Ufficiale Gamers' Vault | Sopravvissuti alla quarantena!

  • Autore discussione Autore discussione Sparda
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ufficiale
Non conosco il suo percorso
Non è solo l'avere un inventario più piccolo.
Sono tante le cose che rendono la campagna di Chris più difficile, vedrai strada facendo però.
Ti leggo molto motivato a provare ed andare avanti.
 
Di solito scrivo commenti solo a fine gioco in questo genere di topic, ma non mi contengo, quanto acciderboli è bello Driver San Francisco?

Maledetto il me giovane/ragazzino che all'epoca aborrava giochi di guida e lo ha ignorato bellamente :morris2: Sta sessione di recupero di giochi PS3 che è andata avanti a forza di "ahem" e di "not impressed" sta avendo una conclusione col botto :allegri:
 
Di solito scrivo commenti solo a fine gioco in questo genere di topic, ma non mi contengo, quanto acciderboli è bello Driver San Francisco?

Maledetto il me giovane/ragazzino che all'epoca aborrava giochi di guida e lo ha ignorato bellamente :morris2: Sta sessione di recupero di giochi PS3 che è andata avanti a forza di "ahem" e di "not impressed" sta avendo una conclusione col botto :allegri:

Era stupendo. Rosico tantissimo che non ci abbiano mai fatto un sequel... mi accontento di una remastered ormai, i giochi arcade così sono quasi estinti, restano sporadici indie senza manco licenze :sadfrog:
 
Era stupendo. Rosico tantissimo che non ci abbiano mai fatto un sequel... mi accontento di una remastered ormai, i giochi arcade così sono quasi estinti, restano sporadici indie senza manco licenze :sadfrog:
Purtroppo quel gioco ha avuto lo stesso problema di tanti altri giochi, principalmente sim o sim/arcade ma anche arcade come Need for Speed, Driveclub o appunto questo: la licenza delle auto è sia una caratteristica positiva (almeno in base alle preferenze può esserlo) che una inevitabile ghigliottina integrata che prima o poi scende per farlo delistare dai negozi. Non fosse uscito su PS3 dove ho potuto fare un recupero di una copia usata fisica sarei rimasto fregato :dsax:

L'unica è una Remastered che giustifichi il rinnovo delle licenze, come hai detto, anche se la vedo dura. Ubisoft Reflections che io sappia è diventato un support studio, quindi chissà come potrebbero combinare un team in grado di prendere le redini del codice originale del gioco. Ammesso che interessi alla Ubisoft attuale.
 
Ariana and The Elder Codex

Dopo il tuffo nel passato su Croc avevo voglia di qualcosa di più recente.
Sfogliando nel mio backlog, la scelta è ricaduta su questo piccolo action-rpg distribuito dal solito due Idea Factory/Compile Heart.

La premessa narrativa è abbastanza semplice, la protagonista ha il compito di entrare all'interno di una serie di codici magici, rimuovendone "fisicamente" le anomalie e restaurandone la vera forma cosi da permettere alla magia di "fluire" nuovamente nel mondo. Le varie micro storie presenti nei testisi seguono tutte in modo abbastanza tranquillo. Il plot generale invece è abbastanza scontato ma ho verificato una eccessiva prolissità nei dialoghi la dove non era assolutamente necessario.

Il doppiaggio è buono meno l'ost, quello in cui il titolo diverte tanto ono gli scontri.
Nonostante si parli di "magia", non ci sono mp. Ogni incantesimo ha un suo cooldwon più o meno lungo.
Possiamo equipaggiare fino a sei incantesimi alla volta e scatenare esplosioni elementali colpendo ripetutamente i mob (a dirla tutta non molto vari) con lo stesso elemento. Se all'inizio vale la pena puntare sulla spada come arma neutra e priva di cool down, proseguendo potremmo avere meteorie, esplosioni, bombe salterine, turbini che catturno i nostri avversari e tanti tipi di opzioni diverse.

