Bellissimo lavoro che hanno fatto con le varie case, penso proprio che questo sarà il mio gioco dell'estate 2022.
Spero che sia rimasto il sistema di personalizzazione del primo FEW, preferibilmente snellito di molto grinding (come hanno fatto con Age of Calamity); ad esempio le armi con le abilità sigillate penso siano da rimuovere da ogni gioco possibile e immaginabile.
I personaggi condividono i moveset perché si vede, però mi è parso di vedere qualcosina di unico in ciascuno di loro, o almeno è la mia impressione. In ogni caso, il primo FEW ha dimostrato che si possono avere pg molto diversi in termini di funzionalità pur avendo lo stesso moveset (sebbene questo non li scusi per il pigro lavoro fatto), basti pensare che c'erano 4 arcieri nel primo titolo, dei quali uno top tier, uno ottimo, uno che funzionava solo come unità magica e uno mediocre.