PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quale disclaimer? Io ho iniziato il gioco in modalità Arcade e ricordo di averli equipaggiati dopo uno dei primi scontri. 🤔
Ma la difficoltà Arcade non esiste nemmeno... l'Arcade è una modalità a parte, impostata su Azione e senza la possibilità di equippare gli anelli :sadfrog:

Storia (più facile e con anelli impsotati di base) e Azione (più difficile, tra virgolettissime, e con gli anelli eventualmente da equippare)... quando vai sugli oggetti ci sta scritta la roba in giallo :asd:
 
Questo perché a livello di scrittura e come vengono posti in essere i pg è top notch.

5 minuti a schermo: dialoghi caratterizzanti, un'espressione ed hai già impresso un personaggio.

Basta anche solo guardare il lavoro per personaggi ben presenti nella storia ma assolutamente secondari, come Gav. Grandissimo personaggio, ma il classico tipo che in altre produzioni giapponesi ogni volta che ricicciava domandavi "oddio questo chi cazzo era mo?" :asd:

Ma il maggior pregio dell'opera è quella di essere pochissimo didascalica. Ed è mindblowing calcolando, per appunto, le opere medie (quasi totali, oserei dire) giapponesi (e non solo in realtà). I personaggi si intuiscono e dialogano anche con sguardi senza stare lì a prendere per il culo lo spettatore con:

"Ah è vero io ho questo potere"
"eh sì hai proprio questo potere Clive"
"ma dai hai ragione dovrò usare questo potere"
"eh sì, proprio tu che hai questo potere, dovrai usare questo potere"
"eh già, credo proprio che userò questo potere allora"

riassunto medio di un Jrpg (coff coff tipo Tales of Arise coff coff)
Questo anche perché sono Jrpg scritti per adolescenti, è per questo che impazzivo leggendo le lodi alla narrativa di Xenoblade 2 e 3, finalmente siamo tornati a prodotti seri che alzano l'asticella.
Gav è tranquillamente un personaggio secondario/terziario che ti dà l'idea di essere stato scritto con impegno per lasciare qualcosa, non nella trama generale ma nello sviluppo di essa.
 
Ma la modalità Arcade non esiste nemmeno... l'Arcade è una modalità a parte, impostata su Azione e senza la possibilità di equippare gli anelli :sadfrog:

Storia (più facile e con anelli impsotati di base) e Azione (più difficile, tra virgolettissime, e con gli anelli eventualmente da equippare)... quando vai sugli oggetti ci sta scritta la roba in giallo :asd:
Sì, intendevo Azione. 🤦 Vabbè, è chiaro che ho preso un granchio enorme, evidentemente quegli anelli ce li avevo già nell'inventario e io li ho equipaggiati. Posso fare umilmente ammenda senza farmi lanciare altra cacca addosso? :asd:
 
Sì, intendevo Azione. 🤦 Vabbè, è chiaro che ho preso un granchio enorme, evidentemente quegli anelli ce li avevo già nell'inventario e io li ho equipaggiati. Posso fare umilmente ammenda senza farmi lanciare altra cacca addosso? :asd:
Ma figurati, era per te più che altro, ti sarai distrutto i coglioni fino ad ora. E quanta gente (anche recensori) secondo me ha fatto lo stesso errore e poi ha scassato le palle... ok non è solo questo il problema eh, però qualcuno se lo è creato così, già prima mi ci giocavo le palle, figuriamoci ora che ho avuto una testimonianza :asd:
 
Ma figurati, era per te più che altro, ti sarai distrutto i coglioni fino ad ora. E quanta gente (anche recensori) secondo me ha fatto lo stesso errore e poi ha scassato le palle... ok non è solo questo il problema eh, però qualcuno se lo è creato così, già prima mi ci giocavo le palle, figuriamoci ora che ho avuto una testimonianza :asd:
Forse era meglio non metterli per niente questi accessori in modalità azione. Gente disattenta potrebbe averli equipaggiati e aver giocato con queste facilitazioni senza saperlo.
 
Questo perché a livello di scrittura e come vengono posti in essere i pg è top notch.

5 minuti a schermo: dialoghi caratterizzanti, un'espressione ed hai già impresso un personaggio.

Basta anche solo guardare il lavoro per personaggi ben presenti nella storia ma assolutamente secondari, come Gav. Grandissimo personaggio, ma il classico tipo che in altre produzioni giapponesi ogni volta che ricicciava domandavi "oddio questo chi cazzo era mo?" :asd:

Ma il maggior pregio dell'opera è quella di essere pochissimo didascalica. Ed è mindblowing calcolando, per appunto, le opere medie (quasi totali, oserei dire) giapponesi (e non solo in realtà). I personaggi si intuiscono e dialogano anche con sguardi senza stare lì a prendere per il culo lo spettatore con:

"Ah è vero io ho questo potere"
"eh sì hai proprio questo potere Clive"
"ma dai hai ragione dovrò usare questo potere"
"eh sì, proprio tu che hai questo potere, dovrai usare questo potere"
"eh già, credo proprio che userò questo potere allora"

riassunto medio di un Jrpg (coff coff tipo Tales of Arise coff coff)
L'esempio più banale che mi viene è che una scena come quella di
Clive contro la sua ombra una cosa già vista nel media, ed all'interno di SE stessa
eppure la scrittura ti ha fatto tutta la differenza di questo mondo, non andando a banalizzare i contenuti della scena stessa, ma esaltandoli più e più volte.

