PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Comunque a me fanno ridere quelli che dicono che non ci sono persone di etnie diverse/inclusive, cioè, il regno dove c'è Hugo è praticamente un regno Arabeggiante, io boh :asd:
 
Sono indeciso su che doppiaggio scegliere.. quello italiano mi sembra ben fatto ma le voci sono tutte molto simili tra loro, quello inglese non so perchè stona ed il giapponese differisce parecchio da ciò che leggo...:hmm:
anch io ero indeciso però tieni presente che i personaggi sullo sfondo parlano parecchio,quindi passi nei villaggi o nel rifugio e la gente commenta o parlotta mentre tu passi quindi è carino essere circondati da questi dialoghi
 
Sono OT, ma parlando di personaggi, Ravus sempre nel cuore :bruniii:

 
FINITO.
Siccome fa caldo avevo la finestra aperta, sono entrati un sacco, ma un sacco di moscerini che mi sono entrati in un occhio, anzi, in entrambi.
 
Si c'è il Diario no
Beh non è che sia comodissimo quello. Ti dovresti rileggere tutte le missioni. Molto più comodo quello che si sblocca dopo (che a sto punto non credo abbia già sbloccato sennò non avrebbe fatto la domanda)
 
Finito.

TRAMA
Alcuni momenti sono stati veramente emozionanti ma purtroppo la storia cede nelle battute finali.
Ultima è un villain monodimensionale e abbastanza stupido per la verità. Un essere così "superiore" che viene soggiogato dalla sua stessa creazione lo rende piatto e monotono nei suoi concetti, non mi incuteva timore, non mi spingeva a ragionare su qualcosa, semplicemente è un personaggio piatto e poco interessante se non per il fatto che faccia in fondo in fondo i suoi interessi dietro la patina di "discorsoni" che vomita nelle cutscene. Per carità, questo non pregiudica le tematiche trattate dal gioco che fortunatamente vengono portate fino alla fine ma sinceramente queste vengono banalizzate dalla classica "FORZA DI VOLONTAH" e "POTERE DELL'AMICIZIAH" contro un nemicone gigantesco. Posso dire una cosa: già quando nel gioco si incontra per la prima volta Ultima avevo capito dove si andava a parare e la delusione è stata non indifferente quando ho capito che c'era un elemento "terzo" a tutti gli avvenimenti nel mondo di gioco.
Fortuna che in questo finale ci mettono una pezza i personaggi, sicuramente ben scritti e sempre così vivi, così umani. La forza di Final Fantasy risiede lì.
La dimensione geopolitica del gioco invece è stata indovinata in maniera perfetta. Man mano che passano le ore ci si abitua in maniera chiara alle forze dispiegate in campo e si concettualizza piano piano continenti, nazioni, governanti e situazioni governative, tutte complesse il giusto e gustose da scoprire sia nella loro estetica ed essenza a schermo che nella loro storia quando si visualizza il Codex di FF16. Codex tra l'altro che merita un elogio dato che è stata un'idea perfetta renderlo anche contestuale. Peccato che appunto, questa dimensione geopolitica non venga sfruttata a pieno dal gioco anche contando che il livello di dettaglio che ha questo mondo di gioco (almeno nei suoi concetti) è ricchissimo.

