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Il problema, clickbait a parte, è che non è una serie in crescita mentre aumentano i costi di sviluppo (SE ha alzato del 10% gli stipendi quest’anno per l’inflazione, come anche capcom, nintendo etc.) e dato che non c’è riuscito nemmeno FF7 non c’è fiducia che lo faccia rebirth considerando che è l’unico altro titolo maggiore in uscita a breve termine. Non coltivare una linea di produzione più efficiente per release più frequenti, più IP di successo o un pubblico maggiore (tramite release su steam e altre piattaforme) sta diventando un problema pronosticato da molto tempo ora che non c’è più la crescita drogata dei live service della pandemia.Che poi FFXVI ha venduto pure bene ma oh, facciamolo passare per il male assoluto
Come sempre Perfetto. Il problema di per gli investitori di Square Enix è la prospettiva futura, difatti dopo il lancio di FFXVI hanno venduto in fretta e furia.FFXVI ha coperto interamente i costi nei primi 5 giorni. L'impatto verticale sulle azioni di SQEX si è avuto all'incontro degli azionisti (in cui si sono valutati i risultati del trimestre [Aprile-Giugno]) e le prospettive del fiscale (rette dal solo FFXVI [che ha superato la curva bassa delle aspettative, ma non ha toccato la curva alta delle stesse], e poco altro [ora sappiamo che c'è Rebirth a chiusura di FY]). Manca una spinta Mobile (sofferente, con la speranza di rialzarsi con EC e KH vattelapesca), e una spinta Live Service (FF14 è in pausa fino al prossimo fiscale, l'11 è scarsamente rilevante, e il tentativo di trainare nuova utenza su DQX è stato scarsissimo [volevano usare il Single Player per attirare nuovi utenti sull'MMO]).
Siamo sempre lì, una società non può reggersi su un singolo gioco (soprattutto un titolo esclusivo di una piattaforma con 40M di base installata).
Premesso che il positioning di FF16 e la spinta finale sarebbe potuta essere migliore di quanto è stata secondo me (banalmente allontanandosi da Diablo IV). Ma la conferma di 2 Espansioni penso parli abbastanza da sola sulla ricezione interna del titolo...
Per me sto passaggio al CS action ha spaventato troppe troppe persone prima della releasePer me con due-tre accorgimenti poteva vendere molto di più, hanno proprio capito male le tendenze di mercato
Non è stato drastico dato che il passaggio era cominciato con il XV, e sinceramente non riesco nemmeno a dare una colpa ad un gioco che fa parte di una saga che ha una fanbase incontentabile che da per morto citando un episodio in base a cosa esce lanciando un dadoPer me sto passaggio al CS action ha spaventato troppe troppe persone prima della release
Per me con due-tre accorgimenti poteva vendere molto di più, hanno proprio capito male le tendenze di mercato
Egoisticamente dico "e meno male"Immagino che se avessero un FF in uscita a breve con creazione del personaggio, libertà d'espressione potrebbe essere un colpaccio in questo periodo ma sappiamo che non è così e non è il tipo di gioco che produce SE.
Secondo me si perché se crei un gioco senza effetto "passaparola", senza segreti, senza oggetti da trovare, senza sfide, facilissimo poi é ovvio che l'utenza si "stanca" subito. Non a caso ER, BG3 e Starfield hanno un po' tutti queste coseÈ anche ora di rendersi conto che FF non è più uno dei franchise più grossi dell'industria. Per meriti o demeriti di SE, ma non è rilevante per la questione.
Ad esempio, il FF più remunerativo e di maggior successo della serie non si avvicina nemmeno lontanamente ai numeri dei titoli più grossi degli ultimi anni:
![]()
(facciamo il gioco del raddoppiare visto che c'è il client SE molto utilizzato oltre a steam). Il reddit di FF14 ci ha messo 10 anni ad arrivare a 800k utenti, quello di BG3 due settimane. Nuff said. Quello generale nemmeno ci si avvicina.
Secondo me no, e lo dimostrerà Rebirth piazzandosi in una fascia simile (come anche Remake d'altronde). Magari mi sbaglio e meglio così, ma non credo. Per gli accorgimenti, per le tendenze di mercato invece è vero: vedi FFXV, OW durante il boom del genere. Immagino che se avessero un FF in uscita a breve con creazione del personaggio, libertà d'espressione potrebbe essere un colpaccio in questo periodo ma sappiamo che non è così e non è il tipo di gioco che produce SE.
