News Gang of Dragon | By Nagoshi | Taglio dei fondi da Netease, rischio chiusura!

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Ecco qua, il sospetto era corretto.
 
Ma perché un'azienda anche in salute avrebbe dovuto rilevare il progetto di terzi? Sony, MS, N, SEGA, Konami, Capcom, Take Two sono appostissimo a livello economico ma perché dovrebbero investire una valanga di soldi su un progetto naufragato? Ci balleranno 100 e passa milioni per comprarsi sta roba. Tanto vale far fallire lo studio ed eventualmente finanziare un nuovo progetto a Nagoshi.
 
Ma perché un'azienda anche in salute avrebbe dovuto rilevare il progetto di terzi? Sony, MS, N, SEGA, Konami, Capcom, Take Two sono appostissimo a livello economico ma perché dovrebbero investire una valanga di soldi su un progetto naufragato? Ci balleranno 100 e passa milioni per comprarsi sta roba. Tanto vale far fallire lo studio ed eventualmente finanziare un nuovo progetto a Nagoshi.
A malincuore ma quoto,gli costa molto meno e si hanno anche più margini di manovra.
Dispiace tantissimo per Nagoshi e il team ma una volta chiusi i rubinetti l'epilogo purtroppo era quasi scontato.
 
A malincuore ma quoto,gli costa molto meno e si hanno anche più margini di manovra.
Dispiace tantissimo per Nagoshi e il team ma una volta chiusi i rubinetti l'epilogo purtroppo era quasi scontato.
Sì cioè il discorso è il solito: son 5 anni (2021) che lavora a sto gioco, e gli mancano 40M. L'IP è di Netease. Per salvare sto progetto devi mettere i suddetti 40M + rilevare il progetto da Netease (sono una quantità esorbitante di soldi e rotture di maroni). Per quale motivo? Per uno "Yakuza-like" dal costo probabilmente molto elevato? A sto punto assolda Nagoshi da 0 e stanziagli tu un budget sensato.

Mi spiace per Nagoshi ovviamente, ma è quasi impossibile un salvataggio in corner quando sono già stati stati spesi decine di milioni e ne mancano ancora decine per finire il progetto.
 
a me sembra l'ennesima dimostrazione che fidarsi di questi colossi, soprattutto cinesi che ti promettono la luna sia ormai solo una fantasia .
 
a me sembra l'ennesima dimostrazione che fidarsi di questi colossi, soprattutto cinesi che ti promettono la luna sia ormai solo una fantasia .
Questo è fattuale.

Anche Samson è un altro caso recente di gioco fregato da Netease. Loro sono riusciti ad uscire, ma a che prezzo?
 
Ma perché un'azienda anche in salute avrebbe dovuto rilevare il progetto di terzi? Sony, MS, N, SEGA, Konami, Capcom, Take Two sono appostissimo a livello economico ma perché dovrebbero investire una valanga di soldi su un progetto naufragato? Ci balleranno 100 e passa milioni per comprarsi sta roba. Tanto vale far fallire lo studio ed eventualmente finanziare un nuovo progetto a Nagoshi.
Perche magari era un prodotto di qualità a metà dello sviluppo?

E mica esistono solo quelle aziende

Se nessuno ha voluto investire cifre vuol dire che stiamo parlando di un mercato completamente collassato in cui si ha paura di prendersi un qualunque rischio imprenditoriale...chiaro parliamo probabilmente di decine di milioni di dollari ma queste sono le cifre per sviluppare un qualunque tripla a
 
Perche magari era un prodotto di qualità a metà dello sviluppo?
Ma questo lo assumiamo noi però. Non c'è alcuna sicurezza sullo stato dei lavori.
E mica esistono solo quelle aziende

Se nessuno ha voluto investire cifre vuol dire che stiamo parlando di un mercato completamente collassato in cui si ha paura di prendersi un qualunque rischio imprenditoriale...chiaro parliamo probabilmente di decine di milioni di dollari ma queste sono le cifre per sviluppare un qualunque tripla a
Non lo leggerei come un problema di mercato. E' uno studio che si è fatto 5 anni di sviluppo, e che ha bisogno di ancora "almeno" 44M. Vuol dire che chiunque avesse voluto comprarselo avrebbe dovuto sborsare una barca di soldi per un prodotto incerto (gli Yakuza vendono 1M, 2M, difficile giustificare 100M di investimento). Non c'è ragione di farlo. Tanto nel gaming, quanto nel cinema o nella TV o nella musica. Se lo studio non è salvabile lascialo morire e rifinanzia le singole persone.
 
Sì cioè il discorso è il solito: son 5 anni (2021) che lavora a sto gioco, e gli mancano 40M. L'IP è di Netease. Per salvare sto progetto devi mettere i suddetti 40M + rilevare il progetto da Netease (sono una quantità esorbitante di soldi e rotture di maroni). Per quale motivo? Per uno "Yakuza-like" dal costo probabilmente molto elevato? A sto punto assolda Nagoshi da 0 e stanziagli tu un budget sensato.

