e +2 (per ora, poi non so se c'è il +3 ecc) con guil e materiali. guil e materiali sono come ogni rpg farmabili tornando nelle vecchie zone o, grazie alla modalità preposta, rifacendo i pezzi di trama. Se decidi di non potenziare il pg per quelle due o tre volte che i negozi hanno novità (fabbro compreso) e quindi "rimani indietro" rispetto alle statistiche massime che puoi avere in quel momento si fa tutto più difficile. Quindi il lato rpg per me funziona alla grande. Potevano esagerare? Sì, ma per me facevano un macello. Cioè cos'altro serviva lato statistiche? Proprio oggi è uscita la notizia che il ramo abilità è più grande di quello di altri giochi noti...e, per aggiungerci altro, forse la cosa sottovalutatissima, avremo via via più Eikon da equipaggiare, compiendo scelte di eikon da avere in battaglia (come abilità intendo), non solo, vanno scelte anche le abilità stesse perchè le abilità Eikon sono 5 ma hai solo 2 slot per Eikon, in più potenziandole al massimo le puoi mettere nei due slot di un eikon diverso. Permettendoti quindi di creare build con più abilità di un eikon rispetto ad un altro.

Per me è più che sufficiente come Action RPG.
Ma infatti sta cosa continuo a non capirla nemmeno io.

"Componente RPG ridotta all'osso" lo posso dire in un Wrpg come The Outer Worlds forse, dove effettivamente ci sono delle mancanze nella componente ruolistica, decisionale, C&C, scelte delle Fazioni ecc.

Qui non vedo niente di più, niente di meno, di ciò che succede in altri Jrpg più blasonati.

Anche nell'ultimo Xeno 3 al salire di livello le stats salgono da sole e aumentano equipaggiando quei pochi accessori.
Peccato per la mancanza degli status alterati, tipo Sonno o Veleno, quello forse avrebbe aggiunto maggiore strategia.
Raga comunque gli anelli gli han messi per chi ha disabilità reali probabilmente :asd: non è tanto diverso dalle opzioni di accessibilità messe in God of war, tlou ecc. Non scandalizzatevi per ste cazzate.
Ma infatti le auto-combo ci sono pure in DMC 5.
 
cosa ho visto

no davero what am i watching
:sard:


Ho finito di vedere quello che ho appena visto, anche se non so se è successo davvero o me lo sono sognato

Non voglio sapere quanti anni sono stati SOLO su questa parte.
ma poi bo cioè hanno detto ok questo era partito dark fantasy un po' got ma poi si è visto che si erano rotti il cazzo e hanno deciso che era meglio guardare come esempio

FIGHTING FOR JUSTICE GUNDAAAAAAAM



ma quale erede di god of war, ma god of war 3 sto gioco non lo vede manco col binocolo

ma questa cosa andava menzionata nelle recensioni
cioè c'è un punto in cui da "spettacolare" diventa "il gioco più spettacolare della storia del medium".
Non é la stessa cosa.


qui c'è un ambizione in termini scenici che non si è mai vista nella storia, non è la stessa cosa che dire "è un gioco molto spettacolare" ma manco per il cazzo
ma che hanno fatto
 
Ultima modifica:
cosa ho visto

no davero what am i watching
:sard:


Ho finito di vedere quello che ho appena visto, anche se non so se è successo davvero o me lo sono sognato

Non voglio sapere quanti anni sono stati SOLO su questa parte.
ma poi bo cioè hanno detto ok questo era partito dark fantasy un po' got ma poi si è visto che si erano rotti il cazzo e hanno deciso che era meglio guardare come esempio

FIGHTING FOR JUSTICE GUNDAAAAAAAM



ma quale erede di god of war, ma god of war 3 sto gioco non lo vede manco col binocolo

ma questa cosa andava menzionata nelle recensioni
cioè c'è un punto in cui da "spettacolare" diventa "il gioco più spettacolare della storia del medium".
Non é la stessa cosa.


qui c'è un ambizione in termini scenici che non si è mai vista nella storia, non è la stessa cosa che dire "è un gioco molto spettacolare" ma manco per il cazzo
ma che hanno fatto
Stavo per scriverlo ieri

Quando si menano gli Eikon è un misto tra Gundam e Pacific Rim :asd:
A tutti gli effetti un film un cgi praticamente
 
Ultima modifica:
Io ci vedo la stessa componente rpg di tutti i FF :asd: giusto l'assenza degli status fa storcere un po' il naso, ma probabilmente non avrebbero funzionato bene e hanno preferito cassarli.
 
Ho finito il prologo...per adesso storia bella e matura e molto alla GoT! Stesse vibes. Il Combat mi garba.
Uniche pecche poca esplorazione...ma sono solo all’inizio.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top