Suggerisco di parlare SEMPRE con tutti fra una missione principale e l'altra (Occhio alla stanza della protagonista), si rischiano altrimenti di perdere accessori non da poco. Alcuni cambiano radicalmente il nostro modo di combattere, vedi la rimozione del knockback.

Domanda scontata guardando qualcosa il titolo è un metroidvania? Ne ha delle componenti ma le abilità di movimento e roadblock sono molto pochi. Già a partire dal terzo codice sono sempre riuscito a completare tutto senza aver bisogno di fare alcun tipo di backtracking. Anche le varie "anomalie" più che con l'esplorazione si rivelano pulendo accuratamente le singole aree dai vari mob.
 
Atlantis L'impero Perduto

Nostalgia canaglia.
Nel fine settimana ho rigiocato e completato al 100% l'adattamento videoludico di uno dei film Disney più sottovalutati di sempre (E lo dico da super fan di Nadia, per chi menzionasse quella cosa). Titolo non particolarmente longevo ma apprezzabile in diverse idee. Ho sempre gradito molto la possibilità di poter giocare con altri membri dell'equipaggio sfruttando i loro talenti peccato che non vengano sfruttati di più.
 
Resident Evil HD (PS4)

Ho completato anche la partita senza salvataggi (difficoltà normale). Dopo tre fallimenti tragicomici (sono stato ucciso due volte dai cani zombie — una delle due volte avevo anche la salute al massimo, ma sono stato atterrato e non sono più riuscito a rialzarmi :morris2: — mentre un'altra volta sono morto giocando in maniera ridicola la boss fight contro
Plant 42
riuscendo a sparare a vuoto praticamente ogni singola granata che avevo) ce l'ho fatta con una partita conservativa in cui ho cercato di stare più attento ad arrivare alla fine che a fare in fretta. E ho comunque chiuso in 2 ore e 45 minuti, quindi non sono andato poi così lento nonostante
la decisione di uccidere Plant 42 con il V-Jolt, con perdita di 5-10 minuti per la preparazione e il backtracking per raggiungere le radici.
In questa partita ho ottenuto il finale in cui
Jill sale da sola sull'elicottero; non ho salvato Chris dalla cella e Barry è morto durnate la battaglia finale.
A questo punto con Jill mi mancano due finali,
quelli che prevedono di non salvare Barry nella boss battle contro Lisa,
la partita con i nemici invisibili, quella con il solo coltello e la partita con il One dangerous zombie (che ovviamente non ho ancora sbloccato, visto che devo ancora giocare con Chris). Sono indeciso se tentare le partite con nemici invisibili e solo coltello o se ottenere gli ultimi due finali in partite normali.
 
Di solito scrivo commenti solo a fine gioco in questo genere di topic, ma non mi contengo, quanto acciderboli è bello Driver San Francisco?

Maledetto il me giovane/ragazzino che all'epoca aborrava giochi di guida e lo ha ignorato bellamente :morris2: Sta sessione di recupero di giochi PS3 che è andata avanti a forza di "ahem" e di "not impressed" sta avendo una conclusione col botto :allegri:
Finito Driver San Francisco!

È stato un recuperone, poco da dire. Un ottimo esponente di un genere che non giocavo ed apprezzavo da veramente molti anni, che mi ha colto di sorpresa a più riprese ed ha una idea originale per tenere fresco il gameplay per tutta la durata dell'avventura. Non mi metto a fare i contenuti secondari anche perché ne ho fatti comunque un bel po' durante l'avventura principale (un po' più più della metà), anche perché nel farli si inizia ad accusare un po' di ripetitività (e comunque il 100%, anche quello interno al gioco e senza tirare in ballo i trofei, non si può più ottenere per via dei server chiusi)—insomma mi sta bene chiudere così mantenendomi un bel ricordo gioco. Veramente un peccato che questa formula si sia fermata qui, sarebbe stato molto bello vederla evoluta nel generazioni di console successive.

PS3 ora che va in scatola e in pensione (ma sempre pronta ad essere ritirata fuori se decido di fare altri recuperi tattici in futuro come ho fattoq questa estate :asd:). Tempo di tornare dedicarmi al maledetto backlog current gen ora!
 