Mi spiace per Nagoshi ovviamente, ma è quasi impossibile un salvataggio in corner quando sono già stati stati spesi decine di milioni e ne mancano ancora decine per finire il progetto.
Beh e farebbe schifo questa cosa? Non siamo mica azionisti

Mi sembra che negli anni precedenti stavano tutti sul cazzo in tiro sul forum che finalmente Nagoshi aveva il budget per fare un vero progetto tripla a

Gli Yakuza riciclano 3/4 degli asset ogni titolo..sono prodotti a basso budget su cui si deve chiudere più di un occhio
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Non lo leggerei come un problema di mercato. E' uno studio che si è fatto 5 anni di sviluppo, e che ha bisogno di ancora "almeno" 44M. Vuol dire che chiunque avesse voluto comprarselo avrebbe dovuto sborsare una barca di soldi per un prodotto incerto (gli Yakuza vendono 1M, 2M, difficile giustificare 100M di investimento). Non c'è ragione di farlo. Tanto nel gaming, quanto nel cinema o nella TV o nella musica. Se lo studio non è salvabile lascialo morire e rifinanzia le singole persone.
Intanto quei soldi erano stati stanziati,quindi c'era quel tipo di ambizione per un Yakuza like

Noi siamo acquirenti,non dobbiamo ragionare con la ragione

L,'unica verità e che si perde un potenziale gran gioco e uno Yakuza like con il budget di 5 o piu Yakuza messi assieme

Noi ci andiamo solo a perdere come videogiocatori
 
Beh e farebbe schifo questa cosa? Non siamo mica azionisti

Mi sembra che negli anni precedenti stavano tutti sul cazzo in tiro sul forum che finalmente Nagoshi aveva il budget per fare un vero progetto tripla a

Gli Yakuza riciclano 3/4 degli asset ogni titolo..sono prodotti a basso budget su cui si deve chiudere più di un occhio
Facciamo 2 conti a tempo persissimo. Supponiamo che ti costi 100M rilevare il pacchetto (60M per comprare l'IP e i costi precedenti + 44M per finirlo [Bloomberg]). Se vendi 1M o 2M a 70€ ci perdi. Quale azienda in cuor proprio (premesso che non hanno cuore essendo mere macchine da soldi) investirebbe quei soldi con una prospettiva di profitto nulla o misera?

Gli Yakuza funzionano proprio perché riciclano valanghe di assets, non usano l'UE5 e tutta la filiera produttiva ad altissimo budget, non usanno attori famosi a livello globale. Sono progetti che vendono 1-2M ma che gli costano davvero poco a prodursi, Gang sembra un progetto pensato a monte per essere molto più "premium".
 
Facciamo 2 conti a tempo perissimo. Supponiamo che ti costi 100M rilevare il pacchetto (60M per comprare l'IP e i costi precedenti + 44M per finirlo [Bloomberg]). Se vendi 1M o 2M a 70€ ci perdi. Quale azienda in cuor proprio investirebbe quei soldi con una prospettiva di profitto nulla o misera?

Gli Yakuza funzionano proprio perché riciclano valanghe di assets, non usano l'UE5 e tutta la filiera produttiva ad altissimo budget, non usanno attori famosi a livello globale. Sono progetti che vendono 1-2M ma che gli costano davvero poco a prodursi, Gang sembra un progetto pensato a monte per essere molto più "premium".
E io ti rigiro la domanda...perché la neatease l'aveva fatto ?

Magari c'era l'ambizione di creare il gioco definitivo di quella tipologia ..il gioco che Nagoshi aveva sempre voluto fare ma non aveva mai potuto fare per limiti di budget...e quindi magari di riflesso avere l'ambizione di vendere di più e uscire dalla nicchia

Ti rispondi stesso tu...quello che perdiamo e' un prodotto pensato per essere un prodotto molto più premium di uno Yakuza ...e per noi videogiocatori e' solo una gran sconfitta
 
Più che altro mi chiedo Nagoshi quanta voglia potrebbe avere di ripartire da zero, ok che certi elementi potrebbe esplorarli su un’altra nuova ip ma sono cose che ti buttano giù e parecchio, a quel punto come fai a fidarti del prossimo con la paura che a metà sviluppo lo segano nuovamente? O prova un kickstarter e se lo fa per i cavoli suoi o dovrà scendere a patti e fare qualcosa di più piccolo imho.
 
E io ti rigiro la domanda...perché la neatease l'aveva fatto ?

Magari c'era l'ambizione di creare il gioco definitivo di quella tipologia ..il gioco che Nagoshi aveva sempre voluto fare ma non aveva mai potuto fare per limiti di budget...e quindi magari di riflesso avere l'ambizione di vendere di più e uscire dalla nicchia

Ti rispondi stesso tu...quello che perdiamo e' un prodotto pensato per essere un prodotto molto più premium di uno Yakuza ...e per noi videogiocatori e' solo una gran sconfitta
Su Netease la risposta è """semplice""": avevano dei piani di espansione simili a quelli di Tencent mettendo le mani su creativi giapponesi e americani, e poi puf il nuovo CEO ha visto i costi e ha pensato che forse forse non gliene fregava molto preferendo investire solo sui team interni cinesi (con costi ovviamente molto più ridotti), persino quel successo schiacciante di Marvel Rivals voleva cestinare.

