xbox Series x|s Gears of War: E-Day | DISPONIBILE

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

Quale sarà la valutazione media ?

  • Meno di 70 .-.

    Voti: 1 2.8%
  • 70 - 75

    Voti: 0 0.0%
  • 75 - 80

    Voti: 5 13.9%
  • 80 - 85

    Voti: 15 41.7%
  • 85 -90

    Voti: 13 36.1%
  • 90+

    Voti: 2 5.6%

  • Votatori totali
    36
In versus non serve se giochi con amici che stanno da console, pensavo fosse lo stesso con orda.
no,parlo della campagna in co op.
Lo lascio sempre disabilitato...ieri il socio ha hostato la partita e non riuscivo ad entrare in partita.ho abilitato il crossplay e sono entrato.
 
Terminata la campagna, 14h30m. La migliore campagna dei Gears per narrazione, regia e azione, sarà contento il buon Cliffone visto che è "bigger, better and more badass" a livelli esagerati. Le fasi finali son qualcosa di incredibile, la quantità di roba che succede a schermo senza far esplodere tutto è semplicemente imbarazzante.

Ora tocca rifare il replay di tutti gli altri giochi, mannaggia.

E datemi un "E-Day 2".

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Arrivato al secondo atto subito dopo aver liberato il ponte, riesco a giocare poco lavorando ma conto di fare il chiusone nel week-end.
Per me già queste poche ore di gioco surclassano qualsiasi altro Gears. La direzione artistica ha fatto passi da gigante, tecnicamente è fuori scale ed gameplay è molto più dinamico grazie alle nuove aggiunte.
Questo è il gioco della maturità per i TC e son contento abbiano tirato fuori un gioco del genere dopo 10 anni di desolazione.
Non si azzardassero meno a tornare su Gears 6 dopo un gioco del genere.
 
Arrivato al secondo atto subito dopo aver liberato il ponte, riesco a giocare poco lavorando ma conto di fare il chiusone nel week-end.
Per me già queste poche ore di gioco surclassano qualsiasi altro Gears. La direzione artistica ha fatto passi da gigante, tecnicamente è fuori scale ed gameplay è molto più dinamico grazie alle nuove aggiunte.
Questo è il gioco della maturità per i TC e son contento abbiano tirato fuori un gioco del genere dopo 10 anni di desolazione.
Non si azzardassero meno a tornare su Gears 6 dopo un gioco del genere.

Sono arrivato anch'io li, ma in cosa lo trovi più dinamico? a me pare tutto molto più lento e pesante nel muoversi, perché tutto molto più realistico. Non corrono neanche più accovacciati come i vecchi. Non voglio dire che sia più brutto, semplicemente diverso. Forse mi piaceva più prima? Bho da capire...

A parte questo c'è una densità di asset pazzesca, gli scenari sono veramente ultra ricchi di roba ed è praticamente impossibile avere la sensazione di oggetti duplicati, veramente un bel lavoro degli stage.
 
Sono arrivato anch'io li, ma in cosa lo trovi più dinamico? a me pare tutto molto più lento e pesante nel muoversi, perché tutto molto più realistico. Non corrono neanche più accovacciati come i vecchi. Non voglio dire che sia più brutto, semplicemente diverso. Forse mi piaceva più prima? Bho da capire...
Quello vecchio era un premi A e scatta per andare in copertura; premi A per scavalcare la copertura e andare nella prossima sempre premendo A.
Qua puoi andare in zone sopraelevate per avere un vantaggio sui nemici, puoi caricarli a testa bassa scattando (lo scatto c'è), puoi andare come prima in copertura. E la dinamicità si nota quando avanzerai e a schermo avrai la qualunque. :asd:
 
Sono arrivato anch'io li, ma in cosa lo trovi più dinamico? a me pare tutto molto più lento e pesante nel muoversi, perché tutto molto più realistico. Non corrono neanche più accovacciati come i vecchi. Non voglio dire che sia più brutto, semplicemente diverso. Forse mi piaceva più prima? Bho da capire...

A parte questo c'è una densità di asset pazzesca, gli scenari sono veramente ultra ricchi di roba ed è praticamente impossibile avere la sensazione di oggetti duplicati, veramente un bel lavoro degli stage.

Già il fatto che si possa saltare e raggiungere zone sopraelevate, lo rende molto più dinamico. Nei vecchi Gears era tutto un vai al muretto e fai la muffa lì dietro in attesa di uccidere le locuste; in questo quasi mai mi sono soffermato al primo riparo, ma spesso mi trovavo a studiare la mappa in cerca di soluzioni alternative. La parte del ponte è un esempio di game design perfetto di ciò che dico. Immagino che quando si apriràdi più la mappa, questo aspetto diventerà ancora più spinto.
 
