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Non è solo l'avere un inventario più piccolo.Non conosco il suo percorso
Sono tante le cose che rendono la campagna di Chris più difficile, vedrai strada facendo però.
Ti leggo molto motivato a provare ed andare avanti.
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Non è solo l'avere un inventario più piccolo.Non conosco il suo percorso
Sta sessione di recupero di giochi PS3 che è andata avanti a forza di "ahem" e di "not impressed" sta avendo una conclusione col botto 
Di solito scrivo commenti solo a fine gioco in questo genere di topic, ma non mi contengo, quanto acciderboli è bello Driver San Francisco?
Maledetto il me giovane/ragazzino che all'epoca aborrava giochi di guida e lo ha ignorato bellamenteSta sessione di recupero di giochi PS3 che è andata avanti a forza di "ahem" e di "not impressed" sta avendo una conclusione col botto
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Purtroppo quel gioco ha avuto lo stesso problema di tanti altri giochi, principalmente sim o sim/arcade ma anche arcade come Need for Speed, Driveclub o appunto questo: la licenza delle auto è sia una caratteristica positiva (almeno in base alle preferenze può esserlo) che una inevitabile ghigliottina integrata che prima o poi scende per farlo delistare dai negozi. Non fosse uscito su PS3 dove ho potuto fare un recupero di una copia usata fisica sarei rimasto fregatoEra stupendo. Rosico tantissimo che non ci abbiano mai fatto un sequel... mi accontento di una remastered ormai, i giochi arcade così sono quasi estinti, restano sporadici indie senza manco licenze![]()

— mentre un'altra volta sono morto giocando in maniera ridicola la boss fight contro
Finito Driver San Francisco!Di solito scrivo commenti solo a fine gioco in questo genere di topic, ma non mi contengo, quanto acciderboli è bello Driver San Francisco?
Maledetto il me giovane/ragazzino che all'epoca aborrava giochi di guida e lo ha ignorato bellamenteSta sessione di recupero di giochi PS3 che è andata avanti a forza di "ahem" e di "not impressed" sta avendo una conclusione col botto
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). Tempo di tornare dedicarmi al maledetto backlog current gen ora!

I primi 2 MOH, nonostante sia arcaici come FPS, reggono, inaspettatamente, bene.Medal of Honor
In questi ultimi giorni mi sono rigiocato il primo Medal of Honor.
Ho tergiversato un po' perché mi sono intestardito ed ho voluto ottenere tutte le medaglie.
Complessivamente?
è incredibile pensare a quanto fossero avanti certi fps. Golden Eye aveva fatto già scuola e nonostante i controlli imperfetti e qualche obbrobrio nelle hit box, si lasciava giocare con gran piacere.


I primi 2 MOH, nonostante sia arcaici come FPS, reggono, inaspettatamente, bene.
Hanno un controllo arcaico, ma ancora del tutto funzionante, e divertente, e tutto è calibrato intorno ad esso alla perfezione, quindi perfettamente equilibrato. Una roba che non ti aspetteresti, e soprattutto il primo, ancora un ottimo gioco.
Ha anche delle cose che anche adesso non sono banali, e all'epoca posso solo immaginare, come il feedback dei colpi in base a dove colpisci, con i nemici che reagiscono di conseguenze al punto dove hai sparato. Stupisce abbastanza.
Il primo ha anche, ancora oggi, un'atmosfera molto suggestiva.

Bugs e Taz lo giocai interamente in coop con mio fratello. Tra l'altro, se non sbaglio, non era in split screen, che da un lato faceva piacere perché più "cinematografico" ma dall'altro rendeva necessario tenere entrambi i personaggi vicini.Bugs and Taz: Time Busters o Bugs e Taz, Il Viaggio nel tempo.
A seconda di come si preferisce
Dopo aver completato Lost in Time mi sentivo in vena di passare al secondo capitolo della trilogia a tema Looney Toones distribuita da Infogrames in quegli anni. Idealmente? Siamo di fronte al sequel di Lost in Time. Nei fatti osservandolo e giocandolo, il titolo cambia non poco. Nonostante la componente collectaton rimanga preponderante, è indiscutibile quanto la componente platform si faccia più secondaria rispetto a quella squisitamente puzzle.
La grande novità ed il grande pregio del titolo è sicuramente la presenza di due personaggi giocabili nonché la possibilità di affrontare l'intera campagna in due. Con tutti i pro ed i contro del caso. Chi lo ha fatto sa bene quanto sia difficile coordinarsi o scoordinarsi per superare certi enigmi con risultati esilaranti.
è indiscutibile però, soprattutto ad inizio avventura, una forte preponderanza di Bugs con un Taz che arranca molto ed ottiene abilità incisive più avanti. In generale però si ha la sensazione che entrambi non sfruttino a dovere tutte le abilità a disposizione e si sia solo scavata la superficie. Si, sto puntando il dito contro la preponderanza di mini game "one off" nelle singole hub chi sa sa, per quanto ovviamente molti giochino sull'effetto ridicolo e buffo che vanno a creare(La danza del ventre su tutte)
In generale ho sempre pensato che superato l'effetto novità, le palette usate fosse un deciso passo indietro rispetto a Lost in Time. Molto più "smorto". I vari mondi? Ancora una volta non sono tutti ispirati allo stesso modo, ci sono delle scelte e finezze stupende ed altre un po' sottotono. Per quel che vale però qui abbiamo un vero stage finale, con un vero Boss Finale.
Ora rimane solo Ralph.
Quello però si trova dalla parte diametralmente opposta rispetto a Lost in Time.
Un puzzle game puro ed anche piuttosto tosto. Presto o tardi dovrò rimetterci mano.
Sono fra i titoli a me più cari Jack.
Li giocavo insieme ai miei familiare, e facevamo a turno a "tentare" le varie missioni.
Ho passato tantissimi pomeriggi e serate a tentare di ottenere la massima valutazione per tutto.
BadBoy25 that livrea![]()
Yep, ed era un casino perché ci sono dei passaggi in cui è letteralmente impossibile avere tutti e due i pg. a schermo perché dovevano occuparsi di cose diverse^^Bugs e Taz lo giocai interamente in coop con mio fratello. Tra l'altro, se non sbaglio, non era in split screen, che da un lato faceva piacere perché più "cinematografico" ma dall'altro rendeva necessario tenere entrambi i personaggi vicini.
Adoravo il minigioco del "bob con lo scudo" nel mondo dei vichinghi.