Ti stavo dando ragione, poi hai citato 2 giochi di cui vorrei che FF non si avvicinasse manco per sbaglio, e non è Elden Ring.Secondo me si perché se crei un gioco senza effetto "passaparola", senza segreti, senza oggetti da trovare, senza sfide, facilissimo poi é ovvio che l'utenza si "stanca" subito. Non a caso ER, BG3 e Starfield hanno un po' tutti queste cose
Ma infatti FF non si deve avvicinare a nessuno, deve reinterpretare le proprie origini senza cadere in facili cliché o "colpi al cerchio e alla botte".Ti stavo dando ragione, poi hai citato 2 giochi di cui vorrei che FF non si avvicinasse manco per sbaglio, e non è Elden Ring.
Almeno rimaniamo sul genere, tipo Xenoblade
Anche perchè ogni gioco ha le sue peculiarità, se li facciamo tutti uguali, addio proprio...Egoisticamente dico "e meno male"
Complimenti, messaggio Meraviglioso. Purtroppo hai detto soltanto la verità, ed è per quel motivo che gli azionisti vendono le azioni.È anche ora di rendersi conto che FF non è più uno dei franchise più grossi dell'industria. Per meriti o demeriti di SE, ma non è rilevante per la questione.
Ad esempio, il FF più remunerativo e di maggior successo della serie non si avvicina nemmeno lontanamente ai numeri dei titoli più grossi degli ultimi anni:
![]()
(facciamo il gioco del raddoppiare visto che c'è il client SE molto utilizzato oltre a steam). Il reddit di FF14 ci ha messo 10 anni ad arrivare a 800k utenti, quello di BG3 due settimane. Nuff said. Quello generale nemmeno ci si avvicina.
Secondo me no, e lo dimostrerà Rebirth piazzandosi in una fascia simile (come anche Remake d'altronde). Magari mi sbaglio e meglio così, ma non credo. Per gli accorgimenti, per le tendenze di mercato invece è vero: vedi FFXV, OW durante il boom del genere. Immagino che se avessero un FF in uscita a breve con creazione del personaggio, libertà d'espressione potrebbe essere un colpaccio in questo periodo ma sappiamo che non è così e non è il tipo di gioco che produce SE.
Non si può sapere fino a che non lo si prova, FF11 e 14 permettono di creare un personaggio senza far soffrire il cast classico di un FF o la qualità della narrativa (anzi: Wings of the Goddess e Shadowbringers sono picchi che la serie non toccherà mai più realisticamente) e il gameplay ci piace dire che può essere qualsiasi cosa, quindi un excursus basato sulla creatività come zelda non è da bocciare a priori. Si giudica l'esecuzione.Egoisticamente dico "e meno male"
È un po' riduttivo ridurre a questo il successo di quei giochi: è una filosofia di game design ben diversa da FF in generale. La ricompensa in quei giochi non è la granpozione, la coda di fenice o la spada con resistenza al fuoco+5% come nei FF classici, è probabilmente un loot unico utile o inutile per la progressione orizzontale (meccanica o estetica) del gioco in aggiunta soprattutto a un'esperienza creativa per arrivare alla suddetta ricompensa. Non è un semplice mettere una caverna a caso con un miniboss all'interno che fa la guardia ad un forziere con la spada.Secondo me si perché se crei un gioco senza effetto "passaparola", senza segreti, senza oggetti da trovare, senza sfide, facilissimo poi é ovvio che l'utenza si "stanca" subito. Non a caso ER, BG3 e Starfield hanno un po' tutti queste cose
Sisi, assolutamente.Non si può sapere fino a che non lo si prova, FF11 e 14 permettono di creare un personaggio senza far soffrire il cast classico di un FF o la qualità della narrativa (anzi: Wings of the Goddess e Shadowbringers sono picchi che la serie non toccherà mai più realisticamente) e il gameplay ci piace dire che può essere qualsiasi cosa, quindi un excursus basato sulla creatività come zelda non è da bocciare a priori. Si giudica l'esecuzione.
Non credo che lo faranno però perché non è parte del retaggio dell'azienda.