PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque ragazzi mi eclisso perchè voglio finirlo e vedere sta storia dove va a finire.
Nonostante il bilanciamento resta un gioco della Madonna e un Final Fantasy meraviglioso e divertente da giocare.

Se Yoshida vuole cagare in testa a tutti per me basta che fa uscire qualche espansione, una patch o una "Royal Edition" con bilanciamenti e sfide a cazzo duro, a quel punto rasenta l'eccellenza.:unsisi:
Ecco queste cose sono bene accette, ma patch narrative a mo di Tabata anche no (espansioni a parte ovviamente)
 
Sei tu secondo me che cadi nella solita banalizzazione della componente ruolistica = ruolare il personaggino con le parametrie, ma nel mezzo ci stanno 30 anni di storia videoludica, evoluzioni e contaminazioni varie che ormai questo termine significa tutto e niente :asd:

Prendo in esame la definizione di RPG che ne da Techopedia:





Con il tipo di gameplay e esperienza che hanno scelto di dare a questo gioco, buttarci sopra pure parametrie complesse, status di alterazione e magari pure il party giocabile avrebbe creato un pastrocchio allucinante. Il bilanciamento è corretto in relazione al combat action prescelto, a livello di design sono stati intelligenti, semmai hanno sbagliato a non compensare l'asciugamento della componente ruolistica legata al combat/pg con una maggior stratificazione del sistema di quest e dialoghi (cosa a mio avviso incomprensibile)

Non sono 30 anni di storia videoludica di evoluzione, sono 5 anni di generazione scorsa che hanno portato ad un mischione superficiale di vari generi. La massificazione del videogioco ha portato a questo, si può vedere anche ad esempio in KH3 dove l'aspetto "parametrico" è molto meno impattante rispetto ai precedenti capitoli, ma era fatto comunque permettendo una scelta logica e libertà al giocatore.
Il problema della scomparsa dei diversi tipi di elemento, di bilanciamento degli status alterati, è diverso da quello che dico io: la parametria è inutile in questo gioco e puoi andare avanti tranquillamente seguendo la storia e gli upgrade che ti danno. Questo in un FF è oggettivamente mortificante, a questo punto trasformalo in un action, ma poi non ci voleva niente a fare inserimenti come "per usare l'abilità X devi avere tot di forza come requisito minimo", è veramente superficiale e inutile per come è vissuta in una run normale, questo approccio va bene se sei abituato a giochi dal gameplay superficiale come i già citati e infatti l'impressione generale è che non ci siano problemi. Per grande fortuna, la parte action è sicuramente profonda e varia, ma a questo punto avrei trovato più coerente una trasformazione completa.

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Ecco queste cose sono bene accette, ma patch narrative a mo di Tabata anche no (espansioni a parte ovviamente)
Penso non ci sia un cazzo da retconnare, almeno anche nelle recensioni sono d'accordo tutti che la trama è di marmo e non ci sono buchi.
Al netto dei gusti sullo stile GOT/final fantasy like.
 
Comunque ragazzi mi eclisso perchè voglio finirlo e vedere sta storia dove va a finire.
Nonostante il bilanciamento resta un gioco della Madonna e un Final Fantasy meraviglioso e divertente da giocare.

Se Yoshida vuole cagare in testa a tutti per me basta che fa uscire qualche espansione, una patch o una "Royal Edition" con bilanciamenti e sfide a cazzo duro, a quel punto rasenta l'eccellenza.:unsisi:
Ok, ma con un NG+ non è più valido tutto questo?


Comunque concordo con Vc3nZ_92 , mi basta ogni volta pensare a RE2 Remake (o anche al 4), dove per alcuni già a normale gli zombie erano esageratissimi e difficili da buttare giù. (o al discorso autosave o meno)
Insomma, accontentare tutti mi sembra decisamente complicato :asd:
 
Il problema della scomparsa dei diversi tipi di elemento, di bilanciamento degli status alterati, è diverso da quello che dico io: la parametria è inutile in questo gioco e puoi andare avanti tranquillamente seguendo la storia e gli upgrade che ti danno. Questo in un FF è oggettivamente mortificante, a questo punto trasformalo in un action, ma poi non ci voleva niente a fare inserimenti come "per usare l'abilità X devi avere tot di forza come requisito minimo", è veramente superficiale e inutile per come è vissuta in una run normale, questo approccio va bene se sei abituato a giochi dal gameplay superficiale come i già citati e infatti l'impressione generale è che non ci siano problemi. Per grande fortuna, la parte action è sicuramente profonda e varia, ma a questo punto avrei trovato più coerente una trasformazione completa.

