PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mamma mia...ma si può avere la pelle d'oca per due minuti di fila, non nuoce alla salute sta roba? Servirebbe un mess iniziale come quello sull'epilessia ecc :sard:
E tutto è arrivato manco un'oretta dopo che stavo piangendo per una citazione a FF-X.
Che epicità. Che scrittura. Che caxxo di gioco.

Sapete qual'è il vero danno che questo gioco probabilmente farà alla "mia" storia di final fantasy? Che Squall/Rinoa e Tidus/Yuna rischiano di cadere al secondo e terzo posto delle coppie romantiche della saga.

Qui lo dico e non lo nego.

Ah, dimenticavo: che caxxo di gioco.
 
Eh niente " a causa " di FFXVI a breve recupererò gli altri, devo solo decidere quale giocare tra FFX, IX, XII VII e VI

LOL.

ma ora mi godo questo caxxo.
 
Io è da ieri che ci gioco, sono a liv 22, ora proseguo ancora un po' e poi faccio anche un po' di Diablo 4

FF 16 e D4 un doppio piacere :ivan:
 
Ultima modifica:
Spoiler prime 10 ore di gioco
Unirsi a Cid e ai suoi compari per abbattere il cristallo madre che risucchia l'etere che porta alla piaga

Mi ricorda giusto qualcosa:
:asd:
Mmm...mi sa che è meglio evitare di parlare di ore di gioco per la roba spoiler, io sto a 14/15 e quel punto non l'ho visto ancora mannaggia :asd:
Una cosa molto difficile da superare come numeri è il livello. Opterei per dire quello. Difficilmente se diciamo "sto al livello 30" e scriviamo un evento qualcuno di livello superiore deve ancora vederlo. A meno che non ci si mette a fare a ripetizione vecchie zone non superi di molto il livello base dei nemici.
 
Io sè da ieri che ci gioco, sono a liv 22, ora proseguo ancora un po' e poi faccio anche un po' di Diablo 4

FF 16 e D4 un doppio piacere :ivan:
Ti uso come prova di quanto dico. Sei al 22, io al 23. Dove sei arrivato? Dimmi un evento non troppo spoiler se riesci che apro :asd: Magari la zona, o tipo "quando devo tornare da" o "quando sono arrivato da nome pg" così mi cambia zero eventualmente se sei avanti.
[automerge]1687632627[/automerge]
Basta superare le mie aspettative :bruniii:
Gioco del millennio, del mondo, anzi dell'universo :bruniii:
E' incredibili Izu, è incredibile. Io mai stato così ne con i GOW ne con i METAL GEAR SOLID. Non pensavo, non pensavo che qualcuno ci riusciva. Ovviamente conterà tutto, finale compreso. Ma l'esperienza nel mentre che avanzo è a quei livelli là di emozioni.
 
Io mi devo assolutamente levare quegli anelli, il CS senza subire colpi (boss e miniboss a parte) sta diventando stucchevole. Ma come gli è venuto in mente di inserire aggeggi simili a inizio gioco?
 
Comunque a parte le morti cruente è bello anche come ti introducono personaggi che vedi a schermo per la prima volta, li vedi due minuti e mai più eppure son fatti bene.
 
Mi stavo preparando una focaccia farcita per cena e ho lasciato la console nella dashboard appena accesa su FFXVI.


In loop questa è stavo piangendo:

Ascolta Final Fantasy XVI OST - Title Screen di Kenshiku Deima su #SoundCloud

Non chiedetemi perché c'è la cover di dark souls come sfondo 😆
 
Comunque a parte le morti cruente è bello anche come ti introducono personaggi che vedi a schermo per la prima volta, li vedi due minuti e mai più eppure son fatti bene.
Questo perché a livello di scrittura e come vengono posti in essere i pg è top notch.

5 minuti a schermo: dialoghi caratterizzanti, un'espressione ed hai già impresso un personaggio.

Basta anche solo guardare il lavoro per personaggi ben presenti nella storia ma assolutamente secondari, come Gav. Grandissimo personaggio, ma il classico tipo che in altre produzioni giapponesi ogni volta che ricicciava domandavi "oddio questo chi cazzo era mo?" :asd:

Ma il maggior pregio dell'opera è quella di essere pochissimo didascalica. Ed è mindblowing calcolando, per appunto, le opere medie (quasi totali, oserei dire) giapponesi (e non solo in realtà). I personaggi si intuiscono e dialogano anche con sguardi senza stare lì a prendere per il culo lo spettatore con:

"Ah è vero io ho questo potere"
"eh sì hai proprio questo potere Clive"
"ma dai hai ragione dovrò usare questo potere"
"eh sì, proprio tu che hai questo potere, dovrai usare questo potere"
"eh già, credo proprio che userò questo potere allora"

riassunto medio di un Jrpg (coff coff tipo Tales of Arise coff coff)
 
L'equip non è obbligatorio. Lo hai scelto tu di metterlo non diamo ora colpa ai dev per sta cosa che non ha logica
Ha logica eccome, invece. Gli oggetti che prendi durante il gioco sono delle ricompense, e dal momento che queste ricompense te le sei guadagnate, ti viene spontaneo utilizzarle se vedi che ti aumentano le statistiche. Io avevo letto la descrizione dell'oggetto ovviamente, ma di certo non andavo a immaginare neanche lontanamente che il suo utilizzo annullasse il livello di difficoltà negli scontri "random", e soprattutto che lo facesse a tal punto da permettermi di restare fermo a incassare colpi a oltranza senza che la barra degli HP si svuoti di un millimetro (nella descrizione c'è scritto che l'anello permette a Clive di schivare i colpi automaticamente "quando è possibile", e a leggerla così uno non va mica a pensare che gli consente di superare un intero dungeon senza ricorrere neanche a una pozione). Da un punto di vista ludico una cosa del genere non ha proprio senso, anche perché permette di guadagnare EXP senza la benché minima difficoltà.
 