Sono all atto 4 avanzato, ho aspettato di arrivare quasi a fine gioco e vedere quanto più possibile per tirare fuori un commento ma credo che chiunque lo stia giocando ed abbia terminato il prima atto sa cosa voglio dire. È semplicemente ciò che stavamo aspettando da Gears of War 2. Una tale magnificenza nella campagna credo sia eguagliabile solo dal capolavoro TPS per eccellenza. Una grafica fuori parametro, situazioni di gioco folli e dense, ragazzi dense nella maniera più profonda del termine, è meraviglioso vedere come Marcus e Dom si trovino di fronte a qualcosa di molto più grande di loro, una guerra che li logora e sta logorando e devastando chi gli sta intorno e Kalona stessa. Battaglie fuori scala con nemici di ogni genere a schermo. Meraviglioso, se non il miglior Gears, è qualcosa che va molto vicino ad esserlo. Complimenti a TC, non azzardatevi a toccare il team e la saga. Aspetto di finirlo ma capolavoro assoluto e si 87 di metacritic è basso, urge alzare la media immediatamente
 
Siamo tutti d'accordo qui dentro nel dire che l'atto 3 è una festa per gli occhi vero? Siamo tutti d'accordo nel dire che questo gioco è un fottutissimo capolavoro vero? Siamo tutti d'accordo nel dire che questo gioco meriterebbe ALMENO di entrare nella corsa al GOTY vero?

Ragà, i Coalition a 'sto giro hanno cucinato un qualcosa di illegale. C-L-A-M-O-R-O-S-O :morris2:
 
Già il fatto che si possa saltare e raggiungere zone sopraelevate, lo rende molto più dinamico. Nei vecchi Gears era tutto un vai al muretto e fai la muffa lì dietro in attesa di uccidere le locuste; in questo quasi mai mi sono soffermato al primo riparo, ma spesso mi trovavo a studiare la mappa in cerca di soluzioni alternative. La parte del ponte è un esempio di game design perfetto di ciò che dico. Immagino che quando si apriràdi più la mappa, questo aspetto diventerà ancora più spinto.

Bho me li ricordo belli dinamici lo stesso, almeno per come li giocavo io ahah Quando lo finisco quasi quasi mi faccio la remastered dell'uno cosi vedo un po' le differenze
 
Bho me li ricordo belli dinamici lo stesso, almeno per come li giocavo io ahah Quando lo finisco quasi quasi mi faccio la remastered dell'uno cosi vedo un po' le differenze

L’1 ti sembrerà preistoria a confronto, questo ha un altro passo.
 
Sì, se ho capito bene, ogni settimana dovrebbero mettere diverse modalità a rotazione e missioni su Orda.


Comunque posso dire una cosa? La gente che guarda quanti giocatori attivi ci stanno su Steam per poi gridare al flop mi fa ridere tantissimo.
Qualcuno magari li potrebbe informare che chi gioca su PC molto probabilmente lo fa tramite l'app Xbox/Game Pass?

Poi vabbè sorvoliamo sulla faccenda woke...ho letto certe porcherie su X che vabbè, capisci subito che non hanno mai toccato un Gears in vita loro.
Prendiamola a ridere dai.
Da quando è uscito l'EA di Gears, X è una fogna
 
Bho me li ricordo belli dinamici lo stesso, almeno per come li giocavo io ahah Quando lo finisco quasi quasi mi faccio la remastered dell'uno cosi vedo un po' le differenze

Ad esempio prima di staccare ho fatto la sparatoria subito dopo lo stadio, la stazione dei treni. Lì il game design esplode proprio. Scontri su più livelli e locuste aggressive che ti stanano, soprattutto se giocato da difficile in su. Quasi mai paga lo stare dietro ad un muretto sperando di far fuori locuste ed anzi proprio la struttura della mappa ti spinge a muoverti, scavalcare, salire o scendere dalle strutture. Questo è inedito per la serie.
 
Ad esempio prima di staccare ho fatto la sparatoria subito dopo lo stadio, la stazione dei treni. Lì il game design esplode proprio. Scontri su più livelli e locuste aggressive che ti stanano, soprattutto se giocato da difficile in su. Quasi mai paga lo stare dietro ad un muretto sperando di far fuori locuste ed anzi proprio la struttura della mappa ti spinge a muoverti, scavalcare, salire o scendere dalle strutture. Questo è inedito per la serie.

Ma mica stavo fermo nei vecchi ahah Dovevi muoverti un botto, anche nel 4 che ho droppato a 3/4 mi muovevo un sacco altrimenti crepavi, mica stai dietro un muretto e basta nei vecchi dai....
 
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