Resident Evil HD (PS4)

Ho archiviato anche la partita con i nemici invisibili, ottenendo il finale in cui
Barry muore nello scontro con Lisa nella cripta e Jill libera Chris dalla cella.
C'è stato qualche game over qua e là ma, come immaginavo, la parte più difficile è stata la prima, fino allo scontro con
il prototipo di crimson head.
Nella prima parte mi è stata utile la pistola d'ordinanza per sparare qualche colpo alla cieca sperando di colpire nemici e individuarne la posizione. Ora mi resta l'ultimo finale di Jill e tenterò di giocare con il solo coltello.
 
Bugs Bunny Lost in Time

Comunque, 333 carote d'oro, 124 orologi. 100% standard e Mastery (RA).
Il primo titolo della trilogia Looney Toones distribuito da Infogrames fra fine anni '90 ed inizio anni '00 su PSX è un platform 3D solido e divertente.
Come molti titoli a lui coevi soffre di qualche sbavature nei controlli o nelle collisioni, ma è in generale sempre sul pezzo. L'estetica e la palette di colore riprendono benissimo i corti della serie. I mondi sono vari, vibranti e divertenti.
Non tutti riusciti allo stesso modo (Ho sempre ammorbato i livello nella dimensione X e la mancanza di un "vero" stage finale)

Menzione d'onore per l'ost stupenda ed ancor di più per il doppiaggio che forte delle voci "ufficiali" aveva plus senza paragoni.
Ed il mastery? Decisamente impegnativo per via dei tantissimi no damage MA posso dire che completare il Final Race senza sbavature è stata una soddisfazione immensa.

Chissà se anche lui rispunta fuori come Atlantis.
Sarebbe una bellissima coincidenza.
 
Resident Evil HD (PS4)

Incredibilmente ho completato anche la partita con il solo coltello, ottenendo l'ultimo finale che mi mancava di Jill, quello in cui
Barry muore nello scontro con Lisa e Jill non salva Chris dalla cella e sale da sola sull'elicottero.
Sono dovuto scendere a compromessi nello scontro con
il prototipo di crimson head.
Il numero di coltellate per eliminarlo era enorme (credo più vicino alle 40 che alle 30) e la finestra in cui attaccarlo dopo avere evitato i suoi attacchi molto — troppo — breve, quindi, solo per quello scontro, sono passato ai comandi moderni con la leva analogica al posto dei classici comandi tank. Ce l'ho fatta per il rotto della cuffia consumando ben sette oggetti curativi (tre spray, due miscele da tre erbe verdi, una miscela di erba verde ed erba rossa, un'erba verde singola), tutti quelli che avevo in quel momento. A parte quella fase non ho avuto particolari problemi.
A questo punto con Jill mi manca solo la partita con il One dangerous zombie, che non ho ancora sbloccato. E' ora di passare allo scenario di Chris.
 
Medal of Honor

In questi ultimi giorni mi sono rigiocato il primo Medal of Honor.
Ho tergiversato un po' perché mi sono intestardito ed ho voluto ottenere tutte le medaglie.
Complessivamente?
è incredibile pensare a quanto fossero avanti certi fps. Golden Eye aveva fatto già scuola e nonostante i controlli imperfetti e qualche obbrobrio nelle hit box, si lasciava giocare con gran piacere.
 
Niente più aggiornamenti da parte mia su RE perché sabato inizierà una nuova stagione di Manufacturers Cup in GT7. Decisamente prima di quanto avessi previsto, quindi Chris e Rebecca dovranno attendere un po' prima di uscire da villa Spencer (o entrare, visto che non avevo ancora iniziato). :trollface:
Tra l'altro con l'aggiornamento di oggi hanno modificato letteralmente tutto: simulazione dei movimenti delle sospensioni; simulazione dei movimenti dello sterzo; simulazione di aderenza, riscaldamento e usura degli pneumatici; nuovo BoP per le auto da corsa. Praticamente a 48 ore dalla prima gara della stagione tocca reimparare a giocare. :dsax:

