PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Horizon ha venduto molto bene.
Meno bene del suo reale potenziale (vedasi l'ingresso nel Plus dopo un anno), ma molto bene, a fronte del periodo di uscita (compensato con la base installata).

Di FFXVI siamo fermi ai primi 5 giorni (e considerando la piena compensazione dei costi, possiamo dedurre a grandi linee il budget -> 80€x3+ Milioni, - 30% sulle copie digitali, e i costi del Retail e la distribuzione [più alti di quanto molti immaginino]), e dovremo attendere il prossimo Quarter Fiscale per un update (lo scorso Quarter è bene ricordarlo copriva solo fino a fine Giugno [ossia 8 giorni di disponibilità di FF16]), se ci sarà.

FFVIIR in 4 mesi fece 5M (Aprile-Agosto) su 100+M di PS4. Vedremo (se ce lo diranno) dove si posizionerà FF16 a fine Ottobre circa (4 mesi dal D1) sui 50ish Milioni di PS5.
 
Cmq torno a ragionare sul futuro: base giapponese fondamentale per il successo dei loro giochi (anche qui). Quindi (so che mi attirero' le ire qui dentro ma è quello che penso), sempre che switch 2 sia abbastanza prestante, lavorare ai progetti con quell'hardware lì in mente, farli uscire ovviamente ANCHE su ps5 ma con un occhio di riguardo verso la macchina che ha monopolizzato il mercato orientale.
 
Son riusciti pure a fare male un gioco con Shinkawa come character design :trollface:
 
Cmq torno a ragionare sul futuro: base giapponese fondamentale per il successo dei loro giochi (anche qui). Quindi (so che mi attirero' le ire qui dentro ma è quello che penso), sempre che switch 2 sia abbastanza prestante, lavorare ai progetti con quell'hardware lì in mente, farli uscire ovviamente ANCHE su ps5 ma con un occhio di riguardo verso la macchina che ha monopolizzato il mercato orientale.
Perché? Non penso nessuno ci goda dell'esclusività se non i soliti guerrieri del marchio. Aggiustare il workflow per permettere di integrare almeno steam e switch 2 nello sviluppo dovrebbe essere una priorità. Sviluppare solo su PS ha i suoi benefici e FF16 aveva le difficoltà di un nuovo team e un nuovo engine, ma superato un periodo di transizione devono assolutamente abituarsi a sviluppare su più piattaforme come ha fatto capcom col RE.
 
Se hanno fatto break even a 5 giorni dalla release mi sembra evidente che ci stiano guadagnando.

Beh ovvio, se dopo 5 giorni sono andati in pari è chiaro che ci stanno guadagnando.
Ma un conto è guadagnare 1 e un conto 1000.

Sarà tanto se arriva a 5 milioni di copie, e visto il budget che ha dietro, beh, per me sono pochine.
Poi oh, può essere che in Square con 4 milioni hanno stappato lo spumante buono, ma ci credo poco.
 
Cmq torno a ragionare sul futuro: base giapponese fondamentale per il successo dei loro giochi (anche qui). Quindi (so che mi attirero' le ire qui dentro ma è quello che penso), sempre che switch 2 sia abbastanza prestante, lavorare ai progetti con quell'hardware lì in mente, farli uscire ovviamente ANCHE su ps5 ma con un occhio di riguardo verso la macchina che ha monopolizzato il mercato orientale.
Ma non c'è nulla di sbagliato in ciò che dici. Basti vedere i numeri della roba su PS in JP sono nulli. Han stappato lo champagne per GoT che fa un milione dopo anni dall'uscita (e GoT è il gioco occidentale più appetibile per i Giapponesi). Se SQEX vuole tornare a bere al bacino di 20+M di giocatori giapponesi deve ripensare la strategia di publishing in ottica Switch2 (considerando pure che Sony di portatili non ne farà mai più).
 