Quando uno dice che comunque sarà difficile tornare ad esempio su un Rebirth a livello di mero cast non è una bestemmia, qua c'è sobrietà, caratterizzazione e scrittura che vanno a braccetto, è assolutamente nuovo all'interno dei FF single player, e si resta colpiti in maniera positiva.
Poi chiariamoci, con Rebirth ci si sentirà a casa per altre cose e va bene cosi, però ecco, se dovessi fare un appunto sul futuro della serie, e quindi sul XVII, non sarei pronto a tornare allo stile che praticamente ha sempre avuto FF, non ora almeno :segnormechico:
 
Ma figurati, era per te più che altro, ti sarai distrutto i coglioni fino ad ora. E quanta gente (anche recensori) secondo me ha fatto lo stesso errore e poi ha scassato le palle... ok non è solo questo il problema eh, però qualcuno se lo è creato così, già prima mi ci giocavo le palle, figuriamoci ora che ho avuto una testimonianza :asd:
Uno dei problemi maggiori, che riscontro anche in tanti walkthrough quando sono curioso di vedere delle cose prima di prendere un gioco, è che la gente tende ad andare avanti come tori ( mi riferisco in generale eh, senza offesa ) senza neanche aprire i menu e spulciarli, soprattutto nei JRPG, è una cosa che mi dà un fastidio enorme :dsax:
Quindi rischia che succedono anche queste cose :sisi:
 
Ma figurati, era per te più che altro, ti sarai distrutto i coglioni fino ad ora. E quanta gente (anche recensori) secondo me ha fatto lo stesso errore e poi ha scassato le palle... ok non è solo questo il problema eh, però qualcuno se lo è creato così, già prima mi ci giocavo le palle, figuriamoci ora che ho avuto una testimonianza :asd:
A essere del tutto onesto per un po' ho pensato di essere incappato in un bug, e probabilmente ricomincerei il gioco daccapo se non fossi ancora alle battute iniziali. :asd:
 
Allora sto
tornando quasi a casa al casato dei Rosfield
.
Però prima avevi nominato un pg importante che ho in party da ore, direi che siamo a cavallo. :sisi:

Incontrato una Viverna, piuttosto forte al dire il vero, con attacchi che andavano schivati con tempismo, sono certo che ad Hard daranno non pochi problemi nemici del genere.
Ed infatti io sono un livello dopo e l'ho fatto tutto nella zona che stai per fare.
Per me è meglio usare il livello di Clive per far capire se uno spoiler si può aprire o meno :sisi:
 
Uno dei problemi maggiori, che riscontro anche in tanti walkthrough quando sono curioso di vedere delle cose prima di prendere un gioco, è che la gente tende ad andare avanti come tori ( mi riferisco in generale eh, senza offesa ) senza neanche aprire i menu e spulciarli, soprattutto nei JRPG, è una cosa che mi dà un fastidio enorme :dsax:
Quindi rischia che succedono anche queste cose :sisi:
Ma in realtà io i menù li apro, ieri ho passato tipo mezz'ora a leggere i tomi. :asd: È stata davvero una distrazione, la mia, l'unica cosa che posso dire a mia discolpa è che finora ho avuto modo di giocare solo in un orario in cui mentalmente non sono tanto lucido (per esempio due sere fa avrei voluto giocare di più, ma ho dovuto spegnere per via di un abbiocco che avrebbe potuto rovinarmi l'esperienza).
 
Ma in realtà io i menù li apro, ieri ho passato tipo mezz'ora a leggere i tomi. :asd: È stata davvero una distrazione, la mia, l'unica cosa che posso dire a mia discolpa è che finora ho avuto modo di giocare solo in un orario in cui mentalmente non sono tanto lucido (per esempio due sere fa avrei voluto giocare di più, ma ho dovuto spegnere per via di un abbiocco che avrebbe potuto rovinarmi l'esperienza).
Infatti ho chiaramente scritto " parlo in generale " 😬 non mi riferivo a te tranquillo.
 
Idem, per questo dico che bastava diminuire il drop delle pozioni in giro, è veramente esagerato. Senza pozioni sarei morto parecchie volte :asd:
Domanda curiosa, se saresti morto parecchie volte sarebbe stato più divertente?

Chiedo eh, perché anche se non muoio perforza io mi sto divertendo :sisi:
Almeno per ora :sisi:
 
Ed infatti io sono un livello dopo e l'ho fatto tutto nella zona che stai per fare.
Per me è meglio usare il livello di Clive per far capire se uno spoiler si può aprire o meno :sisi:
Più che il livello secondo me può aiutare parecchio ad evitare spoiler l'accoppiata progresso della main quest+progresso dell'obiettivo della main quest che si sta facendo, vedendolo dalla dashboard. E' un dato molto preciso, il livello è troppo variabile, perché basta che uno combatta un po' di più, oppure non faccia le side che rimane fregato, si basa su quello per aprire uno spoiler, e lo prende in quel posto subito dopo.
 
Tra l'altro vero che le sidequests hanno un design che definire arcaico è fargli un complimento (per quanto nei jrpg ho visto assai di peggio) ma...oh,non mi pesano affatto: saranno le locations e la direzione artistica, sarà l'ost o le piccole storie e dosi di worldbuilding che ti lanciano ma fino a adesso ne ho fatte una decina e quasi mi dispiace di non averne altre da fare per ora :azz:
 
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