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Non credo metteranno mai la modalità Finale Fantasy dall' inizio. Oggi ho giocato e ho capito che il gioco è pensato così ed è pure pensato con criterio.
La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.
La "storia" dei FF non credo sia così complicata.
Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.
La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna
La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.
Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.
Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo
PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no
La prima run degli action, anche all ultima difficoltà è un po' una cazzata, dove usare anche oggetti curativi, giusto per imparare il gioco e arrivare alla fine per poi iniziare seriamente.
La "storia" dei FF non credo sia così complicata.
Ecco qui hanno fatto una cosa equilibrata come anche dicevo ieri, e l equilibrio è data dalla modalità arcade della pietra areta.
La prima run hai il gioco facile, per tutti. Con un cs action più o meno profondo che non potrai mai sfruttare al massimo. Con il collante una storia per ora che pare una madonna
La modalità finale fantasy ng+ per approfondire al massimo il sistema di combattimento ma per non fare "aspettare" 40 e passa ora, la modalità arcade vi da un assaggio nel mezzo.... Ho fatto la prima missione arcade, granbosco e oh sì che è una figata atomica. Non ci sono pozioni in giro e si possono usare solo quelle preimpostate dal gioco, si saltano i filmati e ci sono i punteggi (sulla VARIETÀ dell' offensiva)... Cioè ripeto quello che dicevo ieri, lo trovo fottutamente equilibrato.
Una fusione tra DMC e FF fatta con la fottuta testa da gente che ne capisce di entrambe le saghe.
Sono a 6/7 ore di gioco eh, ma io già mi sbilancio, trovo assurde le critiche sul versante meramente ludico. Poi va bene l anacronistica strutturale (mappe/quest secondarie etc), ma ludicamente io mi sbilancio e dico che un lavoro di commistione tra due esemplari del genere più pensato e pulito non potevano farlo
PS. Monotasto sta ceppa di minchia. Se facevano la modalità arcade come base l 80% dei videogiocatori di finale fantasy era costretta a usare gli anelli per senza mani... Perché si checché ne dica qualcuno, il genere action è di nicchia, altro che puntare su sta cosa per allargarsi al pubblico e fare soldi, come no