Per questa stagione ho scelto di correre con Mercedes-AMG, ecco la livrea che userò sulla mia GT3:

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Medal of Honor

In questi ultimi giorni mi sono rigiocato il primo Medal of Honor.
Ho tergiversato un po' perché mi sono intestardito ed ho voluto ottenere tutte le medaglie.
Complessivamente?
è incredibile pensare a quanto fossero avanti certi fps. Golden Eye aveva fatto già scuola e nonostante i controlli imperfetti e qualche obbrobrio nelle hit box, si lasciava giocare con gran piacere.
I primi 2 MOH, nonostante sia arcaici come FPS, reggono, inaspettatamente, bene.

Hanno un controllo arcaico, ma ancora del tutto funzionante, e divertente, e tutto è calibrato intorno ad esso alla perfezione, quindi perfettamente equilibrato. Una roba che non ti aspetteresti, e soprattutto il primo, ancora un ottimo gioco.

Ha anche delle cose che anche adesso non sono banali, e all'epoca posso solo immaginare, come il feedback dei colpi in base a dove colpisci, con i nemici che reagiscono di conseguenze al punto dove hai sparato. Stupisce abbastanza.

Il primo ha anche, ancora oggi, un'atmosfera molto suggestiva.
 
Dopo essermi disintossicato da quella droga che è Pokèmon Champions, avevo bisogno di ritrovare la giusta voglia di giocare un single player prima di tornare sulle cose lasciate in sospeso.

La scelta è ricaduta su Yakuza 0 che, per l'occasione, stavolta mi sto giocando su Steamdeck invece che di nuovo in versione PS. Mamma che bello che era e che bello è rimasto, invecchiato (sono già passati praticamente 10 anni...) da dio e giocarmelo in portatile sul letto è una chicca che perfeziona ancora di più l'esperienza. Stavolta voglio spremerlo come si deve in tutti i minigiochi, anche se da una parte ho quasi già fretta perché poi vorrei farmi anche i due Judgment :asd:

A tempo perso invece, sto proseguendo una nuova run su FE Three Hopes in attesa del nuovo titolo main. Tra questo e Heroes sul telefono, mi sto hyppando non poco all'idea di tuffarmi in un FE completamente nuovo :bruniii:
 
Bugs and Taz: Time Busters o Bugs e Taz, Il Viaggio nel tempo.

A seconda di come si preferisce

Dopo aver completato Lost in Time mi sentivo in vena di passare al secondo capitolo della trilogia a tema Looney Toones distribuita da Infogrames in quegli anni. Idealmente? Siamo di fronte al sequel di Lost in Time. Nei fatti osservandolo e giocandolo, il titolo cambia non poco. Nonostante la componente collectaton rimanga preponderante, è indiscutibile quanto la componente platform si faccia più secondaria rispetto a quella squisitamente puzzle.
La grande novità ed il grande pregio del titolo è sicuramente la presenza di due personaggi giocabili nonché la possibilità di affrontare l'intera campagna in due. Con tutti i pro ed i contro del caso. Chi lo ha fatto sa bene quanto sia difficile coordinarsi o scoordinarsi per superare certi enigmi con risultati esilaranti.

è indiscutibile però, soprattutto ad inizio avventura, una forte preponderanza di Bugs con un Taz che arranca molto ed ottiene abilità incisive più avanti. In generale però si ha la sensazione che entrambi non sfruttino a dovere tutte le abilità a disposizione e si sia solo scavata la superficie. Si, sto puntando il dito contro la preponderanza di mini game "one off" nelle singole hub chi sa sa, per quanto ovviamente molti giochino sull'effetto ridicolo e buffo che vanno a creare(La danza del ventre su tutte)

In generale ho sempre pensato che superato l'effetto novità, le palette usate fosse un deciso passo indietro rispetto a Lost in Time. Molto più "smorto". I vari mondi? Ancora una volta non sono tutti ispirati allo stesso modo, ci sono delle scelte e finezze stupende ed altre un po' sottotono. Per quel che vale però qui abbiamo un vero stage finale, con un vero Boss Finale.