Mi spiace un sacco ovviamente, perché vari creativi sono stati bloccati da investimenti sbagliati e dalla fiducia mal riposta, ma io sta storia purtroppo non la vedo con un lieto fine, perché è rarissimo che grosse aziende si accollino lavoro già fatto. Mi spiace che in una Gen intera un creativo come Nagoshi (ma vale pure per Mikami, Kamiya, Taro) non abbia potuto regalare al mondo nulla di nulla.
 
Più che altro mi chiedo Nagoshi quanta voglia potrebbe avere di ripartire da zero, ok che certi elementi potrebbe esplorarli su un’altra nuova ip ma sono cose che ti buttano giù e parecchio, a quel punto come fai a fidarti del prossimo con la paura che a metà sviluppo lo segano nuovamente? O prova un kickstarter e se lo fa per i cavoli suoi o dovrà scendere a patti e fare qualcosa di più piccolo imho.
Quando tu hai le mani un prodotto in cui ti hanno messo in mano 100 milioni di dollari dopo aver sempre dovuto combattere tutta la vita col centesimo voglio vedere dove la si riprende la forza creativa per ripartire da zero....magari con un altro prodotto low budget con pochi rischi
 
Ma perché un'azienda anche in salute avrebbe dovuto rilevare il progetto di terzi? Sony, MS, N, SEGA, Konami, Capcom, Take Two sono appostissimo a livello economico ma perché dovrebbero investire una valanga di soldi su un progetto naufragato? Ci balleranno 100 e passa milioni per comprarsi sta roba. Tanto vale far fallire lo studio ed eventualmente finanziare un nuovo progetto a Nagoshi.
Beh oddio capita che certe aziende possano essere interessate, guarda perfect dark, ok che l’accordo non è stato raggiunto e il team è stato smantellato ma c’era stata almeno la voglia di T2 di provare a contrattare e pure lì era un gioco da chissà che budget stellare. Poi certo, se proprio devi finanziare uno Yakuza like a Nagoshi, indubbiamente ormai ti costerebbe di meno fargli fare una nuova ip ancora e avere allo stesso modo più controllo creativo, senza dover rispondere pure a NetEase.
 
Beh oddio capita che certe aziende possano essere interessate, guarda perfect dark, ok che l’accordo non è stato raggiunto e il team è stato smantellato ma c’era stata almeno la voglia di T2 di provare a contrattare e pure lì era un gioco da chissà che budget stellare. Poi certo, se proprio devi finanziare uno Yakuza like a Nagoshi, indubbiamente ormai ti costerebbe di meno fargli fare una nuova ip ancora e avere allo stesso modo più controllo creativo, senza dover rispondere pure a NetEase.
Ma PD è l'esempio perfetto. Non se ne è fatto nulla proprio per i soldi richiesti per portare a termine l'operazione. Letteralmente la situazione in cui si troverà chiunque avrà avvicinato Nagoshi: guardi il progetto, vedi il costo per rilevarlo, saluti e baci.
 
Su Netease la risposta è """semplice""": avevano dei piani di espansione simili a quelli di Tencent mettendo le mani su creativi giapponesi e americani, e poi puf il nuovo CEO ha visto i costi e ha pensato che forse forse non gliene fregava molto preferendo investire solo sui team interni cinesi (con costi ovviamente molto più ridotti), persino quel successo schiacciante di Marvel Rivals voleva cestinare.

Mi spiace un sacco ovviamente, perché vari creativi sono stati bloccati da investimenti sbagliati e dalla fiducia mal riposta, ma io sta storia purtroppo non la vedo con un lieto fine, perché è rarissimo che grosse aziende si accollino lavoro già fatto. Mi spiace che in una Gen intera un creativo come Nagoshi (ma vale pure per Mikami, Kamiya, Taro) non abbia potuto regalare al mondo nulla di nulla.
E quindi chi ci perde? Noi giocatori oltre che Nagoshi e lo studio
A meno che non si scopra che il progetto era in uno stato di sviluppo problematico
 
E quindi chi ci perde? Noi giocatori oltre che Nagoshi e lo studio
A meno che non si scopra che il progetto era in uno stato di sviluppo problematico
Noi, Nagoshi, e Netease. Tutti ci perdiamo. Ma i soldi comandano c'è poco da fare.

Sullo stato del progetto vedremo se emergerà qualcosa però se ci lavora da 4+ anni e ha ancora davanti a sé quasi 50M di investimento da dover fare credo che tanto liscio non sia andato tutto. Anche lo Studio è rimasto a 50 dipendenti, che sono un po' pochi per un AAA in Full Production. Opinione personale per carità.
 
Dispiace per Nagoshi, però dopo la notizia di zaza postata mesi fa già immaginavo il suo destino, da lì il mio hype (cioè quel poco di hype nato per il reveal) si è sepolto da solo.
 
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