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ma queste sono cose che trovi in wrpg old school, non in JRPG

tipo il parametro minimo richiesto per poter equip un'arma
 
Ok, ma con un NG+ non è più valido tutto questo?


Comunque concordo con Vc3nZ_92 , mi basta ogni volta pensare a RE2 Remake (o anche al 4), dove per alcuni già a normale gli zombie erano esageratissimi e difficili da buttare giù. (o al discorso autosave o meno)
Insomma, accontentare tutti mi sembra decisamente complicato :asd:
Per questo gli sviluppatori dovrebbero capire che bilanciare i livelli di difficoltà è fondamentale.
Io capisco che devi essere accessibile a tutti, ma devi vendere anche al fan di Final Fantasy se ti chiami così. :sowhat:
 
Per questo gli sviluppatori dovrebbero capire che bilanciare i livelli di difficoltà è fondamentale.
Io capisco che devi essere accessibile a tutti, ma devi vendere anche al fan di Final Fantasy se ti chiami così. :sowhat:

Il cuore di un Final Fantasy non è mai stata pero la difficolta del gioco o il livello di sfida ma bensì altro, altro che FFXVI cerca di centrare al 100% e almeno fino a dove sono arrivato ora ci riesce come nella saga non si vedeva da FFX.
 
Il cuore di un Final Fantasy non è mai stata pero la difficolta del gioco o il livello di sfida ma bensì altro, altro che FFXVI cerca di centrare al 100% e almeno fino a dove sono arrivato ora ci riesce come nella saga non si vedeva da FFX.
Si ma se diventi un Action deve diventare un elemento da bilanciare bene.
La difficoltà non è mai stata il cuore, perchè in un jrpg ha la piena libertà di decidere come gestire il tuo party tatticamente.
Se non voglio affrontare Ultima Weapon non lo faccio. Ma ultima Weapon è un segreto del gioco lo posso trovare alla prima run, non mi devo rifare il gioco.
All'ultimo boss di trama del 7 ci posso arrivare in maniera standard o trovando le Materia che mi fanno diventare Dio sceso in terra seguendo subquest.
 
Mi sento di dire qualcosa sulla difficoltà: è tarato verso il basso vero, non si può negarlo, ma a parte che lo sto vedendo al pari di altri FF, posso concordare con chi dice che essendo diventato action un pelino più ostico lo dovevi fare; però io sinceramente lo sto trovando ugualmente gratificante e divertente, anche grazie a momenti fottutamente fuori di testa XD
 
Mancano però un po' gli status alterati (Veleno, Sonno ecc.) che avrebbero potuto aggiungere maggior strategia al CS e sopratutto magie come Idro, Fire, Ice, Thunder, Resuscita ecc.

Quindi in queste cose vedo un calo o comunque delle mancanze
 
Ultima modifica:
Per questo gli sviluppatori dovrebbero capire che bilanciare i livelli di difficoltà è fondamentale.
Io capisco che devi essere accessibile a tutti, ma devi vendere anche al fan di Final Fantasy se ti chiami così. :sowhat:
FF non è mai stato realmente difficile, e virando verso l'action si vede che l'hanno pensata nello sto modo. (almeno, per il primo impatto) Poi certo, potevano inserire fin da subito un livello più alto di difficoltà? Vero. Ma non è né il primo né l'ultimo gioco che fa una roba di questo genere, alla fine non credo ci siano problemi a fare a nuove partite. (cosa che appunto succedeva anche con i FF, no?)

Nel senso, finché mi viene dato un livello di difficoltà più gratificante in una nuova run, per quanto mi riguarda sono anche tranquillo. Poi ripeto, potevano benissimo metterne tre fin da subito e mettere la più ostica nel NG+, ma va bene lo stesso.