Ma non c'è nulla di sbagliato in ciò che dici. Basti vedere i numeri della roba su PS in JP sono nulli. Han stappato lo champagne per GoT che fa un milione dopo anni dall'uscita (e GoT è il gioco occidentale più appetibile per i Giapponesi). Se SQEX vuole tornare a bere al bacino di 20+M di giocatori giapponesi deve ripensare la strategia di publishing in ottica Switch2 (considerando pure che Sony di portatili non ne farà mai più).
Eh si, non dico di farli esclusivi per Ninty (sarebbe folle, vista la fanbase occidentale sony costruita negli anni) ma anche legare il marketing a quello dell'ibrida nintendo, un po' come aveva fatto ai tempi del primo octopath (mi pare lo distribuisce direttamente ninty come se fosse un first party). Ovvio tutto dipende sopratutto dalle specifiche della nuova console: a prescindere da tutto gli ff main (e di riflesso anche kh) richiedono un certo budget e livello tecnico, è una roba che ci aspetta da quelle serie. Altre opzioni io non le vedo bene: un'acquisizione (anche fosse sony) li stritolerebbe, imho.
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Perché? Non penso nessuno ci goda dell'esclusività se non i soliti guerrieri del marchio. Aggiustare il workflow per permettere di integrare almeno steam e switch 2 nello sviluppo dovrebbe essere una priorità. Sviluppare solo su PS ha i suoi benefici e FF16 aveva le difficoltà di un nuovo team e un nuovo engine, ma superato un periodo di transizione devono assolutamente abituarsi a sviluppare su più piattaforme come ha fatto capcom col RE.
:sisi:
Capcom ad esempio, proponendo rise su switch, si è mossa in maniera scaltrissima.
Con ff però mi spingerei ancora oltre, vista l'importanza centrale della "giapponesita'" nell'attrattiva della serie: capitolo main portato in palmo di mano nei direct, costruito SU switch 2 (ma multi, anche su tutto il resto, pure xbox). Strizzi lo strizzabile da Nomura e gli fai inventare dei pg carismatici (che tirino in primis là), metti alla sceneggiatura il team di xvi che pare abbia fatto un ottimo lavoro, gli butti sopra una struttura alla dq xi con un budget non gargantuesco come gli ultimi.

E poi vedi cosa succede (se non funziona chiudi baracca e burattini e ti fai assorbire da tencent...brrr :asd: )

Ah, e magari nel frattempo ricopri di soldi Taro e gli fai tirar fuori un nuovo nier che male non fa.
 
Ultima modifica:
In tal senso io ho un opinione molto drastica sulla questione, probabilmente non condivisibile da tutti:
  • il numero è un fardello e basta. A noi fan piace, perderlo sarebbe un gran peccato e si perde l'alone di prestigio che separa il capitolo main dallo spin-off di dubbia qualità. Ma credo che il numero romano a doppia cifra sia un po' troppo ormai.
  • non è vero che seguono i trend di mercato, perché FF7 è lo stesso gioco che la CBU1 sviluppa da FF10, e FF16 è lo stesso gioco che la CBU3 sviluppa da 10 anni, e questo tipo di action non è certo una una moda. Sarebbe però bene il caso di seguirli, e seguire quelli giusti e distanziarsi ancora di più della formula tradizionale della serie. Niente OW pieno di collezionabili e cazzate varie ma un sistema di gioco basato sull'espressione del giocatore e attività di valore. FF ha un job system che è sempre stato perfetto per questo, e sempre sottosfruttato.
  • personalizzazione dell'esperienza al primo posto: questo non vuol dire per forza protagonista custom (per cui io sono a favore btw) ma equipaggiamenti di valore sia a livello di gameplay che soprattutto estetico. Basta vedere come sono stati tutti contenti all'aggiunta di un costume extra in FF16, e quanto il glamour di FF14 è amato. E questo è solo la punta dell'iceberg.


Io sono d'accordo, però richiede che tutto questo sia un focus lungo tutto lo sviluppo. Non puoi prendere un FF e aggiustarlo in corsa. Sicuramente FF16 poteva evitarsi alcune critiche di gameplay con un miglior sistema di ricompense che valorizzasse il mondo di gioco, il sistema di equipaggiamento o il crafting. Banalmente della stessa qualità del VII Remake (poche armi ma tutte diverse e valide). Ma non è quello che crea il buzz di Baldur o Elden Ring perché manca tutta la componente "creativa". Vuoi l'anello del movimento in BG3? Puoi rubarlo mentre fingi di baciare il piede a un goblin, rubarglielo di nascosto, lanciarlo da un fiume o provocare una rissa e pestarlo. < esempio idiota, non mi aspetto che FF faccia cose del genere né voglio barbarie simili in particolare. È solo per chiarire la differenza di gameplay fra l'avere semplicemente una ricompensa nascosta valida e il costruirgli un sistema di gioco intorno.
Esatto. Puoi creare un approfondimento "creativo" lasciando appunto più libertà di approccio ma banalmente puoi giocare su sistemi più rodati e profondi di statistiche e gdr.