Ora rimane solo Ralph.
Quello però si trova dalla parte diametralmente opposta rispetto a Lost in Time.
Un puzzle game puro ed anche piuttosto tosto. Presto o tardi dovrò rimetterci mano.

I primi 2 MOH, nonostante sia arcaici come FPS, reggono, inaspettatamente, bene.

Hanno un controllo arcaico, ma ancora del tutto funzionante, e divertente, e tutto è calibrato intorno ad esso alla perfezione, quindi perfettamente equilibrato. Una roba che non ti aspetteresti, e soprattutto il primo, ancora un ottimo gioco.

Ha anche delle cose che anche adesso non sono banali, e all'epoca posso solo immaginare, come il feedback dei colpi in base a dove colpisci, con i nemici che reagiscono di conseguenze al punto dove hai sparato. Stupisce abbastanza.

Il primo ha anche, ancora oggi, un'atmosfera molto suggestiva.


Sono fra i titoli a me più cari Jack.
Li giocavo insieme ai miei familiare, e facevamo a turno a "tentare" le varie missioni.
Ho passato tantissimi pomeriggi e serate a tentare di ottenere la massima valutazione per tutto.

BadBoy25 that livrea :sottosotto:
 
Bugs and Taz: Time Busters o Bugs e Taz, Il Viaggio nel tempo.

A seconda di come si preferisce

Dopo aver completato Lost in Time mi sentivo in vena di passare al secondo capitolo della trilogia a tema Looney Toones distribuita da Infogrames in quegli anni. Idealmente? Siamo di fronte al sequel di Lost in Time. Nei fatti osservandolo e giocandolo, il titolo cambia non poco. Nonostante la componente collectaton rimanga preponderante, è indiscutibile quanto la componente platform si faccia più secondaria rispetto a quella squisitamente puzzle.
La grande novità ed il grande pregio del titolo è sicuramente la presenza di due personaggi giocabili nonché la possibilità di affrontare l'intera campagna in due. Con tutti i pro ed i contro del caso. Chi lo ha fatto sa bene quanto sia difficile coordinarsi o scoordinarsi per superare certi enigmi con risultati esilaranti.

è indiscutibile però, soprattutto ad inizio avventura, una forte preponderanza di Bugs con un Taz che arranca molto ed ottiene abilità incisive più avanti. In generale però si ha la sensazione che entrambi non sfruttino a dovere tutte le abilità a disposizione e si sia solo scavata la superficie. Si, sto puntando il dito contro la preponderanza di mini game "one off" nelle singole hub chi sa sa, per quanto ovviamente molti giochino sull'effetto ridicolo e buffo che vanno a creare(La danza del ventre su tutte)

In generale ho sempre pensato che superato l'effetto novità, le palette usate fosse un deciso passo indietro rispetto a Lost in Time. Molto più "smorto". I vari mondi? Ancora una volta non sono tutti ispirati allo stesso modo, ci sono delle scelte e finezze stupende ed altre un po' sottotono. Per quel che vale però qui abbiamo un vero stage finale, con un vero Boss Finale.

Ora rimane solo Ralph.
Quello però si trova dalla parte diametralmente opposta rispetto a Lost in Time.
Un puzzle game puro ed anche piuttosto tosto. Presto o tardi dovrò rimetterci mano.




Sono fra i titoli a me più cari Jack.
Li giocavo insieme ai miei familiare, e facevamo a turno a "tentare" le varie missioni.
Ho passato tantissimi pomeriggi e serate a tentare di ottenere la massima valutazione per tutto.

BadBoy25 that livrea :sottosotto:
Bugs e Taz lo giocai interamente in coop con mio fratello. Tra l'altro, se non sbaglio, non era in split screen, che da un lato faceva piacere perché più "cinematografico" ma dall'altro rendeva necessario tenere entrambi i personaggi vicini.
Adoravo il minigioco del "bob con lo scudo" nel mondo dei vichinghi.
 
