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Io ad esempio ho giocato Yakuza 0,il 7 e i due judgment ma non riesco piu a giocarne altri perché la natura di riciclo degli Yakuza e' troppo pesante per me...ovviamente la "colpa" e' del budget...non possono fare altrimentiNoi, Nagoshi, e Netease. Tutti ci perdiamo. Ma i soldi comandano c'è poco da fare.
Sullo stato del progetto vedremo se emergerà qualcosa però se ci lavora da 4+ anni e ha ancora davanti a sé quasi 50M di investimento da dover fare credo che tanto liscio non sia andato tutto. Anche lo Studio è rimasto a 50 dipendenti, che sono un po' pochi per un AAA in Full Production. Opinione personale per carità.
Quello che dicevo ieri. Se il budget è quello nessuno rileverebbe il pacchetto.
Forse c'era un'altra aspettativa o altri interessi ad inizio investimento. Forse lo sviluppo non è andato in modo molto liscio (se dopo 5 anni hai uno studio da 50 persone per fare un AAA forse non sei riuscito a costruire lo studio che volevi). Forse altro.Se NetEase aveva un'aspettativa di quel tipo (che comprendo, ed è giusto partire da quella) perchè dava tutti quei soldi? Che in realtà è stato il team a spendere troppo a sto punto? Forse non c'è stata chiarezza fra ambo le parti, anche se è strano.

Wukong e SB costano "poco" (per i valori da AAA) perché sono sottofinanziati, soprattutto Wukong. A Tokyo gli stipendi non sono ovviamente quelli di LA ma i costi oggi sono mediamente più alti, soprattutto se devi attirare personale da SEGA, Capcom, From, e via dicendo. I costi di Wukong e PB0 sono impossibili da replicare fuori dalla Cina.Quando parti da zero è normale che i costi si gonfiano a dismisura, rispetto a Yakuza che è una macchina ben oliata e riesce ad essere profittevole con 2ml riutilizzando molti asset, sebbene pure lì qualcosa si è inceppato con Kiwami 3, ma per loro era solo un tappabuchi in vista del big project Stranger Than Even.
O abbassi le pretese tecniche come Slitterhead oppure creare un AAA da zero è dura, a maggior ragione se ti presenti non con una cosa "nuova" (seppur derivativa) come Wukong e Stellar Blade ma con un clone di una serie già ampiamente sfruttata. Poi magari sarebbe stato totalmente diverso come sistema di progressione, tono della storia etc ma l'immagine che ti sei fatto è questa.
Ma uno come lui, non può mettersi a fare un indieVisto che Nagoshi è seguito e apprezzato da tanti fan forse potrebbe realizzare per suo conto qualcosa tramite kickstarter o piattaforme simili, magari senza esageratissime pretese e senza pressioni del pubblisher, però almeno cosi avrà la totale libertà di realizzare ciò che vuole, traguardo permettendo.
E' limitato. Non gli piacerebbe mai secondo me.