GAMEPLAY
Nella sua parte giocata, semplicemente ho individuato 3 problemi di fondo. Il primo è il combat system: FF16 abbraccia un anima action alla fine divertente nel giocato ma poco profonda e poco sfruttata nei fatti. Le mosse Eikon si riducono sempre a due parametri: quanto forte picchiano e quanto forte stordiscono. punto. Tutto quello che c'è da sapere sui parametri di FF finisce qui, rendendo gli altri dei semplici placeholder numerici che al massimo fanno incassare uno o due colpi in più, fanno tirare uno o due colpi di spada in meno e poco altro. Sarebbe stato perfettamente compatibile con questo CS avere degli status inflitti e subiti dal giocatore più profondi. Ad esempio è inspiegabile che il FF che mette più al centro di tutti gli Eikon non abbia degli status legati al fuoco/ghiaccio/roccia/oscurità/luce/etc. Penso sia stupido avere un CS che permette di combattere dei nemici di fuoco con...IL FUOCO. In un altro Final Fantasy si sarebbero visti numeri verdi sul nemico e conseguente cura del nemico. Questo è un peccato non solo perché rende visivamente incoerenti i combattimenti ma anche perché il fatto di avere mosse ipoteticamente "Bloccate" verso un certo tipo di nemico COSTRINGE AD USARNE DI ALTRE!! Altro immenso problema di questo CS che praticamente può essere ottimizzato impostando le 6 mosse più forti del gioco e dimenticarsi per sempre di tutto il resto. Non so voi ma questo è un grave difetto di game design che non riesco a capire come faccia a non essere lampante, sotto gli occhi di tutti. Ci sarebbe tanto altro da dire sul CS, qualche volta funziona veramente bene ma il 97% delle volte non lo fa per niente. questo perché quando si incontra un nemico capace di sopportare la rotazione di 6 mosse, allora il giocatore deve finalmente metterci una pezza con buon posizionamento, buone schivate, un numero discreto di spadate messe a segno e quante più combo efficaci possibili. QUANDO il combat system si comporta in questo modo, peccato che l'estrema semplicità del titolo lo renda, per la maggioranza degli encounter, uno spam di mosse fortissime dinanzi alla quale i mob non riescono mai a reagire. FF16 questo lo sa e infatti fa di tutto per avere quanti più midboss e semiboss possibile nelle sue missioni, cosa che comunque non basta dato che molti di questi non hanno resistenza o vita necessaria a "sopravvivere" alla rotazione di 6 mosse impostata.
Il secondo grande problema di FF16 è l'esplorazione. Il mondo di gioco è una cartolina stupenda, alcuni ambienti sono semplicemente mozzafiato, gli accadimenti sono AGGHIACCIANTI, si vedono letteralmente
nazioni intere sparire per colpa della piaga, tutto questo ha un effetto visivo sugli ambienti visitati che è mozzafiato.
è semplicemente una delle migliori atmosfere di sempre incastonata in uno dei mondi di gioco più belli di sempre. Peccato che è la classica situazione "vedere ma non toccare" perché Final Fantasy XVI non premia di certo l'esplorazione. Non ha niente da offrire, il loot che vi si può trovare è insulso (colpa anche dell'assenza di build nel gioco) e in generale non serve ad una mazza. Non c'è mezza attività esterna alle missioni che ti può far dire "andiamo lì e vediamo un po' cosa si può fare". Non che uno voglia aspettarsi chissà quali attività terziarie ma diamine, la povertà di interazione con questo mondo è imbarazzante.
Terzo problema: il pacing e le secondarie. Queste sono essenzialmente ben scritte la maggior parte delle volte ed evolvono anche la storia dei personaggi in maniera definitiva, ne cambiano proprio lo stato nel mondo per cui valgono la pena molto spesso ma 1. sono tremendamente mal congegnate nel game design e 2. spezzano il pacing della main quest in particolare in due fasi della storia che non richiedono questo "Blocco".

Rimane un FF completo come non se ne vedevano da un po' e questo sicuramente è un suo pregio, il fatto che Yoshida abbia profuso forze affinché ci fosse una visione d'insieme fino all'ultimo è una cosa positiva ma è una cloaca di occasioni sprecate che potevano essere gestite meglio. Per me il voto si attesta intorno ad un 7.5/8 se lo dovessi proprio dare ma comunque rimane il fatto che alcuni setpiece della storia sono di una qualità da film d'animazione. Semplicemente incredibili, FF16 si regge su questo fondamentalmente e va bene così. Sapete cosa non andrebbe bene? se FF17 si reggesse ancora una volta SOLO su questo.
 
