PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ragazzi sarebbe bello però che in alcune fight facciamo una registrazione delle nostre " performance" . Così almeno vediamo in modo concreto come si combatte e in che situazioni siamo così da mettere a confronto in modo amichevole e in pace :rickds: cosa ognuno intende effettivamente per facile o giusto, almeno vediamo davvero come percepiamo il combat.

A parole ci sono troppi fraintendimenti.
 
Sbloccato il quarto potere, la bellezza del combat system si fa sentire sempre di più con le opzioni! Non avuto nessun game over (ancora) nonostante i boss super tanky ma saranno anni di esperienza fin da ragazzino per aver giocato a God Of War e DMC a difficoltà massima :ohyess:
 
Sono a 6 ore secondo il contatore (ma ci sono le 2 della demo in più credo). Clive lvl 18, dopo la missione alle Cascate (che bella location a proposito). Metto qualche considerazione random:

Storia e lore sempre più interessanti. Secondo me però l'aspetto migliore è come mettono in scena le vicende. Non so quanto il mio giudizio sia influenzato dall'entusiasmo che è un nuovo FF, ma hanno fatto un gran lavoro sulla recitazione. I personaggi bucano lo schermo anche in poco tempo. A questo proposito mi dispiace infatti che Benedikta sia stata fatta fuori così presto, anche se boh, magari tornerà. Il gioco comunque mette in fila una serie di avvenimenti incredibili uno in fila all'altro. Cioè nel giro di un paio d'ore ci sono tutti i vari combattimenti con Benedikta/Garuda, c'è Cid che diventa Ramuh, Bahamut Vs Odin, il risveglio di Jill, tutto il mistero del secondo dominate del fuoco che tra l'altro somiglia abbastanza a Joshua. Da questo punto di vista è veramente un videogioco da 10 e lode, sono davvero curioso di proseguire.

Per il resto non voglio troppo ripetermi, rigirando sempre intorno agli stessi concetti. Dico solo che il tutto, anche pad alla mano continua a risultarmi divertente. Le quest secondarie (ne sto facendo un altro paio al rifugio) continuano a essere molto basic, però mi piace comunque contribuiscano a rendere vivo e credibile il contesto entro cui ci muoviamo. Diciamo che per quanto siano arcaiche da un punto di vista meccanico, sono parte della lore. È un modo di raccontare una storia molto esplicito, semplicistico da un certo punto di vista, ma comunque tipico degli rpg. Alla fine, vista anche la loro semplicità e scaras richiesta di tempo, penso siano da vedere semplicemente come se fossero quasi dei piccoli filmati che arricchiscono il gioco. Per me le fetch queste insopportabili sono "Vai nel deserto, ammazza 30 scorpioni e portami le loro pelli" --> Ok grazie, bravo, tieni la spada del piripocchio furioso +2.

Appena arrivo ad avere 3 eikon in rotazione voglio provare la modalità Arcade, anche se comunque mi sto scoprendo non particolarmente bravo a padroneggiare questo sistema di combattimento :asd: .
 


Bellissimo questo :unsisi:
 
Che figo il combat system…bello, vario e profondo! Avete notato che esiste una vera e propria combo fatta alternando attacco con spada e magia per 4 volte? Devo studiarmi per bene questi fatti, ci sono parecchie figate!
Sì, quadrato e triangolo in sequenza

Mi piace, ogni tanto la uso e mi pare sia premiata discretamente in Arcade

Anche se il lancio della magia dalla distanza con triangolo non mi dà alcuna soddisfazione e nemmeno vantaggio.
Non è come lanciare per esempio un Ice ad un mostro debole a quell'elemento.
 
Comunque, io sono arrivato a uccidere

Le due creature alate di Benedicta nel castello di notte

e sono solo ed esclusivamente schiaffi di morte ai nemici, non dico di morire ma di essere in pericolo non se ne parla proprio.. ovviamente modalità avventura senza anelli
 
Sì, quadrato e triangolo in sequenza

Mi piace, ogni tanto la uso e mi pare sia premiata discretamente in Arcade

Anche se il lancio della magia dalla distanza con triangolo non mi dà alcuna soddisfazione e nemmeno vantaggio.
Non è come lanciare per esempio un Ice ad un mostro debole a quell'elemento.

Si, il lancio di magie a distanza serve solo per fare qualche danno extra quando ci si mette a distanza di sicurezza pero a me in generale piace sparare a distanza, ma la goduria ovviamente è quando riesci ad infilare le combo o sfrutti bene le abilità eikon come l’arrocco di Garuda e via dicendo. Questo CS ha potenzialità devastanti, spero che la Hard Mode non mi deluda e ho tra le mani tra i miei CS preferiti di sempre.