Bugs e Taz lo giocai interamente in coop con mio fratello. Tra l'altro, se non sbaglio, non era in split screen, che da un lato faceva piacere perché più "cinematografico" ma dall'altro rendeva necessario tenere entrambi i personaggi vicini.
Adoravo il minigioco del "bob con lo scudo" nel mondo dei vichinghi.
Yep, ed era un casino perché ci sono dei passaggi in cui è letteralmente impossibile avere tutti e due i pg. a schermo perché dovevano occuparsi di cose diverse^^
 
Gran Turismo World Series 2026 - Exhibition 2
Manufacturers Cup - Lega GT1 - Round 1 di 4


La prima gara del campionato era la ripetizione di una gara già disputata un paio di volte in passato: 20 giri a Suzuka su auto di categoria Gr.3, con l'obbligo di usare sia la mescola morbida sia la media e il moltiplicatore dell'usura degli pneumatici impostato su x2.
Avevo iniziato a fare qualche giro di prova già martedì e mi ero assestato sui 2:00,2xx, a circa 2,5 secondi dai migliori tempi globali, ma giovedì è arrivato un aggiornamento massivo del gioco che ha modificato sostanzialmente il modello di guida. Sono riuscito ad abbassare il mio tempo migliore a 1:59,8xx, ma i leader della classifica sono scesi decisamente più giù e il mio distacco era aumentato a 3 secondi.
Sabato mi sono iscritto alla gara delle 23 e ho avuto il numero 5 in una lobby da 16 giocatori, con 169 punti in palio. In qualifica ho avuto la sfortuna di trovare proprio all'inizio del mio primo giro lanciato uno spagnolo su Mazda che usciva dai box. Mi stupisce sempre la stupidità e/o la mancanza di fair play da parte di alcuni giocatori: non aveva nessun motivo per non lasciarmi passare e invece mi ha tenuto dietro per tutta la qualifica. Durante il primo giro lanciato avevo anche pensato di abortire il giro per prendere un po' di spazio, ma, memore di alcune qualifiche passate finite in maniera disastrosa (tra cui l'ultima in Nations Cup, proprio a Suzuka), ho preferito segnare subito un tempo; poi, nel secondo giro, mi stavo migliorando e non ho voluto rinunciare, e così mi sono fatto tutti e tre i giri di qualifica alle sue spalle. Alla fine lo spagnolo non era più così lento da frenarmi, però indubbiamente avere un'auto poche decine di metri più avanti che si muove e copre i punti di riferimento per frenate e sterzate è un disturbo. Alla fine ho chiuso la qualifica in 2:00,7xx, piazzandomi 13° (lo spagnolo si è qualificato 15°).
Sono partito con la mescola media, con l'intenzione di fare 10 giri prima di passare alla morbida. Nella prima metà del primo giro ho guadagnato subito due posizioni grazie agli errori di un finlandese su Porsche e di uno spagnolo su Jaguar (che partiva in pole position) e alla curva Spoon avevo anche superato un ceco su Mercedes, che però, nella seconda parte della curva — in realtà si tratta di due curve verso sinistra molto vicine che si affrontano come se fossero un'unica curva con un doppio apice — mi ha tamponato, scomponendo la mia auto, per riprendersi la posizione. Ho chiuso il primo giro 11°.
Nel secondo giro ho superato il ceco, che è finito in testacoda in uscita dal tornantino, ma nell'ultimo settore sono andato leggermente largo alla curva 130R, perdendo due posizioni. Ho chiuso il giro 12°.
A questo punto c'è stata una fase di relativa tranquillità fino al giro 5: a causa di un'uscita lenta dalla Degner 2 sono stato superato dallo spagnolo su Mazda e poi alla frenata successiva, quella del tornantino, sono stato tamponato da un tedesco su Porsche, finendo in testacoda. Tra l'altro, a partire da questa stagione è stato introdotto un nuovo sistema di danni: i danni continuano a essere temporanei, ma sono molto più lenti ad autoripararsi; per recuperare il danno all'ala posteriore ho impiegato un intero giro. Almeno il tedesco ha ricevuto una penalità di 3 secondi, vediamo le cose positive... Ho riguadagnato la pista in 14ª posizione, diventata 13ª grazie al ritiro di un norvegese su Lexus che aveva avuto un brutto incidente mentre era in 3ª posizione e la cui auto era ridotta decisamente male; stavo perfino per raggiungerlo io quando si è ritirato.