Ultima modifica:
Tra tutti i final fantasy, nella vostra personale classifica dove lo classificate?
Giusto per farmi un'idea..

Calcolate che a me è anche piaciuto il 15 finale a parte..

La mia sarebbe questa:

1°Final fantasy X
2° Final fantasy VIII
3° Final fantasy 7 remake (originale mai giocato)

4° final fantasy XV
5° Final fantasy XII
6° Final Fantasy VI
7° Final Fantasy XIII

Sono curioso di giocare a questo ultimo per vedere dove lo andrei a piazzare..
 
Ultima modifica:
Tra tutti i final fantasy, nella vostra personale classifica dove lo classificate?
Giusto per farmi un'idea..
Nelle mie preferenze a occhio e croce lo metterei così, prendendo in esame solo gli "ultimi" capitoli.

FFXII
FFVII
FFX
FFVIIREMAKE
FFXVI
FFIX
FFVIII
FFXV
 
Finito.

TRAMA
Alcuni momenti sono stati veramente emozionanti ma purtroppo la storia cede nelle battute finali.
Ultima è un villain monodimensionale e abbastanza stupido per la verità. Un essere così "superiore" che viene soggiogato dalla sua stessa creazione lo rende piatto e monotono nei suoi concetti, non mi incuteva timore, non mi spingeva a ragionare su qualcosa, semplicemente è un personaggio piatto e poco interessante se non per il fatto che faccia in fondo in fondo i suoi interessi dietro la patina di "discorsoni" che vomita nelle cutscene. Per carità, questo non pregiudica le tematiche trattate dal gioco che fortunatamente vengono portate fino alla fine ma sinceramente queste vengono banalizzate dalla classica "FORZA DI VOLONTAH" e "POTERE DELL'AMICIZIAH" contro un nemicone gigantesco. Posso dire una cosa: già quando nel gioco si incontra per la prima volta Ultima avevo capito dove si andava a parare e la delusione è stata non indifferente quando ho capito che c'era un elemento "terzo" a tutti gli avvenimenti nel mondo di gioco.
Fortuna che in questo finale ci mettono una pezza i personaggi, sicuramente ben scritti e sempre così vivi, così umani. La forza di Final Fantasy risiede lì.
La dimensione geopolitica del gioco invece è stata indovinata in maniera perfetta. Man mano che passano le ore ci si abitua in maniera chiara alle forze dispiegate in campo e si concettualizza piano piano continenti, nazioni, governanti e situazioni governative, tutte complesse il giusto e gustose da scoprire sia nella loro estetica ed essenza a schermo che nella loro storia quando si visualizza il Codex di FF16. Codex tra l'altro che merita un elogio dato che è stata un'idea perfetta renderlo anche contestuale. Peccato che appunto, questa dimensione geopolitica non venga sfruttata a pieno dal gioco anche contando che il livello di dettaglio che ha questo mondo di gioco (almeno nei suoi concetti) è ricchissimo.