Il discorso delle debolezze elementali comunque suppongo non poteva funzionare su questo gioco in quanto tutto gira intorno allo switch di Eikon se combatto contro una pianta debole al fuoco per dire la cosa piu conveniente sarebbe rimanere fissi sull’eikon del fuoco e anche le abilita base di Clive sono legati a Fenice/Ifrit… per me non avrebbe funzionato.
La profondita e la stratificazione il CS la sta prendendo aumentando il numero delle abilita a disposizione e delle relative combo, ovviamente tra le caccie, modalita arcade e FF mode devono esserci sfide che ti obbligano a sfruttarlo per bene e questo si valutera solo andando avanti :ahsisi:
 
Ultima modifica:
hanno un po' aggiustato una cosa sul plot hole di cui parlavo prima, ma rimane un problema di fondo grosso come una casa. però vabè un plot hole evidente su 50 ore di gioco, seppur veramente grosso, lo posso pure accettare.
specie considerando che finalmente ho avuto il piacere di dare due schiaffi a un certo personaggio, che

c'ha una fight BELLISSIMA
e pure stragasante fin dall'inizio.

Sono Sleipnir di Casa Tambarl!

ed io NOOOOOOOOOOOOOOO
Ma allora è O CAVALL

:ivan:
:ivan: :ivan: :ivan: :ivan: :ivan:

e poi metà fight caccia fuori gugnir e fa UNLIMITED BLADE WORKS

e io

:ivan::ivan::ivan::ivan::ivan:
 
Ragazzi sarebbe bello però che in alcune fight facciamo una registrazione delle nostre " performance" . Così almeno vediamo in modo concreto come si combatte e in che situazioni siamo così da mettere a confronto in modo amichevole e in pace :rickds: cosa ognuno intende effettivamente per facile o giusto, almeno vediamo davvero come percepiamo il combat.

A parole ci sono troppi fraintendimenti.
Ho appena fatto questo :sisi:
E' una caccia di grado B, niente spoiler tranquilli
 
ma quanto è rotto (spoiler finale)
barnabas

:coosaa::coosaa::coosaa:

Vi prego fanculo Ultima teniamoci barnabas come boss finale
 
Ho appena fatto questo :sisi:
E' una caccia di grado B, niente spoiler tranquilli

Posso permettermi un consiglio?Usa più spesso
le abilità di Garuda, soprattutto la raffica di artigli.Anche L'esplosione di Ramuh è ottima.
Così farai vacillare l'avversario in molto meno tempo :sisi:
Sono curioso di arrivarci anche io per vedere se lo troverò facile come gli altri scontri affrontati fino ad ora.Giusto ieri ho affrontato una caccia di livello C e ho polverizzato il mob.Vediamo più avanti come andrà...
 
Ultima modifica:
Ho appena fatto questo :sisi:
E' una caccia di grado B, niente spoiler tranquilli

Grazie Izumi, si vede palese che è un combat a livello normal, qualche distrazione qua e là ma penso tu ti sia comunque divertito. Testerò anche io spero a breve :sisi:
 
Sono riuscito a giocarci poco,causa lavoro e matrimonio …ho iniziato in modalità azione,perciò difficile in teoria…sono a circa 3 ore ,ma mi sembra troppo facile 🤷🏻‍♂️
Più avanti si impenna la difficoltà ???
Non uso gli anelli …sono troppo sgravi !!
 
Sono riuscito a giocarci poco,causa lavoro e matrimonio …ho iniziato in modalità azione,perciò difficile in teoria…sono a circa 3 ore ,ma mi sembra troppo facile 🤷🏻‍♂️
Più avanti si impenna la difficoltà ???
Non uso gli anelli …sono troppo sgravi !!

Se hai un minimo di abilita sui giochi di azione, a parte per qualche boss fight difficilmente vedrai il gameover (almeno per me è cosi e sono a circa 15 ore di gioco, ho rischiato il game over solo una volta), pero poi ci sono modalita ad hoc (arcade) e una volta finita la storia una hard mode in teoria abbastanza tosta.
[automerge]1687698050[/automerge]
Hard mode. ??
Ma l’hard mode si sblocca alla partita NG+?
Yes, purtroppo in prima run non hanno messo una difficolta piu alta (ingenuita del team di sviluppo)
 
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