Due giri dopo, nel giro 7, sono andato largo in curva 1, cedendo la posizione allo spagnolo su Jaguar che era partito in pole position, il quale però è stato molto gentile e nel giro successivo l'ha messa nel muro, cedendomi la posizione prima di ragequittare. A questo punto ero 13° su 13 piloti ancora in gara.
Alla fine del giro 8 si è fermato ai box lo spagnolo su Mazda, che era partito con la mescola morbida, e mi è uscito immediatamente davanti, ma con 3 secondi di penalità per aver toccato la riga bianca in ingresso di pit lane. L'ho superato mentre scontava la penalità nella slow zone e alla fine del giro 10 mi sono fermato ai box. Quando, alla fine del giro 12, tutti avevano fatto il proprio pit stop ero 12°, ero riuscito a mettermi alle spalle il tedesco su Porsche che mi aveva sbattuto fuori pista nel 5° giro.
Nel giro 13 ho raccolto un regalo da un danese su Citroën, che è andato in testacoda da solo all'uscita del tornantino, e ho iniziato ad avvicinarmi allo spagnolo su Mazda, che era in lotta con un francese su Mercedes. All'inizio del giro 16 li avevo ormai raggiunti e lo spagnolo ha spedito fuori pista il francese all'esterno di curva 1, senza ricevere penalità. Ero 10°. Ho provato in tutti i modi a far valere la mia mescola più morbida, ma il degrado iniziava a farsi sentire e la Mazda ha un'accelerazione in grado di reggere il confronto con la Mercedes, quindi sono rimasto bloccato alle spalle dello spagnolo. Questo ha permesso al francese di raggiungerci e alla fine del giro 18, nel triangolo Casio, mi ha prima tamponato e subito dopo ha provato a sorpassarmi. A quel punto ho deciso di difendere duro, prendendo tutta la pista a disposizione in uscita di curva — ne avevo il diritto perché ero ancora davanti e comunque lui non avrebbe dovuto attaccarmi dopo aver scomposto la mia auto con un tamponamento — e ho difeso con successo la posizione, perdendo però un paio di secondi dallo spagnolo. Nel giro 19 mi sono riavvicinato allo spagnolo, ma in ogni caso nel giro 20 non c'è stato nulla da fare: non mi ha lasciato nessuno spiraglio e ormai la mescola morbida non aveva più vantaggio sulla media.
Considerando tutto, non è andata così male. Per quello che mi è successo in gara sarei dovuto arrivare ultimo e non 10° e non ho perso molti punti pilota. Purtroppo partire nelle retrovie porta con sé il rischio di rimanere invischiati in una gara sporca, fatta di attriti, soprattutto nelle gare che prevedono l'uso di mescole diverse, con grosse differenze nelle accelerazioni e nelle frenate, e i piloti sulle mescole più morbide che non vogliono perdere tempo e spesso sono troppo aggressivi.
 
Ho iniziato una Prof Oak's Challenge su Pokemon Giallo.

Perché Giallo? Beh, innanzitutto perché è prima gen, quindi ci sono molti meno Pokemon nel caso dovessi sentire la stanchezza.
La seconda è ovviamente la possibilità di avere il terzetto di starter nel team.

Ho arato Brock (Qui IL grande ostacolo ovviamente è Pidgeot) e mi sto preparando al monte luna.
Ricordavo che Jigglypuff si trovasse in questa zona ma controllando, in Giallo questo spawn non c'è.

Aggiungo, non potendo ottenere un Meowth devo fare particolarmente attenzione alle finanze.
Quasi tutto se ne va in Pokeball ma presto con Parasect e spore dovrei essere tranquillo.
 
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