Insomma, i margini di miglioramento sono tantissimi, beninteso che non tutto il business può basarsi su questa saga
 
Sono abbastanza sicuro che i primi che chiedono un cambiamento o rivisitazione del brand saranno anche i primi in assoluto a lamentarsi poi a suon di “non è un vero final fantasy” :asd:
 
Perché per il XVI che é stato?
E infatti sei uno dei più critici che cita costantemente cosa dovrebbe essere un vero final fantasy. Qualsiasi cambiamento non verrà mai del tutto accettato, i fan classici vogliono la copia carbone di quello che è già stato, non rivoluzioni :asd:
 
E infatti sei uno dei più critici che cita costantemente cosa dovrebbe essere un vero final fantasy. Qualsiasi cambiamento non verrà mai del tutto accettato, i fan classici vogliono la copia carbone di quello che è già stato, non rivoluzioni :asd:
Non parlavo direttamente di me, ho sempre detto che il gioco ha moltissimi pregi ma anche altrettanti difetti. La lista di cosa dovrebbe essere un FF si basa semplicemente sui minimi comuni denominatori di molti capitoli
 
Comunque non preoccupatevi, l'articolo e gli investitori aldilà del clickbait su FF16 parlano soprattutto degli AA (GROSSA enfasi sul problema del controllo qualità di titoli come Diofield, Valkyrie, Star Ocean da 70 metacritic e zero vendite) e il nuovo presidente ha già parlato di ucciderne la produzione in favore di più AAA.

Vedremo che succede.
 
E infatti sei uno dei più critici che cita costantemente cosa dovrebbe essere un vero final fantasy. Qualsiasi cambiamento non verrà mai del tutto accettato, i fan classici vogliono la copia carbone di quello che è già stato, non rivoluzioni :asd:
I fan classici vogliono un jrpg prima di tutto, con esplorazione, segreti ecc di cui parlare e scoprire. Non semplicemente giochi facili e visivamente spettacolari per cercare di attirare più persone, con un risultato discreto.
Se dopo un buon inizio é sparito dalle principali classifiche, la colpa non é certo degli azionisti, di ps5 o altro, ma solo della struttura che gli hanno imposto. Il passaparola é fondamentale e qui evidentemente non ha funzionato, con i DLC probabilmente sperano di recuperare terreno. E sì che a questo giro trama e personaggi sono venuti molto bene.
Per un AAA vendere nella parte bassa delle aspettative non é propriamente un buon segno, discorso diverso per un gioco con budget più basso.
 
Ultima modifica:
Comunque non preoccupatevi, l'articolo e gli investitori aldilà del clickbait su FF16 parlano soprattutto degli AA (GROSSA enfasi sul problema del controllo qualità di titoli come Diofield, Valkyrie, Star Ocean da 70 metacritic e zero vendite) e il nuovo presidente ha già parlato di ucciderne la produzione in favore di più AAA.

Vedremo che succede.
Basta che continuano con Octopath Traveler e i remake in HD-2D
 
Comunque non preoccupatevi, l'articolo e gli investitori aldilà del clickbait su FF16 parlano soprattutto degli AA (GROSSA enfasi sul problema del controllo qualità di titoli come Diofield, Valkyrie, Star Ocean da 70 metacritic e zero vendite) e il nuovo presidente ha già parlato di ucciderne la produzione in favore di più AAA.

Vedremo che succede.
Devono cacciare soldi e impegno su quelle IP. Io non ci credo che roba Action alla Valkyrie e Jrpg alla Star Ocean se curati in maniera migliore (tecnicamente e non solo) rimangano di nicchia. E' impossibile. Hanno un potenziale assurdo e quando ho scoperto da voi che entrambi venivano finanziati dal team e non da square non ci credevo.
Facile avere i diritti e pigliarsi le percentuali e poi lasciare a "estranei" il compito di far bene...

Ps: Star Ocean non sta a zero vendite, io l'ho comprato!
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Basta che continuano con Octopath Traveler e i remake in HD-2D
Sicuramente andranno di via facile: remake di tutti i FF amati e "facili" da fare 1:1. Il primo sarà il 9. Sfonderà un botto e avranno la strada spianata come Capcom ha fatto coi RE :asd:
 
Sicuramente andranno di via facile: remake di tutti i FF amati e "facili" da fare 1:1. Il primo sarà il 9. Sfonderà un botto e avranno la strada spianata come Capcom ha fatto coi RE :asd:
Basta che continuano con gli OT :sisi:
 
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