GAMEPLAY
Nella sua parte giocata, semplicemente ho individuato 3 problemi di fondo. Il primo è il combat system: FF16 abbraccia un anima action alla fine divertente nel giocato ma poco profonda e poco sfruttata nei fatti. Le mosse Eikon si riducono sempre a due parametri: quanto forte picchiano e quanto forte stordiscono. punto. Tutto quello che c'è da sapere sui parametri di FF finisce qui, rendendo gli altri dei semplici placeholder numerici che al massimo fanno incassare uno o due colpi in più, fanno tirare uno o due colpi di spada in meno e poco altro. Sarebbe stato perfettamente compatibile con questo CS avere degli status inflitti e subiti dal giocatore più profondi. Ad esempio è inspiegabile che il FF che mette più al centro di tutti gli Eikon non abbia degli status legati al fuoco/ghiaccio/roccia/oscurità/luce/etc. Penso sia stupido avere un CS che permette di combattere dei nemici di fuoco con...IL FUOCO. In un altro Final Fantasy si sarebbero visti numeri verdi sul nemico e conseguente cura del nemico. Questo è un peccato non solo perché rende visivamente incoerenti i combattimenti ma anche perché il fatto di avere mosse ipoteticamente "Bloccate" verso un certo tipo di nemico COSTRINGE AD USARNE DI ALTRE!! Altro immenso problema di questo CS che praticamente può essere ottimizzato impostando le 6 mose più forti del gioco e dimenticarsi per sempre di tutto il resto. Non so voi ma questo è un grave difetto di game design che non riesco a capire come faccia a non essere lampante, sotto gli occhi di tutti. Ci sarebbe tanto altro da dire sul CS, qualche volta funziona veramente bene ma il 97% delle volte non lo fa per niente. questo perché quando si incontra un nemico capace di sopportare la rotazione di 6 mosse, allora il giocatore deve finalmente metterci una pezza con buon posizionamento, buone schivate, un numero discreto di spadate messe a segno e quante più combo efficaci possibili. QUANDO il combat system si comporta in questo modo, peccato che l'estrema semplicità del titolo lo renda, per la maggioranza degli encounter, uno spam di mosse fortissime dinanzi alla quale i mob non riescono mai a reagire. FF16 questo lo sa e infatti fa di tutto per avere quanti più midboss e semiboss possibile nelle sue missioni, cosa che comunque non basta dato che molti di questi non hanno resistenza o vita necessaria a "sopravvivere" alla rotazione di 6 mosse impostata.
Il secondo grande problema di FF16 è l'esplorazione. Il mondo di gioco è una cartolina stupenda, alcuni ambienti sono semplicemente mozzafiato, gli accadimenti sono AGGHIACCIANTI, si vedono letteralmente
nazioni intere sparire per colpa della piaga, tutto questo ha un effetto visivo sugli ambienti visitati che è mozzafiato.
è semplicemente una delle migliori atmosfere di sempre incastonata in uno dei mondi di gioco più belli di sempre. Peccato che è la classica situazione "vedere ma non toccare" perché Final Fantasy XVI non premia di certo l'esplorazione. Non ha niente da offrire, il loot che vi si può trovare è insulso (colpa anche dell'assenza di build nel gioco) e in generale non serve ad una mazza. Non c'è mezza attività esterna alle missioni che ti può far dire "andiamo lì e vediamo un po' cosa si può fare". Non che uno voglia aspettarsi chissà quali attività terziarie ma diamine, la povertà di interazione con questo mondo è imbarazzante.
Terzo problema: il pacing e le secondarie. Queste sono essenzialmente ben scritte la maggior parte delle volte ed evolvono anche la storia dei personaggi in maniera definitiva, ne cambiano proprio lo stato nel mondo per cui valgono la pena molto spesso ma 1. sono tremendamente mal congegnate nel game design e 2. spezzano il pacing della main quest in particolare in due fasi della storia che non richiedono questo "Blocco".

Rimane un FF completo come non se ne vedevano da un po' e questo sicuramente è un suo pregio, il fatto che Yoshida ha profuso forze affinché ci fosse una visione d'insieme fino all'ultimo ma è una cloaca di occasioni sprecate che potevano essere gestite meglio. Per me il voto si attesta intorno ad un 7.5/8 se lo dovessi proprio dare ma comunque rimane il fatto che alcuni setpiece della storia sono di una qualità da film d'animazione. Semplicemente incredibili, FF16 si regge su questo fondamentalmente e va bene così. Sapete cosa non andrebbe bene? se FF17 si reggesse ancora una volta SOLO su questo.
Complimenti, penso che una recensione più obiettiva di questa non potevi scriverla.

Inviato dal mio SM-G780G utilizzando Tapatalk
 
Tra tutti i final fantasy, nella vostra personale classifica dove lo classificate?
Giusto per farmi un'idea..
Secondo o terzo, credo... forse. :unsisi:


XIV
XVI
WOL
VII
X
VI

... Non mi piace metterli in ordine, mi limito a 6. :bruniii:
 
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