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Bisogna solo quotareIo sta cosa dell'RPG non l'ho ancora capita. Ma forse sono io che per RPG intendo diversamente. Questo gioco ha un personaggio che quando livella aumenta le statistiche, e si sentono. Poi abbiamo la creazione di armi ed equip (anello, collana, bracciale) con possibilità di potenziare +1 e +2 (per ora, poi non so se c'è il +3 ecc) con guil e materiali. guil e materiali sono come ogni rpg farmabili tornando nelle vecchie zone o, grazie alla modalità preposta, rifacendo i pezzi di trama. Se decidi di non potenziare il pg per quelle due o tre volte che i negozi hanno novità (fabbro compreso) e quindi "rimani indietro" rispetto alle statistiche massime che puoi avere in quel momento si fa tutto più difficile. Quindi il lato rpg per me funziona alla grande. Potevano esagerare? Sì, ma per me facevano un macello. Cioè cos'altro serviva lato statistiche? Proprio oggi è uscita la notizia che il ramo abilità è più grande di quello di altri giochi noti...e, per aggiungerci altro, forse la cosa sottovalutatissima, avremo via via più Eikon da equipaggiare, compiendo scelte di eikon da avere in battaglia (come abilità intendo), non solo, vanno scelte anche le abilità stesse perchè le abilità Eikon sono 5 ma hai solo 2 slot per Eikon, in più potenziandole al massimo le puoi mettere nei due slot di un eikon diverso. Permettendoti quindi di creare build con più abilità di un eikon rispetto ad un altro.
Per me è più che sufficiente come Action RPG.
In effetti è così
L aspetto ruolistico cè eccome
Io come dice Sirio sto rimanendo un po’ indietro con l equipaggiamento ma questa è un po’ una mia deformazione per rendere le cose più difficili e per usarlo solo quando si fa più ostica la situazione
giusto l'assenza degli status fa storcere un po' il naso, ma probabilmente non avrebbero funzionato bene e hanno preferito cassarli.