Ha logica eccome, invece. Gli oggetti che prendi durante il gioco sono delle ricompense, e dal momento che queste ricompense te le sei guadagnate, ti viene spontaneo utilizzarle se vedi che ti aumentano le statistiche. Io avevo letto la descrizione dell'oggetto ovviamente, ma di certo non andavo a immaginare neanche lontanamente che il suo utilizzo annullasse il livello di difficoltà negli scontri "random", e soprattutto che lo facesse a tal punto da permettermi di restare fermo a incassare colpi a oltranza senza che la barra degli HP si svuoti di un millimetro. Da un punto di vista ludico, una cosa del genere non ha proprio senso, anche perché permette di guadagnare EXP senza la benché minima difficoltà.
Ma se parti con quegli oggetti e c'è scritto per filo e per segno cosa vanno a fare come fai a lamentartene? E sono cose date di base non le hai guadagnate post fight. Ma vi leggete quando scrivete?
 
Ti uso come prova di quanto dico. Sei al 22, io al 23. Dove sei arrivato? Dimmi un evento non troppo spoiler se riesci che apro :asd: Magari la zona, o tipo "quando devo tornare da" o "quando sono arrivato da nome pg" così mi cambia zero eventualmente se sei avanti.
[automerge]1687632627[/automerge]

E' incredibili Izu, è incredibile. Io mai stato così ne con i GOW ne con i METAL GEAR SOLID. Non pensavo, non pensavo che qualcuno ci riusciva. Ovviamente conterà tutto, finale compreso. Ma l'esperienza nel mentre che avanzo è a quei livelli là di emozioni.
Allora sto
tornando quasi a casa al casato dei Rosfield
.
Però prima avevi nominato un pg importante che ho in party da ore, direi che siamo a cavallo. :sisi:

Incontrato una Viverna, piuttosto forte al dire il vero, con attacchi che andavano schivati con tempismo, sono certo che ad Hard daranno non pochi problemi nemici del genere.
 
Ha logica eccome, invece. Gli oggetti che prendi durante il gioco sono delle ricompense, e dal momento che queste ricompense te le sei guadagnate, ti viene spontaneo utilizzarle se vedi che ti aumentano le statistiche. Io avevo letto la descrizione dell'oggetto ovviamente, ma di certo non andavo a immaginare neanche lontanamente che il suo utilizzo annullasse il livello di difficoltà negli scontri "random", e soprattutto che lo facesse a tal punto da permettermi di restare fermo a incassare colpi a oltranza senza che la barra degli HP si svuoti di un millimetro (nella descrizione c'è scritto che l'anello permette a Clive di schivare i colpi automaticamente "quando è possibile", e a leggerla così uno non va mica a pensare che gli consente di superare un intero dungeon senza ricorrere neanche a una pozione). Da un punto di vista ludico una cosa del genere non ha proprio senso, anche perché permette di guadagnare EXP senza la benché minima difficoltà.
Ma ricompense di che se ci sono a inizio gioco e c'è un disclaimer grande come una casa più e più volte? :rickds:
 
Questo perché a livello di scrittura e come vengono posti in essere i pg è top notch.

5 minuti a schermo: dialoghi caratterizzanti, un'espressione ed hai già impresso un personaggio.

Basta anche solo guardare il lavoro per personaggi ben presenti nella storia ma assolutamente secondari, come Gav. Grandissimo personaggio, ma il classico tipo che in altre produzioni giapponesi ogni volta che ricicciava domandavi "oddio questo chi cazzo era mo?" :asd:

Ma il maggior pregio dell'opera è quella di essere pochissimo didascalica. Ed è mindblowing calcolando, per appunto, le opere medie (quasi totali, oserei dire) giapponesi (e non solo in realtà). I personaggi si intuiscono e dialogano anche con sguardi senza stare lì a prendere per il culo lo spettatore con:

"Ah è vero io ho questo potere"
"eh sì hai proprio questo potere Clive"
"ma dai hai ragione dovrò usare questo potere"
"eh sì, proprio tu che hai questo potere, dovrai usare questo potere"
"eh già, credo proprio che userò questo potere allora"

riassunto medio di un Jrpg (coff coff tipo Tales of Arise coff coff)
Sono d'accordo :sisi: poche scene, pochi sguardi, nell'ultima ora a una in particolare sembrava fossero veri come in una serie tv,

comunque hai il tick del " top notch " :rickds:
 
Ma ricompense di che se ci sono a inizio gioco e c'è un disclaimer grande come una casa più e più volte? :rickds:
Quale disclaimer? Io ho iniziato il gioco in modalità Arcade e ricordo di averli equipaggiati dopo uno dei primi scontri. 🤔
 
Che gioco CLAMOROSO, capace di stupirmi e lasciarmi con un sorriso ebete stampato sul viso…neanche ricordo l’ultima volta che ho goduto così!
 
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