Comunque vabè, credo che ormai ci siamo bene o male capiti. Basta che non parliamo di gioco monotasto, almeno quello :asd:
 
Si ma se diventi un Action deve diventare un elemento da bilanciare bene.
La difficoltà non è mai stata il cuore, perchè in un jrpg ha la piena libertà di decidere come gestire il tuo party tatticamente.
Se non voglio affrontare Ultima Weapon non lo faccio. Ma ultima Weapon è un segreto del gioco lo posso trovare alla prima run, non mi devo rifare il gioco.
All'ultimo boss di trama del 7 ci posso arrivare in maniera standard o trovando le Materia che mi fanno diventare Dio sceso in terra seguendo subquest.

Che sul non mettere una difficolta extra fin dall’inizio è stato fatto un errore è fuori di dubbio, comunque tra arcade mode e la hard mode hanno pensato anche a chi da core gamer vuole approfondire il CS.
Discorso diverso se magari la hard mode la aggiungevano 6 mesi dopo tramite patch in stile Kingdom Hearts, invece qui han pensato di bilanciarlo cosi con una prima run per fare la storia fattibile per tutti.
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È difficilissimo morire, ma io consumo pozioni a valanga

La cosa brutta brutta è che se muori ti da pozioni che non avevi. Questa è proprio una mano tesa di cui non c'era bisogno

Spero che sulla hard mode queste semplificazioni eccessive non ci siano, comunque si alla base è facile perche ci sono le pozioni.
 
È difficilissimo morire, ma io consumo pozioni a valanga

La cosa brutta brutta è che se muori ti da pozioni che non avevi. Questa è proprio una mano tesa di cui non c'era bisogno
Conta comunque che i livelli sono un po' lunghi, i combattimenti sono tanti, hanno preferito puntare sul portarsi un massimo di Pozioni e basta.

Invece che averne 99 in Inventario
 
Ultima modifica:
Comunque vabè, credo che ormai ci siamo bene o male capiti. Basta che non parliamo di gioco monotasto, almeno quello :asd:
Ma così ci togli il gusto di prendere in giro chi l'ha pensato :sadfrog:
 
Granbosco graficamente è da mascella a terra :allegri:

Che goduria gli scontri con boss e midboss, ma quanti ce ne sono già solo nelle prime ore, pazzesco :ivan:
 
sepho io ti chiedo una cosa sola, perché voler una "Royal Edition" che secondo te vada a bilanciare la difficoltà ma non vuoi rigiocartelo a Ng+ Final Fantasy e o Ultimania? È un po' incoerente dal mio punto di vista.

silverchariot ti lamenti dei giochi facili, ti lamenti dei giochi difficili. Ma hai mai giocato davvero Bayonetta o DMC a normale? No? Quindi quando anche dicevi che li ti fai più run in realtà non era vero? Anche perché come dice Vc3nZ_92 prendendo esempio DMC V , lì fino a che non finisci almeno una volta il gioco le modalità più toste dove cambiano i nemici e alcuni pattern che trovi non le sblocchi. Bayonetta idem, non hai tutte le difficoltà sbloccate da subito.
Però oh, mo tutti esperti di Action Stylish ma le vendite a parlare sono lì.

FF è difficile? Mi dite FF dove impostavo la difficoltà per cortesia? In turni dove in due ore prendevi le magie e spammavi quelle per vincere? Siete seri?


Aggiungo una cosa, il gioco è normale, non è facile. Sapete cosa vi fa dire che sia facile? Il fatto che è veramente bilanciato. Gli attacchi che fai funzionano senza delay e hai una vera e propria spiegazione di cosa fanno. I nemici? I nemici li vedi. Non sono coperti da VFX che li coprono,le animazioni sono leggibili. Vi colpiscono una volta se quella dopo vi ricolpiscono colpa vostra perché appunto è bilanciato.
Non volete essere imparziali? Ci sta ma è sempre il solito discorso, state scrivendo su un forum se volete che la vostra soggettiva esperienza sia l'unica visione e che nessuno Ve la contraddica con fatti o argomentate bene senza dire "eh IO ricordo"-"eh, secondo ME bilanciato male" o non è il posto giusto farlo su internet.

Ho taggato voi due perché avete fatto 4 pagine ma è un messaggio generale. Il gioco non vi ha obbligato nessuno a comprarlo. Avete letto le recensioni? Se si perché non avete letto le interviste che dicevano TUTTO?! Non c'è una cosa non vera ad esso che ho riscontrato dalle interviste
 
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