Della parte massive multiplayer di mmo non ha niente
, diciamo che sono più meccaniche coop, tra l'altro deincentivato dal fatto che chi entra nel tuo mondo può fare quello che vuole fino a che non lo espelli, ad esempio rubarti piantine, minerali ecc... che servono per la progressione di armi e personaggi ed hanno un cd variabile da 2 a 3 giorni irl.
Motivo per cui se entri nel mondo di qualcuno, e non vai con il proprietario del mondo, vieni quasi certamente espulso, ammesso ti faccia entrare.
Le meccaniche rpg sono fallaci in partenza perchè non puoi avere/fare/creare i personaggi/classi che vuoi, ma è tutto gestito dal gacha.
Ecco perchè gacha rpg, ti devi adattare a ciò che hai e da li sviluppare la tua esperienza.
La facilità dei contenuti iniziale è fuorviante, arrivati a livelli alti le challenge in abisso sono MOLTO difficili ed hai bisogno di varie composizioni elementali per utilizzare al meglio le meccaniche del battle system.
Come nei più classici rpg la progressione attraverso drop è affidata agli artefatti, che sostanzialmente fanno la stessa funzione di un'armatura completa solo non dovendo variare l'aspetto estetico dei personaggi.
Qua probabilmente ci puoi stare mesi a farmare gli items perfetti per ogni personaggio.
Per le armi ovviamente ti devi accontentare di quello che passa il gacha, ce ne sono di craftabili in game, anche buone, ma diciamo non sempre utili per tutti.
Spiegato lo scheletro che gira intorno bisogna arrivare ancora al cuore di genshin, il combat system, perchè tutto dipende da quello.
Il combat è molto elaborato e permette una estrema varietà di soluzioni che attenuano la parte randomica del gacha, è possibile anche fare composizioni valide f2p.
Solitamente una squadra è composta da dps, aura, support, healer.
Questa parte viene fuori in endgame anche perchè ci sono limitazioni al farming che ti costringono ad essere efficiente.
Per la spiegazione completa del combat e degli elementi consiglio questo video
Qui arriviamo al punto dolente, ogni gacha game ha una funzione di soffocamento delle risorse per evitare l'eccessivo level up e mantenere i giocatori ad un certo livello per i prossimi contenuti in arrivo, questa sensazione parte da ar30 e si fa sentire molto da ar40 in poi.
In un gioco normale avresti un level cap, qui il level cap è il portafoglio
Infatti tutti si lamentano della resina che è determinante per la progressione.
Sostanzialmente l'endgame è perfezionare il proprio team, o i propri team, sfruttando le loro alchimie di squadra e le loro forze, modellando il loro gameplay attraverso i drop sia dal gacha che in game.
Tenendo conto che il gioco si andrà sempre ampliando nel tempo, con nuovi personaggi, armi, elementi, storia ecc.. in modo da garantire sempre un'esperienza "fresca".
Giusto per dare uno sguardo all'endgame delle balene.